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Notas vagas del parche: por qué anticipo el protocolo azul

Sí.

mi espera protocolo azul es algo que no puedo explicar adecuadamente porque, en última instancia, se basa más en el sentimiento que en la evidencia real. Pero a veces esos sentimientos en realidad pueden contener evidencia, por lo que voy a hablar sobre ce también mientras estoy hablando de este juego.

Si supusieras que soy un fanático de los gráficos cel-shaded, bueno, tendrías toda la razón. Yo soy totalmente un fanático de los gráficos cel-shaded, pero eso solo me interesa cómo tu juego Saludos. Si eso fuera suficiente para seguir jugando, todavía estaría tentado a ahogarme en Torre de la fantasía, y no es algo que sucede. O Impacto de Genshin. Y, sin embargo, aquí estamos, y todavía espero con ansias protocolo azul aun sin haber jugado mucho con el creador del personaje.

Entonces, ¿por qué tengo buenos sentimientos al respecto en primer lugar? Eso es lo que vamos a averiguar. Pero qué están sentimientos, de todos modos?

Tranquilo, te prometo que no voy a acabar sumergiéndome en un análisis en profundidad de cómo procesamos los seres humanos la información emocional. Es complicado, por un lado, y no hay una respuesta simple. La cuestión es que, a pesar de que algunas personas muy estúpidas afirman repetidamente que a los hechos no les importan tus sentimientos, en realidad usamos nuestros sentimientos para procesar muchos hechos importantes en el mundo y pintar una imagen completa de lo que estamos tratando. .

Por ejemplo, cuando era muy pequeño, en un momento accidentalmente puse mi mano demasiado cerca de la estufa y me quemé. ¡Lección aprendida! Ya no quiero sentir eso; Tengo que tener cuidado con estas cosas. El mundo que entendemos es, en muchos sentidos, una síntesis de información emocional y fáctica, elementos que contribuyen a un todo.

Sé que Bandai Namco, como estudio, no es una operación que tiende a ser lo primero en mi mente como buena para... bueno, muchas cosas. Pero no sólo no sé de dónde viene esta hipótesis, sino que sé muy bien que es faux. La cuentos La serie tiene sus puntos más brillantes y más oscuros, pero las dos últimas entregas han sido petardos absolutos. Código de la vena fue una versión muy divertida del género Soulslike, lo cual tiene sentido, ya que Bandai Namco ha estado publicando los juegos de Fromsoft en esta serie desde hace mucho tiempo. Nexo escarlata fue divertido. Bandai Namco Studios en particular ha sido frapé mas lejos que manquant durante los últimos años.

¡Es un hombre aterrador!

Ninguno de estos son MMO, por supuesto. Pero si nos fijamos en el resultado final, muchos de ellos tienen como objetivo ofrecer juegos de rol satisfactorios con una base de acción sólida, y funcionan. Estos juegos funcionan constantemente. Si me dijeras lo que querías hacer Cuentos de levantarse en un MMO, eso sería un poco sorprendente pero ciertamente plausible. La base ya está ahí.

Uno de los aspectos complicados de los sentimientos es que a menudo se basan en información a la que no puedes acceder inmediatamente. no puedes decir quoi está mal con una imagen, pero se puede decir algo es falso. Hay más de unas pocas ocasiones en las que leo un nuevo comunicado de prensa que anuncia un título u otro y todo parece bastante normal, pero algo en él parece... incorrecto. Algunos detalles me fastidian y tengo que profundizar, a veces durante un tiempo.

Pero lo extraño es que nunca tuve este sentimiento y me encontré faux. Si miro algo y siento que algo anda mal, algo no va bien. A veces es tan pequeño como disfrazar un viejo juego bajo un nuevo nombre; a veces se trata de estafas o estafas obvias. Pero siempre es un caso en el que sospecho que algo anda mal, y una vez que indago, algo de hecho estaba equivocado – a pesar de que no podría haberte dicho lo que estaba mal hasta que investigué mucho.

Hay un instinto que viene con haber pasado mucho tiempo en un área determinada. A menudo es difícil, si no imposible, de articular, pero es de la misma manera. Y eso no es lo mismo que gustar o no gustar de algo. Si alguna vez te has encontrado con un carpintero que mira los andamios y simplemente frunce el ceño, o un músico que escucha una habitación que se estremece en algún momento sin explicación, sabes lo que es.

Así que aquí está la pregunta obvia. Si Bandai Namco Studios tiene el talento, que claramente lo tiene, y tiene un brazo editorial en los EE. UU., que también lo tiene, ¿por qué están trabajando con Amazon? ¿Por qué no simplemente ejecutar el juego en sí?

Hubiera sido mejor no haber cambiado.

No tengo la respuesta a eso, pero tengo una conjetura. Bandai Namco ciertamente podría darse el lujo de lanzar el juego aquí mismo. Pero entonces no podría beneficiarse de algo que Amazon probablemente pueda proporcionar a escala y más barato de lo habitual: servidores.

No es que Bandai Namco no tenga servidores para servicios en línea; la compañía lo hace, dados los juegos de Fromsoft antes mencionados. Pero no son muy buenos, y parece claro que Bandai Namco realmente no quiere invertir mucho en servidores para el mercado estadounidense, especialmente si no es necesario. Un acuerdo editorial, en este caso, puede parecer una opción natural, y probablemente ofrece algunos acuerdos editoriales muy buenos para títulos externos.

Por supuesto, no sabemos exactamente cómo beaucoup influencia que Amazon tendrá en el diseño y la monetización del juego, pero no es un título para dispositivos móviles y PC que esté sujeto a esos estándares. Además, no está desarrollado por una empresa que tienda a basarse en estos modelos de negocio. Tendremos que esperar y ver qué sucede, pero en este momento no hay nada que realmente haga sonar la alarma desde donde estoy sentado.

Y cuando excavo, sí, por eso me emociono. Claro, el juego se ve encantador y estilizado, pero también es un juego desarrollado por un estudio que no solo ha demostrado su capacidad para desarrollar un combate de acción suave, sino que lo ha estado matando durante bastante tiempo en la esfera de los juegos de rol. Las cosas destacadas en los videos, el estilo mostrado... todo apunta a un trabajo de amor por parte de un equipo que puede hacer esto bien.

Nada de esto significa que él se pórtate bien. Siempre es posible que tenga una monetización horrible o que simplemente no sea muy divertido de jugar. Pero eso sería bastante inusual dado su origen. Lejos de ser un juego que siguió buscando a tientas lo que se suponía que debía ser y rediseñado, se siente como algo que está ganando impulso silenciosamente hasta su lanzamiento.

Vivimos en una época en la que la mayoría de los estudios y proyectos de MMO tienen la intención de lanzar lo que están haciendo todo el tiempo, creando un entusiasmo constante por cada nueva función, sin importar qué tan lejos esté el juego del lanzamiento. . protocolo azul me recuerda, emocionalmente, a bajar a ver la primera construcción de Final Fantasy XIV en un evento de vista previa, viendo un juego que se había reconstruido por completo y que iba a sorprender a la gente una vez que se lanzara.

¿Tengo pruebas? No. Pero a veces esos sentimientos salen bien.