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Notas vagas del parche: ¿Por qué la gente recuerda un MMO pasado que no existió?

Quiero que mates al alce en el túnel.

Comencemos con la premisa fuera de la puerta. World of Warcraft lanzó en el primer día ventas de 240 unidades. Las mejores fuentes que pude encontrar le dieron 000 servidores el día del lanzamiento. Si vous supposez que chaque serveur avait le même nombre de personnes, que tous ceux qui ont acheté le jeu ont commencé à jouer le jour du lancement et que les factions étaient également réparties, cela signifie que le premier jour, un serveur donné comptait 84 1 gente. Y si me vas a decir que conocías a 400 personas por nombre y reputación, pues… no te voy a creer. Nunca hubo un momento en el que realmente conocieras a todos en tu servidor, porque esos números solo han aumentado.

Obviamente estoy usando matemáticas rápidas y sucias aquí, pero el punto es que necesitas que este número sea un orden de magnitud más pequeño antes de que sea plausible. Es, de hecho, algo que no sucedió. Al igual que en realidad no es cierto que en ese entonces no había guías y la gente estaba resolviendo las cosas por su cuenta sin depender de los consejos del juego. Lo sé porque yo estaba allí. Puedo buscar las guías que flotaron durante Final Fantasy XI cuando comencé a jugar, y si alguna vez empiezo a pensar que estoy loco, tengo amigos que también estuvieron allí y también lo recuerdan como un hecho.

Entonces, ¿por qué la gente recuerda que no es cierto?

En primer lugar, quiero hacer una distinción importante entre las personas que queja eso no es verdad y la gente que acordarse esto no es cierto. Gente queja cosas que no son ciertas todo el tiempo porque la versión falsa sirve directamente a su narrativa y se necesita más trabajo para desacreditar un reclamo que simplemente hacerlo. Así que sí, la gente dirá casualmente cosas como "las colas entre servidores no tienen cabida en Guau” aunque obviamente ha sido parte del juego desde el primer experimento, o incluso “en aquel entonces todo el mundo conocía a todo el mundo” lo cual… ya sabes, las matemáticas básicas acaban de romperse.

Todos estos hechos están equivocados. Pero también hay personas que realmente parecen recordar las cosas de cierta manera. Tenía un amigo que se lamentaba de mí una vez que hizo amigos para toda la vida en FFXI y ningún MMO desde entonces le ha permitido hacer eso. Pero cuando seguimos hablando de eso, se dio cuenta de que ni siquiera podía recordar el nombres de personajes de la mayoría de las personas que conocía en FFXI. Había un amigo de toda la vida a quien conoció allí. Es algo bueno, pero admitió que en realidad no se correspondía con sus recuerdos.

Entonces, ¿por qué es esto? ¿Por qué recordamos un MMO pasado que en realidad no existió?

Bueno, eso es solo Prime... espera, eso está mal.

Por suerte para mí, es una pregunta que al menos puedo empezar para reunirse con los transformadores. Oh, no me pongas los ojos en blanco; era semana ya que mencioné Transformers, y claramente no tienes nada mejor que hacer en este momento.

Verás, Transformers es algo que mucha gente recuerda de su infancia. Muchos de esos recuerdos son, bueno... falsos. Estos recuerdos incluyen cosas como personajes que mueren en Transformers: la película de formas que no lo hicieron, o juguetes que están disponibles cuando no lo estaban, etc. Eso ni siquiera es entrar en el juego de susurros de fanáticos de una década como hablar de cómo la serie exclusiva para japoneses The Headmasters presentó un duelo épico y súper violento entre Soundwave y Blaster donde ambos mueren.

La realidad de esta escena es que ambos se pararon en el lugar y se dispararon durante unos segundos hasta que ambos explotaron. simplemente extraordinario.

Entonces, ¿por qué la gente lo recuerda de esta manera? Bueno... es un poco así. ¿Recuerdas la escena en la película debut de Michael Bay de 2007 cuando Brawl se presenta a sus compañeros Decepticons? ¿Recuerdas haber visto un tanque atravesar una cerca mientras una voz robótica decía: "Informe de combate, listo para la destrucción"?

Usted no debe. Porque eso no es lo que está pasando.

Al personaje se le dan dos palabras en un discurso revuelto inventado y ni siquiera se le da el nombre correcto, presentándose como Devastator. Él consumado como romper una cerca, aunque es más como "empujar suavemente una cerca que ya está casi rota". Pero si no has visto la película en años pero la recuerdas vagamente, es probable que empieces a recordar la escena que estaba describiendo.

No es porque pinté una imagen evocadora en él. Esto se debe a que el cerebro humano indexa mal las cosas. Recordamos muchas cosas, pero el hecho es que la mayoría de nosotros no regresamos constantemente y nos volvemos a exponer a los medios más antiguos, incluso a las cosas que amamos. Hay mucho de nuevo cosas, después de todo. es francamente realmente es fácil recordar algunos detalles y simplemente asumir que quien te está contando lo que pasó lo recuerda con precisión. “Sí, recuerdo un tanque, una valla y una voz de robot. Eliot habla mucho de esto, probablemente lo recuerda. A quién le importa. Esa película fue horrible, ¿no?

Y tu están ¡derecha! Esta película était ¡horrible!

Pero ahí es donde nuestros recuerdos pueden formar un... bueno, no peligroso bucle de retroalimentación, en su mayoría, pero no muy útil. Porque el que recuerda y el que cuenta como fueron las cosas puede ser la misma persona. “Mon Dieu, ça me manque quand les choses n'étaient pas comme ça”, marmonnez-vous en passant sur votre deuxième moniteur et en entrant un nom de quête dans votre navigateur et obtenez instantanément des résultats qui vous indiquent exactement où aller et quoi hacer. “Antes no eran así.

Solían ser más problemáticos, sí, había un par de docenas de sitios con información diferente mantenidos por diferentes personas. Pero el bucle central no ha cambiado realmente.

Voltea

Si estabas jugando estos juegos en ese entonces, no conocías a todos. Sin embargo... tu eran jugando en un entorno donde no había redes sociales ampliamente adoptadas, Discord no existía, y así sucesivamente. Tu comunidad de jugadores était principalmente en el juego, aparte de cosas como foros e IRC. Y si tenías una red lo suficientemente amplia, escuchabas sobre gente de segunda mano. Podria sentirse como si conocieras a todos. Ya no vives en ese ambiente porque no es así como funciona el tiempo, y tú de alguna manera recuerda cómo se sentían las cosas en ese entonces.

Bang, creaste una memoria sintética. No porque quisieras nombrar cosas que en realidad no existían, sino porque… no tuviste miedo de etiquetar religiosamente cada experiencia que tuviste. Te inspiraste en la nostalgia difusa y en lo que se sentía bien y terminaste en la conclusión equivocada, pero se siente emocionalmente bien, entonces, ¿cuál es el daño? De todos modos, ¿cómo podría saber lo contrario? Tal vez tú el lo hizo conozco a todos, ¿puedo probar lo contrario?

La respuesta técnicamente es no, pero... de nuevo, yo también estaba allí, y ont de hecho, he comprobado estas cosas con bastante regularidad a lo largo de mi carrera y de mi vida (¡es parte de mi trabajo!). Y todos podemos hacer un poco de matemática que definitivamente apunta en esa dirección. Pero tiene sentido que lo recuerdes, incluso si no es cierto.

Y la razón por la que hice esa distinción al comienzo del artículo es que si bien afirmar algo que no es cierto es simplemente un acto de mala fe, recordar algo que no lo es es simplemente... bueno, un error. Está bien recordar algo, enfrentar la realidad de que estabas equivocado y luego admitir que tu memoria estaba equivocada. Hay una nobleza en eso. El otro día le mencioné a un comentarista aquí que ser capaz de admitir cuando estamos equivocados es una cualidad mucho más noble que tener razón la primera vez. Está bien si recuerdas algo mal, y no invalida cuál podría ser tu deseo emocional solo porque tu memoria se apagó.

A menos, por supuesto, que empieces a insistir en que tu recuerdo tiene que ser cierto porque quieres que lo sea. Es una discusión completamente diferente.