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Notas vagas del parche: los MMO que se inspiran entre sí no son algo malo

Bungalows.

Cuando Guild Wars 2 anunció la especificación de élite Bladesworn para guerreros, me divertí un poco con la idea porque... bueno, no seamos tímidos, es un gunblade. Seguro que suena como inspirarse en un tipo de arma que estaba presente en el Final Fantasy franquicia desde 1999 y hoy forma parte de las profesiones de Final Fantasy XIV. Eso no quiere decir que sea absoluta e incuestionablemente la inspiración para el arma, pero siendo realistas me parece bastante probable ya que ambos son juegos súper populares en nuestro género.

No fui el único que especuló sobre esto. La diferencia, sin embargo, es que gran parte de esta discusión se ha vuelto muy extraña. súper rápido, con unos pocos GW2 fanáticos que afirman que hubo ciertamente no ArenaNet podría haberse inspirado en esta fuente y en otras actuando como si la revelación de la inspiración fuera un negativo creativo.

Pero estaba sentado aquí pensando, sí, eso definitivamente parecía la inspiración, y eso es genial. Es un buena cosa.

Comencemos reconociendo algo que es obvio y fácil de pasar por alto: la inspiración es algo muy difícil de rastrear a menos que las fuerzas creativas detrás de un trabajo determinado te digan explícitamente que está ahí. Y aun así, es difícil estar seguro.

Por ejemplo, hay algunas superposiciones interesantes en el mito entre The Dark Crystal (que salió en 1982) y el original. Final Fantasy (lanzado en 1987). ¿El primero inspiró al segundo? No tengo la mínima idea. Ciertamente es posible que algunas ideas se hayan colado allí, pero también es muy posible que haya sido pura coincidencia o que ambos equipos creativos se hayan inspirado en la misma fuente. Nadie dijo nunca que hubiera una conexión; Esto se me ocurrió en un momento mientras veía la película.

Aún más abajo en la cadena, no es exagerado decir que los elfos de World of Warcraft están inspirados en los elfos de Tolkien en El Hobbit y El Señor de los Anillos. Pero, ¿es esa realmente la principal fuente de inspiración, o la franquicia Warcraft estuvo más influenciada por Dungeons & Dragons, a su vez fuertemente influenciada por Tolkien? Nunca lo sabremos del todo. Estas cadenas de inspiración son simplemente difíciles de seguir, especialmente porque básicamente cada persona creativa es un grupo gigante de conceptos medio recordados derivados de inspiraciones aleatorias y, a veces, de algún extraño momento de brillantez.

Quiero decir, en algún momento recibes historias apócrifas sobre el Halcón Milenario basado en un bocado de una hamburguesa después de que el primer diseño no voló y puedes vista aunque no es cierto que Joe Johnston agitara una hamburguesa para mostrar lo que estaba pensando. La inspiración es extraño.

kaboom

Dicho esto, también existe lo que me gusta considerar una cadena de inspiración muy razonable. Si a un diseñador se le ocurre una raza de alienígenas negros espeluznantes que se reproducen utilizando humanos como anfitriones, mi primera suposición será que esto se inspiró en el trabajo de diseño de Giger en extraterrestre en lugar de asumir que debe estar basado en un oscuro anime de ciencia ficción de 1995. Esto simplemente significa que puedes hacer conjeturas razonables sobre la inspiración, pero a menos que alguien te diga que la inspiración fue X, nunca podrás estar seguro. a ciertos.

Entonces creo que GW2 fue inspirado por FFXIV ¿en este caso? Sí, eso me parece bastante probable. Pero donde aparentemente hay una diferencia notable entre muchas personas que observan esto y yo es que muchas personas parecen pensar que la observación es una prueba de que GW2 está en quiebra creativa o ha hecho algo mal, como si se hubiera "estafado a sí mismo" FFXIV En cierto modo, y para ser justos, eso es exactamente lo que algunas personas quieren decir. Pero no lo hago. Mi reacción es simplemente escribirlo como una probabilidad y luego decir: "Dang, eso es genial". »

¿Sabes lo que fue acusado de estafa? FFXIV antes de su lanzamiento? Tierras Sombrías. Ésta no es una acusación infundada. Hay puntos de comparación obvios más allá del título, ya que este vino después FFXIV prima Portadores de sombras. Mucha gente señaló las comparaciones que se podrían hacer. ¡Incluso lo he hecho una o dos veces!

Pero el hecho es que muchas de estas mismas comparaciones incluían la idea de que Tierras Sombrías Iba a apestar por eso. Incluso si dices eso Tierras Sombrías ciertamente fue inspirado por Portadores de sombras - Cuál es lomo de un asunto resuelto: los fracasos del primero no existen porque esté inspirado en el segundo. Inspirándose en algo muy querido y de alta calidad no significa que de algún modo estés en bancarrota creativa. Tierras Sombrías Tiene muchos problemas, pero esos problemas son enteramente suyos y no son producto de ninguna inspiración.

Inspirándose en otros lugares es muy sencillo juego del proceso creativo. Gran parte de la creatividad consiste simplemente en remezclar ideas que has encontrado en otros lugares e integrarlas en una nueva combinación. No es una especie de fracaso. Tenemos docenas de versiones de las historias del Rey Arturo, no porque la gente simplemente no pudiera pensar en nada más sobre qué escribir, sino porque la gente estaba apegada a estos cuentos y los usó como inspiración y quería verlos desde una perspectiva diferente.

Grande... lo que sea que sea esta cosa.

Esto sin siquiera entrar en el hecho de que la mayoría de las obras de Shakespeare tienen inspiraciones que son bien conocidas y discutidas entre los estudiosos. El dramaturgo más famoso en lengua inglesa tenía oído para los diálogos y creó excelentes obras que adaptamos y de las que todavía creamos versiones hasta el día de hoy, y il se inspiró en fuentes externas que ya existían en el momento en que escribió.

Uno de mis profesores en la universidad notó que el fanfiction proviene de la misma fuente de inspiración que, digamos, reescribir cuentos artúricos para adaptarlos a otro propósito: el impulso muy humano de ver una historia y decir: "Aquí hay otra idea interesante, ¿estás?" No explorar”. "Y a veces, sí, obtienes algo que es derivado, aburrido y sin inspiración, pero no es una falta de inspiración. Es un fracaso de utiliser de esta inspiración.

Nos acercamos a (al menos) 25 años de existencia de los MMORPG, y eso ignora los años y años de material inspirador anterior a eso, solo en el ámbito de los videojuegos. ¿Debería ser cínico acerca de GW2 integrarse en la alta tecnología porque ya ha sucedido en Poder y magia en 1986? ¿O debería estar feliz de ver el hecho de que Fin de los dragones Parece utilizar este mismo tropo e ir en una dirección diferente, aunque también puedo señalar inspiración de otras fuentes contemporáneas.

Diablos, eso no debería hacerme mas feliz? ¿Ves un juego que me encanta inspirar a otros? Si Desierto negro salió con una actualización que parecía estar muy claramente inspirada en GW2 Cantha, ¿no sería bonito verlo? ¿Este grado de polinización cruzada y visión creativa compartida no mostraría una industria ansiosa por aprender de sus contemporáneos y llevar buenas ideas en nuevas direcciones? Inspirarse en cosas familiares no las hace malas.

Así que sí, me reiré un poco cuando vea algo que parezca una clara inspiración de otro juego porque merece un momento de diversión. Pero esto no va de la mano con el despido o la burla; Es sólo una sonrisa y un pulgar hacia arriba. Me alegra ver que los juegos se inspiran unos en otros, y tú también deberías estarlo. Y diablos, eso es suponiendo que eso sea lo que esté sucediendo.

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El equipo de Fun Academy

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