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No tan masivamente: StarCraft II se ha convertido silenciosamente en la propiedad mejor administrada de Blizzard

Si bien creo que las acciones del estudio en BlizzCon son alentadoras, todavía se siente extraño elogiar a Blizzard en este momento. Pero también creo en dar crédito donde se debe, y la sociedad siempre hace cosas que merecen respeto.

Ya he hablado de lo mucho que amo StarCraft IIEs cooperativo, pero por un tiempo ahora quiero hablar más ampliamente sobre el increíble trabajo que ha hecho Blizzard. SC2 generalmente. El juego podría ser su mayor logro desde Warcraft III, al menos desde el punto de vista de un jugador. Obviamente World of Warcraft es el mayor éxito financiero, pero el dinero no lo es todo.

Lo gracioso es que parece haber una percepción generalizada, especialmente entre las personas que no lo juegan, de que StarCraft II está de alguna manera descuidado o abandonado, o el yerno pelirrojo de la familia Blizzard. Se ve como una decepción o incluso un fracaso.

No sé por qué, pero tengo algunas teorías.

Sospecho que hay muy poca superposición entre las bases de fans de StarCraft y otros juegos de Blizzard. Los MMO y los ARPG están lo suficientemente cerca como para que si eres fanático de World of Warcraft, las posibilidades de que también esté al menos algo interesado en Diablo III son bastante altos. Mismo Overwatch está mucho más cerca de los juegos de rol de Blizzard que SC2 Este. RTS es una especie de cosa propia, y bastante nicho en estos días. Entonces me imagino que hay muchos fans de Blizzard que no saben jugar SC2 y no conozco a nadie que lo haga, así que supongo que debe ser impopular u olvidado.

También puede haber una barrera del idioma. Es bien sabido que el StarCraft La franquicia es extremadamente popular en Corea, y aunque su popularidad en Occidente también es muy fuerte, como lo demuestra el hecho de que los servidores de América del Norte todavía están bien poblados hasta el día de hoy, es posible que su base de fans más grande sea. fuera de la comunidad de habla inglesa. mundo.

También está el hecho de que World of Warcraft éxito redefinido para todos los juegos en línea, especialmente Blizzard. Existe la expectativa de que cada juego debe ser una fuente de ingresos eterna, con un flujo interminable de nuevas expansiones y actualizaciones masivas.

Más StarCraft II no es un MMORPG, y si lo comparas con su competencia de la vida real (juegos para un jugador con elementos multijugador), ha disfrutado de un apoyo continuo masivo y casi sin precedentes. Tres nuevos paquetes de expansión del tamaño de un juego, además de contenido descargable de historia sustancioso y de alta calidad, además de actualizaciones constantes de modos competitivos y cooperativos que continúan hasta el día de hoy (aunque a un ritmo más lento) es absolutamente sorprendente cantidad de soporte posterior al lanzamiento para este tipo de juego.

Sin embargo, por alguna razón, muchas personas todavía parecen creer que SC2 está luchando, incluso muerta, pero nada más lejos de la realidad.

Sí, la tasa de actualización se ha ralentizado considerablemente. Los parches principales son cada vez menos y más separados. Pero eso es normal. Una vez más, no es el tipo de juego que necesita una actualización constante, excepto quizás en las expectativas poco realistas de una comunidad de jugadores insatisfecha y los sueños de fiebre de los inversionistas.

El hecho de que siempre reciba actualizaciones es impresionante. Y eso es recibir siempre actualizaciones. Los comandantes cooperativos todavía se agregan cada pocos meses. La escena de los deportes electrónicos continúa. Todavía se están publicando correcciones de equilibrio para PvP y cooperativo. El hecho de que tales cambios de equilibrio sean menos frecuentes podría tomarse como una señal de la salud del juego que indica que el desarrollo está llegando a su fin. Si no está roto, no lo arregles.

Las actualizaciones de la historia parecen haber terminado para siempre con el DLC Nova: Covert Ops, pero por mucho que estaría feliz de consumir más historia para este juego, incluso tengo que admitir que realmente no la necesito.

contrariamente a Warcraft, que siempre ha sido más un mundo vivo con una historia en constante cambio, el StarCraft La franquicia ha tenido una trama singular y cohesionada desde sus inicios. Esta historia terminó espectacularmente con Legado del vacíoy quedaban pocos o ningún extremo libre por terminar. Una parte de mí está casi contenta de que Blizzard esté dejando ir las cosas y dejando esa calificación alta en lugar de continuar ordeñándola solo porque pueden.

Además de la calidad y cantidad de su continuo apoyo, otra cosa notable sobre StarCraft II es su capacidad para evitar errores importantes. la gente se ríe de SC2 por no aparecer en los titulares con tanta frecuencia como otros juegos de Blizzard, pero ¿sabes por qué no aparece en las noticias con más frecuencia?

porque nada mas Atrapa fuego Por ahí.

¿Cuándo fue la última vez que oyó hablar de una gran controversia, un error catastrófico o un gran paso en falso en el desarrollo? StarCraft II? No es realmente una cosa sucediendo. Ciertamente lejos de la regularidad de interminables polémicas que el perro World of Warcraft.

Claro, existe el estribillo habitual de quejarse en los foros sobre esta estrategia cursi o construcción aparentemente dominada, pero los únicos juegos competitivos que no tienen charlas como esta son los muertos.

no diré que la SC2 Los desarrolladores nunca cometieron un error, por supuesto, pero en general hicieron un trabajo admirablemente consistente al ejecutar el juego y escuchar los comentarios de sus fanáticos.

Hay una cosa que siempre sobresale en mi memoria. Durante la beta de Corazón del enjambre, Blizzard ha anunciado planes para revolucionar el juego multijugador y mejorar el equilibrio enlever varias de las unidades menos populares de cada raza. Suena familiar, Sensacional ¿Aficionados?

Como era de esperar, muchas personas estaban molestas. Se produjo una gran reacción y SC2 devs... asiente graciosamente. Estuvieron de acuerdo en que quitar las cosas en un expansión no se sentía bien y abandonó el plan.

En un mundo ideal, este no sería un resultado sorprendente, pero desde el punto de vista de un Sensacional jugador que pasó años viendo a los desarrolladores decirme lo que quiero en lugar de escuchar lo que quiero fue nada menos que milagroso. Y es un excelente ejemplo de la humildad y el cuidado que define StarCraft II la actitud del equipo hacia sus jugadores.

no estoy diciendo todo StarCraft II es perfecto. La historia de Tychus en Las alas de la libertad no tiene sentido y Corazón del enjambreEl final fue una decepción. Se desperdició el potencial de la cooperativa como una forma de expandir la tradición, y los últimos comandantes fueron, en el mejor de los casos, impredecibles. El juego competitivo está demasiado diseñado e implacable para ser accesible para el jugador casual.

Pero cuando miro el panorama general, StarCraft II es sin duda uno de los mejores juegos que he jugado, independientemente del género. A pesar de los contratiempos mencionados anteriormente, la historia es en general conmovedora y emocionante. El diseño de niveles es brillantemente original y el juego central es atemporal y entretenido. Pocos juegos ofrecen contenido de esta calidad, y menos aún llevan este nivel de calidad a un nivel tan asombroso. quantité. En mi opinión, es la propiedad mejor administrada en la cartera actual de Blizzard, ya sea que alguien fuera de su comunidad lo note o no.

El mundo de los juegos en línea está cambiando. A medida que se amplía el área gris entre un jugador y MMO, Tyler Edwards de Massively OP profundiza en esta nueva frontera cada dos semanas en Not So Massively, nuestra columna sobre Battlerealms, OARPG, looter shooters y otros títulos multijugador en línea que no están disponibles. no assez MMORPG.