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Notas del parche 10.12 de Teamfight Tactics: actualización a mitad del juego, nuevos campeones, características y más

Teamfight Tactics está a punto de completar su duodécimo parche del año y, vaya, parece que va a ser sustancioso. El parche TFT 10.12 ha aterrizado en el entorno beta público de autobattler para una serie de pruebas y pruebas, ¡y viene con la actualización de mitad de juego de Galaxies! Echaremos un vistazo.

El diseñador principal de TFT, Stephen 'Mortdog' Mortimer, publicó un conjunto de notas de PBE en Discord del juego multijugador, señalando Twitter eso se debe a que es "un lanzamiento más grande de lo normal". Sorbo. Pero, los hemos incluido en su totalidad para que pueda echar un vistazo a continuación. Naturalmente, con la actualización de la mitad del juego hay muchas noticias importantes, pero los aspectos más destacados incluyen campeones que entran y salen del juego: varios luchadores de Valkyrie, Void y "otros" se despiden, mientras que se presentan nuevos rasgos de Astro, Battlecast y Paragon Champs.

También hay una gran cantidad de cambios en el equilibrio de campeones, características y elementos para revisar, así como varias correcciones de errores y cambios en el sistema, que puede leer a continuación.

¡Echemos un vistazo a lo que está reservado para el parche TFT 10.12 (a través de Riot Games en Discord)!

PARCHE TÁCTICO TEAMFIGHT 10.12 Nuevo contenido

Astro (3)

Costo de maná de Astro Champs reducido en 30.

Nautilus (Astro/Vanguardia)
Nautilus golpea el suelo debajo de su objetivo, derribándolo y aturdiéndolo durante 3/3,5/4 segundos e inflige 100/200/400 de daño mágico. Los enemigos adyacentes al objetivo reciben la mitad de este efecto. Maná: 60/120

Bardo (Astro / Místico)
Pasivo: Bardo gana 5/20/90 de maná extra en cada ataque, pero no puede ganar maná contra los que no son campeones.

Gnar (Astro / Luchador)
Gnar salta hacia su objetivo y se transforma en Mega Gnar, lanza a los enemigos cercanos, inflige 150/250/1000 de daño mágico y los aturde durante 2 segundos.
En forma de Mega Gnar, Gnar está en combate cuerpo a cuerpo y gana 750/1250/2500 de vida y 100/175/400 de daño de ataque. Maná: 0/120

Teemo (astro/francotirador)
Teemo dispersa 3 trampas alrededor del enemigo más cercano. Cuando un enemigo se acerca a una trampa (o después de 3 segundos), explota sobre los enemigos cercanos, inflige 150/200/600 de daño mágico, los derriba y los ralentiza durante 4 segundos.

Lanzamiento de batalla (2/4/6)

Los campeones de casta de batalla, al infligir o recibir 10 instancias de daño, sanan 70/150/300 si tienen menos de la mitad de la salud, o infligen 70/150/300 de daño mágico al enemigo más cercano a más de la mitad.

Illaoi (Lanzamiento de batalla / Brawler)
Illaoi golpea un tentáculo en una línea frente a ella, lo que le inflige 125/200/325 de daño y le roba un 15/25/40% de armadura y resistencia mágica de cada objetivo golpeado durante 4 segundos.

Nocturno (Battlecast / Infiltrator)
Nocturne aterroriza a su objetivo, lo que provoca que se aturda de miedo durante 2/2,5/4 segundos e inflige 150/200/300 de daño mágico con el tiempo.

Kog'Maw (Lanzamiento de batalla/Blaster)
Durante 3 segundos, Kog'Maw obtiene un alcance de ataque infinito y un 90 % de velocidad de ataque, y sus ataques automáticos infligen un 4/6/9 % de la salud máxima del objetivo como daño mágico. Maná: 0/60 >>> 0/40

Casiopea (Battlecast / Mystic)
Cassiopeia arroja sus colmillos al enemigo no envenenado más cercano, lo que inflige 800/1500/3000 de daño durante 12 segundos y reduce la efectividad de los escudos usados ​​en ellos en un 50 %.

Viktor (Battlecast/Sorcerer)
Viktor quema un camino entre los dos enemigos más alejados, inicialmente inflige un 15 %/20 %/80 % de daño mágico de vida máxima y, un segundo después, inflige 400/600/2000 de daño mágico en una explosión en el mismo camino.

Urgot (Lanzamiento de batalla / Protector)
Urgot dispara un taladro al enemigo más alejado de su rango de ataque, lo derriba y le inflige 2000 de daño verdadero repetidamente hasta que lo golpea y muere. Después de su primer lanzamiento exitoso, el costo de maná de Urgot se reduce en un 30/10/100. Maná: 50/80 >>> 70/100

Modelo (1)

Los ataques básicos de Ally Star Guardian se convierten en daño verdadero. Todos los demás ataques básicos amistosos se convierten en daño mágico.

Janna (Guardián de las estrellas / Modelo)
Janna invoca cinco tornados que vuelan hacia adelante en un gran cono. Los tornados otorgan a los aliados una velocidad de ataque del 100 %/150 %/500 % durante 5 segundos, mientras repele y aturde a los enemigos durante 1,5 segundos.

Otro

Riven (Crono/Blademaster)
Riven corre y se protege por 250/400/1000, luego se extiende hacia adelante e inflige 100/150/450 de daño mágico. Cada tercera vez, Riven salta en el aire y lanza una ola de energía que inflige 400/600/1800 de daño mágico.

Vayne (Cibernética/Francotirador)
Vayne se concentra durante 10 segundos, alejándose de su objetivo inmediatamente y cada tercer ataque a partir de entonces. Vayne es invisible mientras cae, y los ataques después de caer infligen el 150/175/200% de su daño de ataque. DA base: 60 >>> 55.

Zed (rebelde/infiltrado)
Pasivo: cada tercer ataque, Zed roba el 25 %/30 %/55 % del daño de ataque del objetivo e inflige 25/50/80 de daño mágico adicional.

CAMPEONES FUERA

Valquirias

  • Kai'Sa
  • Kayle
  • Miss Fortune

Ninguno

  • Kha'Zix
  • Vel'Koz
  • Cho'gath

Otro

CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO DE CAMPEONES PARCHE 10.12 DE TEAMFIGHT TACTICS

1-Costos

Caido

Illaoi

Jarvan

Leona

Malfita

Poppy

2-Costos

Annie

  • +10 armadura y +15 MR
  • El maná aumentó de 75/150 a 70/140.
  • El daño de hechizo aumentó de 250/350/500 a 150/200/300.
  • Escudo de hechizos cambiado a 350/450/600 de 270/360/540#

Blitzcrank

Mordekaiser

nautilo

Rakan

Shen

Xin Zhao

3-Costos

Ashe

  • El maná aumentó de 50/125 a 50/100.
  • El daño de hechizo aumentó de 250/350/700 a 200/275/550.
  • Velocidad de misil aumentada en un 50%

Ezreal

  • El maná aumentó de 50/80 a 50/125.
  • Velocidad de ataque aumentada de 0,75 a 0,75
  • El daño de hechizo aumentó de 100/150/400 a 200/300/600.

Neeko

Regañar

  • +10 armadura y +20 MR
  • HP aumentó de 900 a 800
  • El daño de hechizo aumentó de 350/500/1000 a 500/750/1500.

Shaco

  • La bonificación de hechizo AD cambió de 250/275/300% a 250/275/300%.

Syndra

  • El maná aumentó de 0/65 a 0/60.
  • Daño de hechizo aumentado de 100/150/250 a 100/125/200
  • Syndra ahora elegirá objetivos adicionales si inflige suficiente daño para matar a su objetivo.

Vi

4-Costos

Brillar

  • HP aumentó de 700 a 600
  • Velocidad de ataque aumentada de 0,85 a 0,85
  • El maná aumentó de 60/120 a 80/150.
  • El daño de hechizo aumentó de 450/5600/5000 a 350/500/2000.

Gnar

Jhin

  • Velocidad de ataque base aumentada a 0,85/0,95/1,25 por nivel de 0,9 estrellas

Gafe

  • El daño del cohete aumentó de 125/200/750 a 125/200/1500.

Wukong

5-Costos

Aurelion Sol

  • +20 armadura y +20 MR
  • El maná cambió de 120/120 a 40/120.
  • El daño por luchador aumentó de 100/150/750 a 60/110/750
  • NUEVO! Los luchadores drenan 10/20/50 de maná de sus objetivos
  • NUEVO! El primer elenco lanza 4 luchadores. Los lanzamientos posteriores lanzan 2 más.
    En conjunto, inflige más daño en los primeros 10 segundos de combate, luego se queda atrás de la salud.

Echo

  • El maná cambió de 80/150 a 50/150.
  • El daño de hechizo aumentó de 225/400/2000 a 100/200/2000.
  • Los objetivos cambiaron a golpes 5/7/20 veces de golpes a cada enemigo una vez
  • NUEVO! Disminuye la velocidad de ataque de todos los enemigos golpeados en un 50 % durante 7 segundos

Batir

TEAMFIGHT 10.12 PARCHE TÁCTICO Artículo CAMBIOS DE EQUILIBRIO

  • Cáliz de armonía ha sido renombrado y rediseñado.
    • Su nuevo nombre es cáliz de poder.
    • Cáliz de poder (lágrima + capa): al comienzo del combate, el portador y sus vecinos izquierdo y derecho ganan 30 AP durante 10 segundos.
    • ¡Pronto llegará un nuevo icono!
  • Deathblade cambió a 25 AD por acumulación de 30
  • Carga de demolición eliminada. Remplazado por Armadura de lanzamiento de batalla (misma receta: Espátula + Baguette).
    • Battlecast Armor: este campeón ahora es Battlecast.
  • Matagigantes: el efecto cambió a: “Inflige un 25 % más de daño verdadero. Si el HP máximo del enemigo supera los 1500, inflige un 100 % de daño real adicional en su lugar. »
  • Sable-pistola Hextech cambió a 35% de curación del daño de hechizos 25% de curación de todo el daño infligido
  • Filo infinito cambió a +100 % de probabilidad de golpe crítico y +20 % de daño de golpe crítico de +100 % de daño de golpe crítico
  • Jewel Gauntlet cambió a los hechizos del poseedor pueden hacer crit y el poseedor gana +20% de daño de golpe crítico de los hechizos del poseedor pueden hacer crit.
  • Eco de Luden: se eliminó la escala de estrellas. Ahora inflige 200 de daño mágico por rebote.
  • Quick Cannon Barrel cambió a +200 % de alcance y los ataques del portador no pueden fallar +200 % de alcance
  • Se ha eliminado Abrazo de serafín. Remplazado por Buff azul.
    • Mejora azul: Después de lanzar un hechizo, establece tu maná en 20. Único.
    • ¡Pronto llegará un nuevo icono!
  • La armadura de Warmog aumentó a +600 HP. (El artículo ahora otorga exactamente 1000 HP y nada más). A partir del 5% de regeneración de salud faltante

TEAMFIGHT 10.12 CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO DEL PARCHE TÁCTICO

  • golpe de batalla
    • Battlecast agregado (8): 600 de daño o curación
  • Alborotador
    • Cambiado a bonificación de 350/600 HP de 350/650
  • celestial
    • Celestial (6) ahora solo es accesible a través de Celestial Orb
    • Celeste (4) es dorado y celeste (6) es cromático
    • Se cambió el 15/40/99 % de curación de daño del 15/35/60 %.
  • Chrono
    • Temporizador añadido (8): 0,75 segundos
  • Cibernética
    • Cambiado a 350 y 40/600 y 80 HP y AD de 350 y 35/700 y 70
  • Estrella negra
    • Cambiado a 2/4/6/8 de 3/6/9
    • Cambiado a 20/20/30/50 bonificación AD y AP del 20/25/30
    • Cambiado a Cada vez que muere un aliado de Cada vez que muere un campeón de Dark Star
  • Agente encubierto
    • Cambiado a 40/70/120% de 50/75/120%
  • Piloto mecánico
    • Se redujo la salud del piloto al ser expulsado del 100 % al 35 %.
    • Mech Health cambió a 1500 + 60% Piloto de 1500 + 45% Piloto
    • Mech AD aumentó de 100 + 60% de pilotos a 90 + 45% de pilotos
    • Mech AS cambió de 0,75 a 0,85
    • El daño de división de Mech aumentó del 100% al 80% AD.
    • Mech Mana cambió de 0/225 a 0/200
    • Armadura mecánica cambiada de 70 a 30
    • Resistencia mágica mecánica reducida de 70 a 20
  • Misterio
    • Cambiado a 50/125 Resistencia Mágica de 35/105
  • protector
    • Cambiado a 35/45/60% desde 25/30/40
  • Tirador de elite
    • Tirador (2): aumentado del 15 % al 12 % de daño adicional por hexágono.
    • Francotirador agregado (4): 20% de daño adicional por hexágono.
  • Mago
    • Hechicero retirado (8)
    • Cambiado a 20/45/80% de potencia con hechizos adicional de 20/40/75
  • Star Guardian
    • Ahora da correctamente la cantidad correcta de maná de los lanzamientos después del primero. Esto da como resultado un beneficio para el rasgo. (Gracias también)
    • Guardiana estelar añadida (9): 70 de maná
    • Modificado el 30/45/60 del 30/50/70
  • Vanguardia
    • Vanguardia añadida (6): 750 de armadura
    • Cambiado a Armadura 125/300/1000 de 125/250

TEAMFIGHT TACTICS PARCHE 10.12 Galaxias y cambios en el sistema

  • Lilac Galaxy ha sido eliminado de los mapas estelares.
  • No hay nuevas galaxias con este parche para resaltar nuevos campos y características.
  • A partir del parche 10.13, cada parche agregará una nueva galaxia y eliminará una galaxia existente.
  • Las calificaciones de Galaxy se han ajustado:
    • Littler Legends – 10% de los juegos
    • El Neekoverse – 10% de los juegos
    • Leyendas medianas: 10% de los juegos
    • Galaxia superdensa: 10 % de los juegos
    • Sector comercio – 10% de los juegos
    • Treasure Trove – 10% de los juegos
    • Cúmulo estelar: 10 % de los juegos
    • Armería galáctica: 10 % de las partidas
    • Juego normal – 20% de los juegos

SISTEMA

  • El número de campeones de coste 3 en el grupo se ha reducido de 18 a 16.
  • Todos los campeones ahora regresan por su valor total de oro en todos los niveles y costos de estrellas. (Ejemplo: valor de venta del campeón de 2 estrellas y 3 costes: cambiado de 5 a 9)
  • Cambios en la probabilidad de aparición: el nivel 4 cambió de 55/30/15/0/0 % a 55/30/15/0/0 %
  • Kayn ya no soltará un elemento de espátula si no tienes ese rasgo en el tablero.
  • La ayuda de Neeko ahora siempre funciona, incluso si no hay más copias en la bolsa. (El campeón adicional generado es adicional, y cuando se vende o el jugador es derrotado, no regresa a la bolsa).

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • El hechizo Supermech ya no debería desvanecerse si el objetivo principal muere.
  • Aurelion Sol ahora deja de moverse inmediatamente cuando Ekko se activa.
  • Aurelion Sol ya no obtiene maná del rasgo Nave espacial mientras Ekko está usando la habilidad definitiva, y ya no puede lanzar durante la habilidad definitiva de Ekko. »
  • El hechizo de Caitlyn ya no se interrumpirá si el objetivo se cuela.
  • La reducción del costo de maná de Urgot escala correctamente con AP.
  • Aurelion Sol ya no gastará maná sin lanzar luchadores al comienzo de una ronda en la que no se apunta a todos los enemigos. »
  • El rasgo Francotirador ya no aumenta el daño de Huracán de Runaan.
  • Thief's Gloves ya no otorga 2x Infinity Edge
  • Matagigantes ahora da la bonificación de daño verdadero correcta
  • Illaoi ya no puede robar estadísticas de las unidades en la banca.
  • La espátula de Battlecast ahora saldrá correctamente de las unidades de Battlecast.
  • Los campeones ahora pueden equipar >1 Jewel Gauntlet
  • Se corrigió la reducción del costo de maná de Astro que no afectaba a Gnar.
  • golpe de batalla
    • Se solucionó un problema por el cual el daño de Battlecast podía matar unidades a través de GA y evitar que el Super-Mech expulsara a sus pilotos.
    • Se solucionó un problema por el cual el daño letal entrante, que era la décima instancia de daño, dejaba a la unidad con una cantidad de salud igual a la cantidad de curación, en lugar de... muerta.
  • Urgot
    • Se aclaró la información sobre herramientas de hechizos para decir que el daño no se puede evitar (asesinatos por Guardian Angel)
    • Se solucionó un problema por el que ocasionalmente causaba mech-
    • Los pilotos no se expulsan del Super-Mech (y comen sus artículos)
    • El hechizo ahora está correctamente bloqueado por Fiora's Riposte.
    • Ligeramente reducido en tamaño en todos los niveles de estrellas

¡Eso es todo lo que tenemos por ahora con el parche 10.12 de Teamfight Tactics! Siga revisando en caso de que haya más cambios y contenido en el PBE antes de la actualización, que según el calendario de parches de League of Legends 2020 debería ser el miércoles 10 de junio de 2020.

También puede consultar las notas del parche 10.12 de LoL si es fanático del juego MOBA hermano de TFT, con un puñado de cambios y nuevas máscaras ya implementadas en el PBE.