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Oblivion: de alguna manera han pasado 17 años desde que The Elder Scrolls se generalizó y cambió los juegos para siempre

Oblivion: de alguna manera han pasado 17 años desde que The Elder Scrolls se generalizó y cambió los juegos para siempre

Es una completa tontería que haya pasado la mayor parte de veinte años desde que The Elder Scrolls IV: El olvido salió de. Apenas me siento lo suficientemente mayor como para tener recuerdos completamente formados de hacer cosas hace tanto tiempo. Pero sí, está bien, los calendarios no mienten, y realmente han pasado diecisiete años, tres generaciones de consolas y toda una pandemia global desde que Oblivion apareció por primera vez en nuestras pantallas... y ahora.

Es difícil recordar cuán diferente era el panorama de los juegos en ese entonces. Con la Wii de Nintendo y la PS3 de Sony todavía a meses de su lanzamiento (y la última saliendo del canal de parto en una ola de malas relaciones públicas), la saga Red Ring aún no ha golpeado a Microsoft en el bolsillo, y Don Mattrick todavía trabaja en Relative Darkness. en Electronic Arts, la marca Xbox era un competidor serio y sólido en el espacio de las consolas. Había vencido a sus competidores en los estantes durante un año completo, y en marzo de 2006 se preparó el escenario para que Next Gen realmente comenzara.

A principios de este año, exploramos la relación del querido autor Terry Pratchett con su juego favorito, Oblivion.

Qué hizo. A pesar de la insistencia de Kaz Hirai de que Sony, y solo Sony, decidiría cuándo comenzaría la próxima generación, lo que realmente lo inició fue un pequeño juego llamado The Elder Scrolls IV: Oblivion, en lo que sería un tiempo decisivo no solo para Bethesda Softworks. , pero para juegos de rol en general.

En gran parte se debió al tiempo. Verá, aunque el 360 ​​se lanzó a fines de 2005, no había mucho que hacer allí para hacer que la sangre bombeara. Fue bueno tener Call of Duty 2, pero la serie estaba a años de convertirse en un gran problema. Una precuela dudosa de Perfect Dark y el bonito pero olvidable Kameo: Elements of Power realmente no había causado mucha impresión más allá de hacer que la gente temiera que los mejores días de Rare habían quedado atrás. Francamente, en marzo, la gente estaba un poco harta de Bankshot Billiards y Geometry Wars.

No parece mucho ahora, pero fue la vista lo que dio inicio a la séptima generación.

Pero luego Oblivion, que, al estilo familiar de Bethesda, se planeó como un título de lanzamiento para la máquina, pero terminó teniendo que retrasarse para pulirlo, surgió de las alcantarillas imperiales y nos dio a todos algo que era, al final del día. 'era, una verdadera transformación' Experiencia de 'próxima generación': un enorme mundo en el que puedes hacer cualquier cosa, ir a cualquier parte, simulado de una manera tan granular que podrías entrar en la casa de alguien y recoger los cubiertos de su mesa de comedor. Haz rebotar una manzana en su cabeza. Y te denunciarían. ¡Con física Havok! ¡Sombras en tiempo real! ¡Voz completa, en personajes con ojos húmedos y brillantes!

Podría decirse que fue la buena razón número uno para tener una Xbox 360. Una que no se pudo experimentar adecuadamente en la PS2. El que estableció un alto estándar para los juegos de rol occidentales en los años venideros, allanando el camino para sus compañeros estables que hicieron de la relativamente oscura serie Fallout un gigante, y su secuela de Skyrim es, a menos que cuentes a Pokémon, el juego de rol más exitoso de todos los tiempos. . El conjunto de plantillas Oblivion, heredado en forma destartalada de Morrowind, será seguido una vez más este año por Starfield, que probablemente será el juego más importante de este año. Pero aparte de sus descendientes directos, la influencia de Oblivion en el género en su conjunto, y el mismo mercado al que sirve, difícilmente puede exagerarse.

Hizo para los juegos de rol occidentales lo que Final Fantasy VII había hecho para sus contrapartes orientales una década antes: fue tan espectacular y tan memorable que todos lo notaron. Estableció un estándar contra el cual los juegos de este tipo se medirían para siempre, y amplió enormemente su audiencia potencial, ya que cientos de miles descubrieron un nuevo amor por los juegos de rol a través de una forma que hizo que el género fuera atractivo y accesible. En una palabra, los hizo posible.

A pesar de todo su descarado Tolkienismo, la White Gold Tower de Oblivion es un hito reconocible al instante como el Castillo de Edimburgo o el gran Greggs en Leicester Square.

También dio inicio a la horrible tendencia de las microtransacciones con todas esas cosas de armaduras de caballos: puedes trazar una línea directa desde eso hasta Assassin's Creed Valhalla, para tomar un ejemplo de la nada, que por un lado simula un vasto y hermoso mundo abierto lleno de vitalidad e intriga, pero literalmente trata de venderte una armadura de caballo en la pantalla de título cada vez que lo inicias. Puaj. Escupir.

Es su defensa, aunque es bien conocido por la infame debacle de la armadura de caballo, también fue un juego que le mostró al mundo cómo hacer DLC correctamente, con un modelo posterior al lanzamiento que los juegos de rol más grandes siguen prácticamente hasta el día de hoy: una serie de pequeños complementos opcionales para dar a los jugadores cosas como una bonita casa, nuevas misiones secundarias y una nueva mazmorra para explorar, y un conjunto de dos grandes expansiones que añaden una tonelada de contenido y una nueva historia expansiva, a menudo independiente de la misión principal. . En Knights of the Nine y Shivering Isles, Bethesda nos mostró que vale la pena invertir el tiempo y el dinero fresco en los juegos que ya habíamos enjuagado DLC de buena calidad. Muchos años después, el mejor soporte post-lanzamiento de The Witcher 3 nos volvería a mostrar esto, siguiendo en gran medida el mismo patrón.

Armadura de caballo, deja que el ritmo se apodere de ti.

Entonces, podría argumentar que Oblivion le enseñó a la industria algunos malos hábitos, pero también podría argumentar que estableció un banco alto para juegos futuros. Como todos los legados, el de Oblivion es complicado. Pero por mi dinero, es uno de los mejores juegos de todos los tiempos, y no importa lo que uno piense de su influencia, una cosa es indiscutible: el juego hubiera sido totalmente diferente sin él.