Notas del parche 4 de Diablo 1.1.3 están ahí, y me complace informar que uno de los aspectos más frustrantes de los juegos de rol se aborda directamente. Le contrôle des foules – ces effets d'étourdissement, de gel et de ralentissement des ennemis qui entravent vos mouvements – est un objectif majeur de la prochaine mise à jour de Diablo 4, et vous vous retrouverez bientôt à perdre moins souvent le contrôle de votre personaje. Además de eso, Blizzard también está facilitando las comparaciones de elementos con algunos cambios que sirven como precursores de una revisión más drástica con Diablo 4 Temporada 2.
Este parche de Diablo 4 modifica algunos de los efectos de control de multitudes más molestos que enfrentarás, con un enfoque particular en los niveles mundiales más altos. Abrirse camino a través de las mejores mazmorras de Diablo 4 Nightmare es una excelente manera de obtener una gran cantidad de XP y botín del final del juego, pero encontrar efectos que ralentizan significativamente tu movimiento o incluso te bloquean por completo, sin poder actuar, puede ser particularmente frustrante.
Siempre me aseguro de ejecutar al menos una fuente confiable de Unstoppable en mis mejores compilaciones de Diablo 4 para poder reaccionar ante ellas, pero cuando llegan en masa y rápidamente, ni siquiera eso siempre es suficiente. Si bien pueden ser una mecánica interesante, en última instancia, la realidad es que no poder hacer nada durante largos períodos de tiempo no es divertido, y si los aturdimientos o congelaciones en cadena provocan la muerte, esto puede parecer particularmente injusto.
Si bien ya hemos visto algunos ajustes menores en actualizaciones anteriores, este próximo parche de Diablo 4 apunta directamente a algunos de los principales infractores. Las élites encantadas en frío que atacan rápidamente no aplicarán su efecto de congelación en cada golpe, el enorme aturdimiento del Cannibal Gorger ahora será más fácil de evitar, la duración del aturdimiento de esos ojos de serpiente Nangari enfocados con láser se ha reducido y el equipo hizo más. Cambios generales para reducir la frecuencia con la que serás objetivo de los efectos de control de masas y darte más tiempo de recuperación después de ser golpeado por dichos efectos.
En otros lugares, esas frustrantes explosiones mortales de múltiples ondas de monstruos encantados con fuego se acortan, para que no tengas que esperar tanto tiempo por el botín. Mientras tanto, los afijos de los elementos ahora se clasificarán en un orden coherente para que las comparaciones entre equipos sean más fluidas. Blizzard dice que este es un primer paso y el equipo está "ajustando cómo se muestran los afijos en la información sobre herramientas de los elementos" en Diablo 4 Season of Blood. Las notas completas del parche se pueden encontrar a continuación, así que sigue leyendo para conocer todos los demás cambios.
Notas del parche de Diablo 4 1.1.3 – 29 de agosto de 2023
Aquí están las notas completas del parche para la actualización 1.1.3 de Diablo 4, que se lanzará en todas las plataformas el martes 29 de agosto de 2023:
Actualizaciones de juego
monstruos
Fuentes de control de multitudes
Se han realizado varios cambios en las habilidades de los monstruos y en los afijos de élite que aplican efectos de control de masas, entre ellos:
- Las élites encantadas por el frío que atacan en rápida sucesión (por ejemplo, los arqueros fantasma y los brutos serpiente) ya no activarán el encantamiento por el frío con cada golpe.
- Viento helado generará paredes superpuestas con menos frecuencia.
- La habilidad aturdidora de Cannibal Gorger ahora se puede evitar más fácilmente.
- Mayor tiempo de reutilización de los pilares de hielo de Cold Goatman.
- Se redujo la cantidad de frío aplicado por el ataque Cold Spider.
- Se redujo la duración del aturdimiento de Nangari Snake Eyes de 1,5 segundos a 1,25 segundos.
- Otros cambios que reducen la frecuencia con la que el control de multitudes puede atacar al jugador.
general
- La explosión mortal de los monstruos encantados con fuego libera 1 ola menos e inflige un 20 % menos de daño.
- El daño del ataque de carga de Corpsefiend hinchado se redujo en un 14%.
Diversos
- Los afijos de los elementos ahora se ordenarán de forma coherente.
- Los filtros Estacional y Mi clase en el menú Power Codex ahora recuerdan la configuración seleccionada previamente por el jugador.
- Navegar por el menú de glifos de actualización en el controlador ahora será más natural.
- Los logros, trofeos y desafíos con criterios de desbloqueo compartidos en todas las plataformas ahora se transfieren mediante progresión multiplataforma.
correcciones de errores
La temporada de los malvados
- Se solucionó un problema por el cual el clon de sombra proporcionado por Caged Heart of Deception mostraba una información sobre herramientas incorrecta en Fields of Hatred.
- Se solucionó un problema por el cual los efectos de control de masas podían aplicarse a Shadow Clone desde Caged Heart of Deception y luego transferirse al jugador.
- Se solucionó un problema por el cual el Corazón enjaulado de los calculados no activaba su efecto de aturdimiento si la habilidad de lanzamiento estaba imbuida.
- Se solucionó un problema por el cual las turbas podían abrir la puerta de la habitación donde se encontraba Varshan en Ravening Pit.
- Se solucionó un problema por el cual la misión Eco de Varshan no se podía completar después de derrotar a Varshan si el jugador ya estaba muerto por su culpa.
- Se solucionó un problema por el cual los objetivos de viaje de temporada completados se mostraban en la sección Completados recientemente del menú Desafíos.
- Se solucionó un problema por el cual las recompensas por derrotar a Varshan la primera vez no iban al alijo del jugador si se perdían.
- Se solucionó un problema por el cual Echo of Varshan no tenía posibilidades garantizadas de volverse legendario después del nivel 35.
- Se solucionó un problema por el cual Cormond no aparecía después de derrotar a Varshan en la misión Cold Hard Truth si el líder del grupo moría durante la pelea.
jugabilidad
- Cuando un jugador aplicaba las siguientes habilidades y poderes a un monstruo, otros jugadores podrían beneficiarse inesperadamente de este efecto. Este problema ha sido corregido.
- Habilidades y Pasivos
- decrepificar
- Perdición de las sombras
- cuchillas retorcidas
- Romper
- Nodos y glifos de Paragon
- hemorragia
- Explotar debilidades
- Revancha
- Dominar
- colmillo y garra
- recaudador
- Amplificador
- Habilidades y Pasivos
- Se solucionó un problema por el cual el inventario de un jugador druida podía llenarse con bendiciones espirituales, bloqueando el progreso en misiones que tenían elementos adjuntos.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían perder Aberrant Ash al ingresar a una cueva.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse temporalmente estacionarios al intentar escapar inmediatamente después de lanzar un hechizo canalizado (por ejemplo, incinerar o tormenta eléctrica).
- Se solucionó un problema por el cual los Treasure Goblins no arrojaban un objeto legendario garantizado cuando eran derrotados entre los niveles 15 y 40.
- Se solucionó un problema por el cual no se garantizaba que varios jefes arrojaran elementos legendarios en el nivel 35 y superior.
interfaz de usuario
- Se solucionó un problema por el cual eliminar un mensaje de clan requería que el jugador ingresara el nombre del clan en lugar de usar el código proporcionado.
- Se solucionó un problema por el cual el marcador de misión para buscar en el Salón de los Registros durante la misión Respuestas en las Cenizas no desaparecía después de completar el objetivo.
- Se solucionó un problema por el cual el objetivo de la Bendita Madre Difunta se refería al nombre incorrecto de la mazmorra Eco del Odio.
- Se solucionó un problema por el cual se mostraban dos íconos superpuestos para el banco de trabajo de Cormond en Dry Steppes.
- Se solucionó un problema por el cual las notificaciones de progreso de Whispers sin seguimiento podían mostrar repetidamente la misma actualización.
Diversos
- Se solucionó un problema por el cual los NPC montados podían parecer estar montando un caballo invisible. (¿CABALLOS FANTASMA?!?)
- Se solucionó un problema por el cual las clases que no podían equipar dagas podían equipar la llave maestra, la daga recompensada por completar la misión Dead to Rights.
- Se solucionó un problema por el cual el progreso podía bloquearse durante la misión Joya del Este en el juego cooperativo.
- Se solucionó un problema por el cual el progreso de la misión de la clase Druida Spirit of the Lost Grove podía bloquearse si el jugador se unía a un grupo después de activar la última piedra.
- Se solucionó un problema por el cual los pícaros podían usar Ocultación para saltarse una fase del encuentro Eco de Lilith.
- Varias mejoras de rendimiento y estabilidad en todas las plataformas.
Asegúrate de estar usando la mejor versión final de Diablo 4 y no deberías tener problemas para eliminar el contenido más difícil, y también elige los mejores Corazones Malignos de Diablo 4 en el camino, porque no podrás disfrutar de ellos. efectos poderosos solo hasta que finalice la temporada 1.