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Notas del parche del 2 de septiembre de MW6 y Warzone


Notas del parche del 2 de septiembre de MW6 y Warzone

Las actualizaciones de Call of Duty Modern Warfare II y Warzone son comunes para mantener el juego funcional. Ya sean correcciones de errores, correcciones de fallos o cambios de equilibrio, las actualizaciones son necesarias.

La actualización más reciente del juego incluye ajustes de armas y correcciones de errores para los modos DMZ y Battle Royale. El sitio web oficial de MWII ha publicado la actualización para que todos puedan ver los cambios realizados. ¡Asegúrate también de consultar la fecha de lanzamiento de Modern Warfare 3 si aún no lo has hecho!

Si estás buscando las notas del parche, no temas. Tenemos todas las notas aquí para ti.

Notas del parche del 6 de septiembre para MW2 y Warzone

MUNDIAL

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema que impedía que se desbloqueara el accesorio Daemon Akimbo de 9 mm. Esta revisión resolverá el problema para los jugadores que aún no hayan alcanzado los requisitos de desbloqueo. Todavía estamos arreglando jugadores que deberían haber obtenido Akimbo pero no lo desbloquearon.
  • Se solucionó un problema por el cual la cantidad de operadores mostrados no es consistente entre usuarios y plataformas.
  • Se solucionó un problema que requería que el reproductor hiciera clic derecho en el botón Reproducir para que funcionara correctamente en la PC.
  • Se solucionó un problema por el cual los aspectos de Operador Graves “Shadow 0-1” y “Shadow 0-1 BlackCell” parecían idénticos.
  • Se solucionó un problema que permitía desbloquear el Demonio de 9 mm con todos los disparos a la cabeza, en lugar de solo con pistolas.

ZONA DE GUERRA

ARMAS


Ajustes

Los siguientes cambios de armas se reflejan en todo Warzone, incluida DMZ.

"Fusiles de batalla"

  • Vendaval de Cronen
    • Se ha reducido el daño a corta distancia.
    • Se ha reducido el multiplicador de daño en el cuello.
    • Se redujo el multiplicador de la parte superior del torso.

"Ametralladoras ligeras"

  • RPK
    • Se ha reducido el daño a corta distancia.
    • Se aumentó el rango de daño a corta distancia.
    • Se ha aumentado el multiplicador de daño de los disparos a la cabeza.
    • Se ha reducido el multiplicador de daño en el cuello.
    • Se han reducido los multiplicadores de daño en el pecho.
    • Se han reducido los multiplicadores de daño a las extremidades.

COMO SE JUEGA


Ajustes

  • Se redujo el daño de los ataques aéreos de precisión en los MRAP, lo que evita que sean destruidos de un solo golpe en Armored Royale.

CORRECCIÓN DE ERRORES


general

  • Se corrigieron varios problemas que resultaban en información incorrecta o faltante al usar COD Caster
  • Se solucionó un problema que podía causar ráfagas de paquetes y disminuir el rendimiento del juego en Vondel.
  • Se solucionó un problema por el cual varios objetos podían flotar en el aire en el Observatorio Zaya.
  • Se solucionó un problema que podía causar una colisión perdida en un edificio del Observatorio Zaya, lo que llevaba a un exploit.

Batalla real

  • Se solucionó un problema por el cual aparece una advertencia de "Vehículo bajo ataque" cuando el MRAP del equipo sufre daños por caída en Armored Royale.
  • Se solucionó un problema que podía impedir que la interfaz de usuario de reaparición apareciera correctamente en Armored Royale.
  • Se solucionó un problema por el cual un compañero de equipo que salía en Armored Royale Quads no reducía el temporizador de reaparición de Resurgence para el resto del equipo.
  • Se solucionó un problema por el cual las placas de armadura no se reiniciaban desde el lobby previo al juego una vez que comenzaba la partida en Armored Royale.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía regresar al menú principal después de intentar acceder a las secciones Tarjeta de presentación o Emblema en la pestaña Personalizar.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las cajas fuertes del Contrato Safecracker aparecieran dentro de los elementos del Observatorio Zaya en Battle Royale.
  • Se solucionó un problema que podía permitir a los jugadores ingresar al sitio negro de Sarrif Bay sin una clave en Battle Royale.
  • Se solucionó un problema por el cual el mensaje "Usar torreta" de MRAP tenía un alcance extendido, lo que interfería o impedía interacciones con las estaciones de compra y la reparación de neumáticos traseros en Armored Royale.
  • Se solucionó un problema por el cual la lista de reproducción cuádruple “Rotation Battle Royale” mostraba un modo de juego reservado.
  • Se solucionó un problema por el cual los operadores podían engancharse unos encima de otros después de entrar y salir de la torreta MRAP en Armored Royale.

DMZ

  • Se solucionó un problema por el cual un sitio SAM en el Observatorio Zaya podía aparecer en un autobús cercano en la DMZ.
  • Se solucionó un problema por el cual un bote de gas en el búnker debajo del Observatorio Zaya no podía ser saqueado en la DMZ.
  • Se solucionó un problema por el cual ver el progreso de un arma en la ranura de arma asegurada y luego seleccionar "Mostrar arma" podía devolver al jugador al menú principal de DMZ.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión de la facción "Recompensa" no se rastreaba correctamente cuando un jugador ejecutaba al jugador con la recompensa en la DMZ.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quitar las ranuras de las mochilas usando la función de almacenamiento al saquear un caché en la DMZ.
  • Se solucionó un problema en la DMZ donde el jugador podía tener las actualizaciones de nivel 3 y 4 activas simultáneamente, mientras que las actualizaciones de nivel 4 no se podían completar.