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“Finalmente llegamos allí”: el creador del mejor mod de misiones Enclave de Fallout 4 revela cómo surgió

“Finalmente llegamos allí”: el creador del mejor mod de misiones Enclave de Fallout 4 revela cómo surgió

“Es gracioso”, me dijo el modder Thomas Mitchell, también conocido como Otellino, “la Clave es en realidad una facción bastante popular en el fandom a pesar de ser objetivamente malvada.

“¡Los encuentro particularmente interesantes porque no los conocemos! dijo, antes de enumerar un montón de preguntas candentes que aún no han sido respondidas definitivamente con respecto a los descendientes del gobierno estadounidense de antes de la guerra que usaban servoarmaduras.

“¿Cuándo se fundaron? Sabemos que el presidente de Estados Unidos estuvo en la plataforma petrolera Poseidón antes de la Gran Guerra, por lo que obviamente son anteriores a la guerra, pero ¿cuánto tiempo llevan ahí?”, pregunta. “¿Desde dónde operan? Sabíamos sobre el Whitesprings Bunker, Raven Rock, la Base de la Fuerza Aérea Adams y, nuevamente, la plataforma petrolera; claramente tenían muchas instalaciones secretas por todas partes. ¿Dónde más están? ¿En qué calidad? ¿Casi se han ido o simplemente se están lamiendo las heridas?

Para Mitchell, es esta cautivadora aura de secreto, junto con "el hecho de que están acostumbrados a hacer grandes entradas y tener siempre el mejor equipo", lo que hace que la facción icónica de Fallout sea el tema ideal para servir como base para modificaciones.

Mitchell, cuya vida modificando juegos de Bethesda comenzó cuando descubrió el juego de construcción Oblivion de un amigo de la escuela primaria, lanzó “America Rising 2 – Legacy of the Enclave” la semana pasada. Este es un mod de misiones bastante grande que sirve como una nueva versión de “America Rising – A Tale of the Enclave”, un proyecto que Mitchell comenzó originalmente en 2017 y desde entonces se ha convertido en uno de los mods de misiones más populares del mundo. de Fallout 4. Ambas modificaciones se basan en la premisa central de brindarle al Único Superviviente la oportunidad de ayudar al Enclave a establecerse como una facción a tener en cuenta en la Commonwealth. Sin embargo, America Rising 2 se basa considerablemente en su predecesor en términos de profundidad y escala.

A lo largo de su historia principal de 24 misiones, encontrarás un elenco de 25 personajes únicos con voces completas y un montón de ubicaciones nuevas, y tus elecciones dictarán si la facción sube o baja en tus manos. Incluso hay un final completamente nuevo para la misión principal del juego base que se ofrece al final, en caso de que decidas convertirte en el corazón palpitante de una planta de energía del Enclave. Como explica Mitchell, todo esto surgió de lo que inicialmente se pretendía que fuera una actualización del mod original America Rising, en lugar de una iteración completamente nueva.

Sí, incluso tiene su propia funda. | Credito de imagen: Otelino

"Construí America Rising 1 como parte de mi tesis universitaria [investigando] cómo el modding puede servir como una valiosa ruta de entrada a la industria de los videojuegos, y debido a eso, tuve que cumplir con una fecha límite estricta para mi curso", recuerda el modder. . “Este también fue mi primer mod de Fallout 4 y mi primera experiencia con el lenguaje de programación Papyrus de Bethesda, ¡así que se cometieron muchas charlas y errores!

“Con America Rising 2, tuve el lujo del tiempo, lo cual fue realmente un arma de doble filo. Sabía que quería que el mod tuviera un alcance mayor, pero también sabía que quería trabajar principalmente en el mod solo, ya que no quería lidiar con el estrés inherente que puede surgir al tratar de guiar a un equipo de modding. Así que tenía que asegurarme de que, aunque estaba ampliando el alcance, todavía fuera algo que realmente pudiera lograr y completar.

Después de esbozar "un plan muy aproximado" de lo que quería lograr con esta segunda versión del mod, Otellino decidió trabajar para mejorar su conocimiento del lenguaje de scripting de Bethesda creando otros mods de Fallout 4 y Skyrim ricos en scripts.

"Me sentí muy cómodo con la navegación general, la creación de personajes y el diseño de niveles; el guión parecía ser mi punto más débil", explica el modder, que también trabajó en algunos contenidos del Creation Club de Fallout 4 durante este tiempo. “Sentí que me estaba yendo bien con America Rising, pero quería aprender los entresijos, [las] ​​mejores prácticas [en cuanto a secuencias de comandos] antes de lanzarme a America Rising 2, para poder crear juegos más complejos y, con suerte, con menos errores. - contenido.

"Cuanto más aprendí, más me di cuenta de lo débil y dispersa que era la base del código de America Rising, y fue entonces cuando tomé la decisión de convertir America Rising 2 en su propio proyecto", explica Mitchell. “Incorpora los personajes, algunos niveles seleccionados y ritmos generales de la historia, pero por lo demás reconstruye el mod desde cero. También comencé a pagar por mi propio Jira [seguimiento de problemas/tareas] y Confluence [documentación del desarrollador] para poder realizar un seguimiento de todo en lo que estaba trabajando, todo lo que aún tenía por trabajar y mantener un documento vivo con todos mis proyectos.

"Aunque definitivamente podría haberlo hecho mejor en términos de planificación [de esto], America Rising 2 fue definitivamente mejor planeado que 1, que era básicamente una forma de 'caos organizado' en todo momento", reflexiona el modder, "e incluso si bien tomó mucho más de lo esperado, ciertamente fue "más fácil" trabajar con todo lo que había aprendido anteriormente. [I] Incluso logré agregar algunos paisajes totalmente innecesarios, pero bastante llamativos, ¡como una escena de un barco en movimiento! »

Un personaje de America Rising 2 en Fallout 4.

Esperanza y gloria. | Credito de imagen: VG247/Bethesda/GeorgeMHarrison

Entonces, el modder adaptó la historia original de America Rising a una narrativa de tres actos que reflejaba más fielmente las estructuras de misión de las facciones básicas de Fallout 4, encontrando formas de garantizar que pudiera converger con los eventos de la misión principal del juego en ciertos momentos clave, como lidiar con con Kellogg y entrando al Instituto por primera vez.

"Creo que el desafío de tener que dividir la narrativa resultó en una historia general mucho mejor", me dijo Mitchell, "la interrupción en la historia ayuda a resaltar el hecho de que este es un enclave que se está reconstruyendo lentamente y que reúne fuerzas antes de tomar el control". vuelo. próxima etapa." Además, añade que ahora es posible que los jugadores aprendan un poco más sobre la historia del personaje principal del mod, el General Ward.

Adaptar y ampliar la narrativa estuvo lejos de ser el único desafío importante que Otellino tuvo que superar para hacer realidad su visión del mod. "Hay muchos sistemas [que] se ejecutan en segundo plano [y] "Administro varios aspectos del Enclave en America Rising 2", revela el modder, "Dos de los que estoy particularmente orgulloso son los que Se llama sistema de control de plataforma petrolera y sistema de control de equipos”.

El primero de ellos permite que Atlantic Oil Rig, que sirve como base de la facción, evolucione dinámicamente desde un punto de vista visual a medida que avanza la narrativa del mod, reflejando la idea de que el Enclave está volviendo gradualmente a la vida como una fuerza de la Commonwealth.

“Para la plataforma petrolera, esto significaba que cada parte [tenía que tener tres] estados diferentes; destruido [sin] electricidad, destruido [con] energía y [y] reparado”, dice Mitchell. “Configurar esto implicó [tres] desorden en cada habitación (hay varios en [cinco] interiores diferentes) [luego] escribir un sistema que registre cada habitación con cada etapa de desorden y los haga cambiar de estado a medida que el jugador avanza. la línea de misiones, además de [permitir gradualmente] que más y más personal [se genere].

“Si alguien abre la plataforma petrolera en el kit de creación, verá miles de marcadores y activadores que impulsan este sistema. Fue tedioso montarlo, pero creo que el resultado final definitivamente valió la pena”.

Algunos vertibirds volando en Fallout 4.

La Cabalgata de las Valquirias. | Credito de imagen: VG247/Bethesda/Herr_derpstein

El sistema de control de equipos del mod hace algo muy similar para sus NPC Enclave, reemplazando su equipo con un conjunto más avanzado una vez que la plataforma petrolera alcanza cierto punto en su restauración. "Estoy muy orgulloso de este, pero me tomó meses de trabajo y pruebas para asegurarme de que mejora a cada soldado de manera confiable y en el momento apropiado", revela Otellino. “Los evaluadores continuaron topándose con casos extremos en los que algunas tropas nunca mejorarían su armadura y permanecerían con una armadura oxidada en todo momento, lo que fue un factor de ruptura de inmersión. Pero finalmente llegamos allí. »

Es un buen trabajo que aquellos que trabajaron en America Rising 2 finalmente lograron lograrlo; después de todo, ¿quién quiere perder la oportunidad de entrar en un tiroteo con los tipos malos más geniales del desierto?