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Los desarrolladores de Octopath Traveler 2 hablan sobre los objetivos de la serie, el primer juego de PlayStation Jump y más

Una de las características definitorias de Octopath Traveler es la capacidad de jugar a través de las historias de diferentes protagonistas. ¿Es difícil involucrar a tantos personajes principales en un juego? ¿Cómo abordas este tipo de narración?

Keisuke Miyauchi, director: Al crear un juego de Octopath Traveler, primero comenzamos definiendo todos los detalles del mundo en el que tendrá lugar. Esto incluye cosas como la naturaleza global de la era en la que se desarrolla, qué culturas y civilizaciones existen en las diferentes regiones geográficas y qué tipo de personas viven en ese mundo.

Después de resolver esos pequeños detalles, observamos qué tipo de historias podrían desarrollarse de manera realista en las diferentes regiones del mundo que hemos construido. Este enfoque significa que aunque estamos tratando con ocho personajes principales, hemos logrado escribir historias fundamentadas para cada uno de ellos.

Si tuviéramos que escribir historias para cada personaje de una manera completamente libre y sin restricciones, con los temas que quisiéramos, fácilmente podría conducir a un lío inmanejable de narraciones, con historias demasiado heroicas que simplemente no sucederían en el mundo o historias que sentirse como parte de una época pasada.

¿Ha realizado alguna mejora en el juego y el combate en Octopath Traveler II, en comparación con
el primer juego?

Miyauchi: Primero, hicimos posible cambiar entre el día y la noche con solo presionar un botón. Es una mecánica muy simple, pero muy divertida de usar por sí sola, así que me gustaría que los jugadores la probaran. La transición entre las pistas de música también es fluida y agradable, así que te recomiendo que le eches un vistazo también.

En términos de jugar a través de la historia, el juego anterior estructuraba la historia de cada personaje en un formato fijo de cuatro capítulos, pero en Octopath Traveler II, la historia de cada personaje está estructurada de manera diferente y se siente como jugar un juego de rol completamente diferente en cada uno. .

En la batalla, la nueva mecánica de "Poder latente" significa que pueden ocurrir muchos desarrollos y resultados diferentes durante el combate, especialmente en las peleas de jefes. También significa que los jefes usan una variedad más amplia de ataques y aumentan la profundidad del pensamiento táctico en la forma en que luchas y seleccionas a tu grupo.

Entrevista con Octopath Traveler 2

Y, por último, ¿tiene algún consejo para los nuevos jugadores de Octopath Traveler? ¿Consejos o sugerencias?

Miyauchi: Los juegos de Octopath Traveler en realidad te permiten "hacer trampa" bastante. Encontrarás más y más
estas pequeñas formas de apilar el juego a tu favor mientras exploras carreteras secundarias, pruebas comandos de campo en diferentes NPC y te sumerges en mazmorras secundarias (por ejemplo, puedes descubrir armas poderosas o habitantes sin pretensiones que en realidad esconden un gran poder).

¡Así que te recomiendo que no solo sigas la historia principal y disfrutes explorando fuera de lo común tanto como sea posible!


¿Has jugado a Octopath Traveler II? ¿Te gustaría que la serie continuara? ¿Qué tal jugar el primer juego en PlayStation? Embárcate en otra aventura en la sección de comentarios a continuación.

Gracias a Takahashi-san y Miyauchi-san por tomarse el tiempo de responder nuestras preguntas. Un agradecimiento especial a Michael Bryant y al equipo de Square Enix por hacer posible esta entrevista.