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Notas del parche de Diablo 4: la actualización 1.2.0 es la más grande de Blizzard desde su lanzamiento

Notas del parche de Diablo 4: la actualización 1.2.0 es la más grande de Blizzard desde su lanzamiento

Diablo 4 se está expandiendo constantemente a medida que Blizzard agrega regularmente nuevo contenido de temporada y trae nuevas funciones al juego a través de parches o actualizaciones. Con la reciente llegada de Season of Blood, el desarrollador ha preparado cambios masivos en clases, jugabilidad, elementos y mucho más. La actualización 1.2.0 contiene el mayor contenido nuevo para Diablo 4 hasta el momento y trae más cambios que cualquier parche anterior. La temporada 2 ciertamente no es nada despreciable, ya sea que consideres sus ajustes de equilibrio o sus características completamente nuevas.

Es casi alucinante considerar cuán diferente será Diablo 4 como juego de rol después de la actualización 1.2.0, sin siquiera tener en cuenta los nuevos poderes vampíricos de Diablo 4. Notas del parche de Diablo 4 detalla una variedad de adiciones y cambios, desde mejoras a los súbditos nigromantes hasta un sistema de armadura rediseñado. Se realizarán múltiples ajustes a la armadura para convertirla en un sistema más eficaz. Notarás que tu armadura ahora juega un papel diferente, con aspectos legendarios como Desobediencia y Velo de Nieve obteniendo importantes mejoras en el porcentaje de armadura.

También verás que la reducción del daño no físico proveniente de la armadura y las resistencias ya no se divide, lo que significa que las resistencias contribuyen completamente a la reducción del daño no físico. La armadura ya no contribuye a la reducción del daño no físico, sino que solo reduce el daño contra el daño físico. Si estás familiarizado con Path of Exile y sus propios sistemas, puedes notar que los cambios realizados en Diablo 4 hacen que Blizzard sea bastante similar.

La forma en que el juego calcula el daño también cambia. Antes de la Actualización 1.2.0, las versiones que usaban daño por golpe crítico y daño vulnerable eran demasiado poderosas. Blizzard explica el problema describiendo que era « porque estas estadísticas se calculaban previamente como parte de categorías de daño separadas que eran completamente multiplicativas cuando se combinaban con otras bonificaciones de daño. Para combatir este poder desproporcionado, ambos tipos de daño siempre tendrán una bonificación multiplicativa base.

Las fuentes adicionales de daño adicional de golpe crítico, daño vulnerable o daño de maestría se sumarán a tus otras bonificaciones de daño. Overpower también recibirá daño adicional según su salud máxima y sus cantidades de beneficio. Blizzard explica que el equipo no está tratando de "reducir el poder de las mejores configuraciones, sino más bien permitir que más configuraciones alcancen el mismo nivel de poder" y también está aportando "una variedad de mecánicas" a las clases que alientan a los jugadores a continuar con sus esfuerzos. otras estadísticas para bonificaciones multiplicativas.

Entre las muchas mejoras y cambios de clase, hay una revisión de cómo funcionan los minions nigromantes. El efecto de la pasiva Defensa de la Muerte ahora es un atributo heredado para todas las invocaciones, incluidos los Minions Nigromante y los Compañeros Druidas. Los afijos Guerreros esqueléticos heredan espinas, Magos esqueléticos heredan espinas y Golem heredan espinas se han combinado en un solo afijo, Los esbirros heredan espinas. Un nuevo afijo, Los Minions heredan la probabilidad de golpe crítico, también está disponible con la actualización.

Cuando recolectas Blood Orbs, sanarás a tus súbditos por un 15% de tu salud máxima. Varios efectos pasivos y de modelo relacionados con los súbditos ahora son diferentes, con habilidades como Defensa contra la muerte mejoradas. Aunque la actualización debilita la poderosa versión Bone Spear, los minions ahora son mucho más útiles. Sin embargo, el Nigromante no es la única clase que está siendo revisada. Los jugadores bárbaros, druidas, pícaros y magos también verán cambios de clase, incluidos aumentos de daño.

Junto con los cambios de clase, viene un aumento gradual en la escala de elementos a medida que subes de nivel. Ya no obtendrás equipo completo en el nivel 70 y solo obtendrás equipo mejor en el nivel 100. Como esta es la actualización más grande de Diablo 4 hasta el momento, hay mucho más por venir, incluidos nuevos jefes y elementos. Puedes esperar ver que todo esto se haga realidad en el juego tan pronto como descargues el parche, porque la fecha de lanzamiento de la temporada 4 de Diablo 2 finalmente está aquí.

Para ver más de cerca todas las nuevas funciones y cambios en el juego que llegarán a Diablo 4 con la actualización 1.2.0, dirígete a la lista de notas del parche oficial de Blizzard. La segunda temporada y su contenido acompañan la llegada de Diablo 4 a Steam.

Si quieres pulir tu personaje antes de la actualización gigante, asegúrate de consultar nuestra guía de las mejores compilaciones de Diablo 4. Alternativamente, puedes consultar nuestra clasificación de todas las clases en Diablo 4 si quieres cambiar un poco tu juego. durante la Temporada de Sangre. Nunca sabrás qué curso es el adecuado para ti personalmente hasta que los hayas probado todos.