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No tan masivamente: Godsworn es Warcraft III y Age of Mythology

No tan masivamente: Godsworn es Warcraft III y Age of Mythology

Es un testimonio de la caída del género RTS que el reciente festival de juegos de estrategia Tacticon de Steam casi no presentó títulos RTS, inclinándose más hacia las ofertas basadas en turnos. Pero hay un juego que me llamó la atención: el de Thunderoak Interactive patrocinadoun RTS que parece fruto de ambos Warcraft 3 et La era de la mitologíados juegos formativos de mi infancia.

Tacticon está terminado, pero la demostración pre-alfa de patrocinado estará disponible hasta el 21 de mayo. Después de jugarlo, encontré patrocinado para ser un juego increíblemente prometedor, incluso si parece estar lejos de terminar.

Hecho por un equipo de solo dos desarrolladores, patrocinado representa una versión de fantasía altamente ficticia de las Cruzadas del Norte, un período en el que los cruzados cristianos buscaron erradicar el paganismo en la región del Báltico. El juego terminado tendrá dos facciones que representan a los pueblos bálticos y los cruzados, pero la demostración solo ofrecía la facción báltica.

patrocinadoel juego atrae más Warcraft 3 que cualquier otra cosa. Al comienzo del juego, seleccionarás un dios, que funciona como una unidad de héroe. Un pecado WC3tu dios puede ganar experiencia para desbloquear nuevas habilidades y volverse más poderoso en el transcurso de una partida.

Incluso hay campamentos de NPC en los que puedes luchar para subir de nivel, al igual que en el WC3 días. No hay un sistema de artículos en patrocinadopero puedes rescatar a los aldeanos capturados de los creeps, quienes luego se unirán a ti como trabajadores adicionales, y muchos creeps sueltan pequeños alijos de recursos para un nuevo impulso económico.

No puedes ganar héroes adicionales durante el partido, pero hay más habilidades para desbloquear que las que había en WC3. Curiosamente, las habilidades activas se dividen entre habilidades de cartas de personajes de héroes y habilidades de llamadas globales que recuerdan La era de la mitologíapoderes divinos.

Gran parte del resto de la jugabilidad es similar. WC3 vibras. Los límites de población son relativamente bajos y las unidades tienden a ser bastante robustas, lo que hace que el combate sea un asunto bastante majestuoso, con mucho espacio para moverse de un lado a otro, a diferencia del combate rápido como un rayo y, a menudo, despiadado de algún tipo. Starcraft II. Incluso el estilo artístico es vibrante y colorido en la mejor tradición de Warcraft.

Sin embargo, también puede ver algunas fuertes inspiraciones de La era de la mitología, incluso más allá del marco mitológico evidente. Ya he mencionado los poderes divinos del mundo, pero hay mucho más que eso.

Tu elección de dios no solo cambia la unidad de héroe que obtienes. Un pecado administradorel dios que elijas seguir también cambiará tu árbol tecnológico.

En la demostración, dos dioses de la facción báltica estaban disponibles: una diosa del sol llamada Saule y un dios de la luna llamado Meness. Aunque compartían algunas unidades en común, también tenían sus propias unidades únicas, así como diferentes mejoras para algunas de las unidades que compartían.

El resultado final fue estilos de juego radicalmente diferentes. Willow se centró en las unidades de tanques y los efectos curativos, lo que lo convirtió en un enfoque de combate muy estable y seguro. Mientras tanto, Meness puso mucho más énfasis en las unidades blandas con alto daño y fuertes habilidades de control de multitudes. Alto riesgo, alta recompensa.

La mecánica económica es otra área donde patrocinado toma prestado de La era de la mitologíael libro de jugadas Tienes cuatro recursos para reunir: fe, comida, madera y riqueza. No es exactamente la misma profundidad de macromecánica que se ve en el Edad juegos, pero captura un poco de esa vibra tranquila de construcción de aldeas que tienen.

Los amo absolutamente a los dos Warcraft 3 et La era de la mitologíaasí que realmente no es una sorpresa que me lleve patrocinado como pez en el agua. Pero mientras jugaba, descubrí que no se trataba solo de imitar el éxito de los juegos anteriores. Tiene muy buenas ideas propias.

lo que realmente me impresiono patrocinado fue cuántos beneficios brillantes de calidad de vida tiene. Muchos de los elementos más pesados ​​del género RTS se han suavizado.

Los aldeanos, por ejemplo, se producen automáticamente hasta cierto límite siempre que haya espacio para la población. Una de las cosas más tediosas de los juegos de estrategia en tiempo real siempre ha sido producir trabajadores al principio del juego, y hacer eso para ti es un gran alivio.

Los aldeanos también están parcialmente automatizados. Cuando se produce uno nuevo, automáticamente comienza a orar en su santuario para acumular fe. Tampoco hay necesidad de seleccionar aldeanos para construir nuevas estructuras. Solo tiene un menú de construcción en el costado de la pantalla y puede colocar edificios allí. un aldeano irá automáticamente desde el santuario para construirlo. Si es un edificio de producción de recursos, los aldeanos comenzarán a trabajar en él cuando terminen de construir, pero de lo contrario, comenzarán a orar nuevamente. Di adiós a la época de los trabajadores ociosos.

Por supuesto, aún puede dar órdenes a sus aldeanos manualmente si lo desea, pero los clics del mouse y la energía mental que ahorra este nivel de automatización son increíbles.

Otra ventaja de la calidad de vida que encontré muy útil es que las notificaciones de audio cuando te quedas sin recursos o espacio de población ocurren levemente. antes en realidad está llegando al límite, lo que le permite reaccionar rápidamente y garantizar que su economía nunca se ralentice demasiado.

Para los jugadores expertos que nunca se quedan sin suministro, no supondrá una gran diferencia, pero para nosotros, simples mortales, es una herramienta increíblemente útil. Es una de esas ideas tan buenas que parece increíble que a nadie se le haya ocurrido antes.

Con todos estos elogios ofrecidos a patrocinado, Debo señalar que el juego aún está muy lejos de terminar. El juego completo debería incluir una campaña completa jugable en solitario o en modo cooperativo, así como las opciones PvP estándar de un RTS, pero la demostración solo ofrecía juegos personalizados (PvP o contra IA) y una única defensa contra el escenario. .

Si bien la jugabilidad fue sorprendentemente pulida considerando todos los aspectos, el texto y la información sobre herramientas eran bastante incompletos y la interfaz de usuario se sentía un poco inacabada en algunos lugares. La IA enemiga tampoco parecía saber cómo usar sus habilidades de héroe, a pesar de ser razonablemente inteligente por lo demás.

El único problema que tuve con el juego que no podía atribuirse al hecho de que aún no se había creado fue que encontré que la mayoría de las unidades humanas se parecían bastante y se agrupaban muy juntas en la batalla, lo que dificultaba para leer lo que estaba pasando. en grandes peleas. Me gustaría ver que el tamaño de colisión de las unidades aumentara un poco para que no sobresalgan tanto.

Dudo en entusiasmarme demasiado con el juego tan lejos de terminar. patrocinado Debería lanzarse en Early Access este año, pero es probable que haya un lanzamiento completo más adelante. La última vez que estaba emocionado por un Warcraft 3 sucesor espiritual, terminó muriendo incluso antes de que se lanzara por completo, y con un equipo tan pequeño, se siente como patrocinado tiene mucho camino por delante.

Pero a pesar de lo inacabado que está, estoy asombrado de lo que patrocinado ya tiene para ofrecer. Está claro que los desarrolladores tienen un buen entendimiento y afecto por el género RTS, y parecen tener un plan sólido para capturar la grandeza de los juegos de antaño mientras modernizan sus fórmulas.

Me opongo bastante al concepto de acceso temprano, pero esta puede ser la primera vez que me siento tentado a comprar temprano solo para apoyar a los desarrolladores. Me gusta lo que están tratando de hacer aquí.