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No tan masivamente: el creciente número de sucesores espirituales de StarCraft II

No tan masivamente: el creciente número de sucesores espirituales de StarCraft II

StarCraft II ocupa un lugar muy alto en mi lista de mis juegos favoritos de todos los tiempos, pero si bien sigue siendo popular, está en modo de mantenimiento y sus días se están desvaneciendo lentamente. Afortunadamente, parece haber un movimiento creciente de sucesores espirituales que pretenden llevar la antorcha de la RTS y traer SC2el legado de en el futuro.

Hasta ahora he encontrado tres juegos que parecen destinados a ser sucesores como directores. StarCraft II. Todos cuentan con facciones asimétricas, coloridos gráficos estilo Blizzard y una combinación de contenido para un jugador, cooperativo y PvP. Es demasiado pronto para decir con certeza quién es el mejor heredero del StarCraft patrimonio, pero podemos hacer algunas observaciones iniciales.

Puerta de tormenta

Puerta de tormenta es, con diferencia, el favorito para ser el próximo gran RTS, pero también es cada vez más el que menos me entusiasma.

Su desarrollador, Frost Giant Studios, está formado por varios ex empleados de Blizzard (incluido Kevin "Monk" Dong, el ex jefe de misiones cooperativas) y, basándose únicamente en su pedigrí, parecería ser el presunto heredero de StarCraft II.

Lo poco que hemos visto hasta ahora parece un juego bien hecho. Parece muy pulido (para un juego en alfa) y parece haber aprendido bien las lecciones de los juegos anteriores de Blizzard RTS. Es muy parecido a SC2pero un poco más lento para ser más accesible. SC2El ritmo frenético y la letalidad despiadada del combate crearon grandes momentos en los deportes electrónicos, pero también desanimaron a los jugadores ocasionales e hicieron que el juego fuera más estresante de lo que debería haber sido.

Pero (y esto va a ser subjetivo, así que sólo puedo hablar por mí mismo) a sus predecesores les falta una cosa crucial: el factor genial. miro a Puerta de tormentay nada de su mundo ni de su estética me atrae.

Puerta de tormenta es una mezcla de ciencia ficción extraña ambientada en la Tierra en un futuro lejano, pero también presenta hordas de demonios y magia de la vida real. Es como si no pudieran elegir entre ser un Warcraft sucesor o un StarCraft sucesor, así que simplemente hicieron ambas cosas. Es una buena idea cuando se aplica al juego, pero no tanto cuando se trata de la historia.

La presentación de la decoración no ayuda. Los trabajadores de la facción humana son robots llamados BOB (ya sabes, BOB el Constructor), e incluso tienen una unidad de reconocimiento que se describe en la documentación oficial del juego como "un perro robot con 'malditos ojos' y un rayo láser".

Los juegos de Blizzard siempre han tenido un poco de torpeza, pero era un elemento de fondo. Puerta de tormenta sacó un estrella salvaje y he apostado por lo absurdo, y aunque algunos jugadores podrían apreciarlo, ciertamente no soy uno de ellos.

Tampoco veo mucha innovación en el juego Puerta de tormenta hasta ahora. Más bien tenemos la impresión StarCraft 2.5, lo cual no es malo, pero podría hacer más. Parece que he oído rumores de que las facciones no reveladas realmente revolucionarían el diseño tradicional de estrategia en tiempo real, pero hasta ahora no hemos visto nada de eso.

Puerta de tormenta será gratuito cuando se lance, lo que me pareció una elección extraña. Creo que F2P es un buen sistema para MMO, pero no estoy convencido de que funcione para juegos de estrategia en tiempo real. Después de cambiar a F2P, SC2 Parecía pasar su tiempo buscando desesperadamente algo para monetizar (vacilando entre máscaras, un sistema similar a Battlepass y mapas personalizados pagos, entre otros) antes de ingresar al modo de mantenimiento. Pero Puerta de tormenta está hecho por personas que conocen mejor lo bien que ha funcionado F2P SC2Entonces tal vez ellos sepan algo que yo no.

Espacio cero

Espacio cero Recientemente completó una exitosa campaña en Kickstarter, ganando más de $500, después de irrumpir en escena de la nada, liderado por un equipo de creadores de contenido y profesionales de deportes electrónicos bajo el estandarte de Starlance Studios.

Desemejante Puerta de tormentael enfoque relativamente seguro, Espacio cero tiene quizás la lista de características más ambiciosa de cualquier RTS en la historia. Cuatro facciones jugables principales, siete facciones mercenarias adicionales (la séptima se desbloquea como objetivo ambicioso durante la campaña), una campaña con Efecto masivo-Elección de estilos y romances, cooperativo, PvP e incluso un modo galaxia persistente inspirado en los MMO.

Si el juego está claramente en el StarCraft moho, Espacio cero se parece un poco menos a un clon que Puerta de tormenta. La capacidad de mezclar y combinar facciones mercenarias y primarias agrega una dimensión completamente nueva a la estrategia, hay una mecánica de nivelación de facciones en el partido con mejoras pasivas y habilidades de invocación global para desbloquear, y contará con unidades de héroe en todos los modos (Puerta de tormenta los limita a los modos de equipo). A diferencia de los héroes de Warcraft IIIEstos se sentirán más como unidades de apoyo que como ejércitos de un solo hombre, lo que parece un buen compromiso entre un juego más basado en héroes y un RTS tradicional.

Todo esto me atrae como fanático de RTS, pero me temo que Espacio cero Va a ser demasiado complejo para el jugador ocasional. De hecho, me encantaría ver la lista de facciones y funciones recortada un poco antes del lanzamiento.

Espacio ceroLos juegos se comprarán para jugar a un precio por determinar, lo que me parece la opción más segura para un RTS.

Todo esto suena como un sueño hecho realidad, pero ya sabes lo que dicen sobre las cosas que parecen demasiado buenas para ser verdad. Siempre desconfío de los videojuegos Kickstarted, y más aún cuando prometen la luna y más.

Sin embargo, la participación de tantas caras conocidas da un aire de legitimidad. Me impresionó especialmente ver a la leyenda de los deportes electrónicos (y también canadiense) Sasha “Scarlett” Hostyn en el equipo como diseñadora principal de equilibrio. Ella siempre ha sido una de mis profesionales favoritas y, aunque nadie es inmune a las malas decisiones profesionales, el hecho de que tenga confianza en el proyecto me da esperanza.

Inmortal: Puertas de la Pira

Este juego se me ha escapado de la atención hasta hace poco. Producido por un equipo de modders experimentados que se hacen llamar Sunspear Games, Inmortal: Puertas de la Pira lanzó con éxito un Kickstarter en 2021, recaudando 150 dólares. Desde entonces, el desarrollo parece haber avanzado lentamente, pero continúa, y un comentario reciente en Reddit indica que la falta de noticias se debe a que los desarrolladores optan por esperar hasta que las cosas estén más terminadas antes de revelarlas.

Comme Espacio cero, Inmortal tiene una lista de características impresionante, pero no al mismo nivel extremo. Promete cinco facciones jugables, cada una con múltiples variaciones según tu elección de Inmortal. También se habla de añadir más facciones después del lanzamiento, lo que no me parece un objetivo realista.

Si bien pueden parecer unidades de héroes, los Inmortales son más bien opciones divinas. La era de la mitología o los comandantes de StarCraft II cooperativa. En lugar de participar directamente en la batalla, cada uno ofrece poderosas habilidades generales, así como ligeras variaciones en el árbol tecnológico central de su respectiva facción.

Inmortal También se distingue por mecanismos económicos simplificados que enfatizan la toma de decisiones estratégicas y el control táctico, en contraposición a las tareas macroeconómicas y monótonas. Por ejemplo, como en Jurado por DiosLos edificios se colocan desde un menú global y los trabajadores se mueven automáticamente para construirlos, volviendo a recolectar recursos cuando la estructura se completa sin la necesidad de una microgestión por parte del jugador.

Comme Puerta de tormenta, Inmortal Seré libre, y eso me pone tan nervioso como Inmortal como es el caso de Puerta de tormenta.

Lo que realmente me impactó Inmortal Así de única parece ser su construcción mundial. Por lo que hemos visto hasta ahora, combina la fantasía tradicional con magitech y steampunk para crear un mundo de ciencia-fantasía que es a la vez mucho más exótico y mucho más coherente que Puerta de tormentaEs una mezcolanza brillante. es como sentir Warcraft vía Caída de Dios.

Si bien no hay muchos detalles sobre la ambientación y la historia del juego, lo que hemos visto hasta ahora hace que parezca que se puso mucho esfuerzo en la historia, y eso inmediatamente me hizo querer saber más.

Entonces que Puerta de tormenta parece un intento de rehacer StarCraft IIet Espacio cero parece un intento de remezcla StarCraft IIla fórmula con nuevas ideas interesantes, Inmortal se siente como un juego verdaderamente nuevo que toma lecciones de StarCraft II mientras traza su propio camino.

Puerta de tormenta tiene el pedigrí, y Espacio cero tiene una asombrosa lista de características, pero Inmortal tiene ese factor intangible y genial que me hizo enamorarme de los títulos más antiguos de Blizzard RTS. Ya sé que quiero liderar Q'Rath y aplastar a mis enemigos con batallones de espadachines angelicales magitech.

Por este motivo más que ningún otro, entre los juegos de los que hablé hoy, Inmortal es el que más me atrae. Si la historia pasada sirve de guía, eso significa que lo más probable es que fracase. Pero todavía tendré esperanza.

Sin embargo, para ser claros, todos estos juegos tienen el potencial de ser increíbles si logran cumplir sus promesas. Aliento el género RTS en su conjunto y me encantaría ver que todos estos juegos resulten divertidos y exitosos.

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