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No creo que las suscripciones como PS Plus, Xbox Game Pass sean el futuro de los juegos.

Imagen: Empuje el cuadrado

En este trabajo, hay tendencias claras y obvias que dominan la discusión, a veces durante años. he corrido empujar cuadrado durante más de una década, y tengo la suerte de haber informado sobre muchos de los momentos decisivos que involucraron a los entusiastas: estaba la batalla por los controles de movimiento, impulsada por el éxito de Nintendo Wii, que dio lugar a competidores como el PS de desplazamiento; hubo un debate acalorado juego cruzado, con Sony descrito como el obstáculo que impide que los editores adopten la característica ahora bastante común; y, más recientemente, ha habido suscripciones.

A medida que se acercaba esta generación, había líneas muy claras dibujadas en la arena: la posición de mercado de PlayStation se veía amenazada si se negaba a ofrecer sus juegos propios el primer día con PSMás. Sony, para su crédito, fue consistente desde el principio, diciendo que no adoptaría esta estrategia y que no la veía como particularmente sostenible, al menos en el clima actual. Argumentó que al transformar su modelo de negocios de una manera tan sísmica, podría haber un impacto en la calidad de sus juegos de PS Studios, que generalmente se han considerado entre los mejores disponibles en cualquier plataforma.

Muchos han argumentado que esto fue un error y que la dura competencia de rivales como Pase de juegos de Xbox comería su almuerzo. En su defensa, PlayStation respondió el año pasado haciendo algunos ajustes a PS Plus y PS Now, combinándolos y creando algunos niveles adicionales que ofrecen beneficios para aquellos que estén dispuestos a pagar más. El resultado fue bastante exitoso, aumentando los ingresos de los servicios de suscripción de Sony, sin tener un efecto marcado en el número de miembros activos. De hecho, PS Plus tiene alrededor de 50 millones de usuarios desde hace muchos años.

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Y cuanto más se hace la generación, más empiezo a creer que las suscripciones pueden no representar el cambio cultural sísmico para el consumo de juegos que se ha promocionado. Además de que PS Plus alcanzó un techo, un informe reciente de Circana del mercado de juegos de EE. UU. señaló que el crecimiento de las suscripciones se está desacelerando. Es importante entender lo que esto significa: no significa que el gráfico haya dejado de subir por completo, solo que está comenzando a estabilizarse. Hemos visto algo similar en otros medios como películas y música, más famoso con Netflix, que también se ha estancado últimamente.

Pero me estoy volviendo cada vez más consciente del hecho de que el juego es NO como películas y música, y la audiencia potencial es beaucoup más pequeño que en estos medios de entretenimiento rivales. Gran parte de la conversación sobre los méritos de Xbox Game Pass y PS Plus ha sido impulsada por entusiastas, el tipo de jugadores que ganan varios juegos al mes, pero eso es solo NO representan la corriente principal del todo. Sabemos, por ejemplo, que en la PS4, la tasa de conexión de software fue de alrededor de 9,6 juegos por consola, y eso fue exacto en 2019, solo un año antes del lanzamiento de la PS5 y al final de la generación.

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El juego es un pasatiempo mucho más activo que las películas o la música, donde el compromiso es mucho menor. Se tarda una media de dos horas en ver una película; un disco completo de unos 45 minutos para escuchar. Y, lo mejor de todo, puedes combinar estas actividades con otras actividades: escucho música y podcasts mientras estoy en el gimnasio y, a veces, veo programas de televisión mientras me desplazo en mi teléfono. Ninguna de estas cosas es posible con los juegos, donde la gran mayoría de las compilaciones requieren su entero atención, generalmente durante decenas o incluso cientos de horas.

¿Porque es esto importante? Bueno, porque puedo escuchar cientos de canciones con mi suscripción de Spotify en un mes, lo que hace que sea una mejor relación calidad-precio que tener los CD y los discos, pero tengo suerte si termino una docena de juegos por année. Y debe enfatizarse que, incluso si mi tiempo libre se está acabando, sigo representando muy bien el hardcore: soy un entusiasta que pasa la mayor parte de su tiempo libre jugando juegos. Si incluso je no encuentra valor en una biblioteca ilimitada de software, así que piense en el consumidor más convencional.

La realidad es que, en la mayoría de los casos, los jugadores tienen algunas franquicias favoritas que aman y juegan todo el año. En muchas circunstancias, cabe señalar que muchos de estos títulos son de hecho gratis para jugar: Fortnite, Apex Legends y Call of Duty: Warzone 2.0 son algunos de los mejores juegos del planeta y no requieren ningún tipo de suscripción para disfrutar. (A menos que se desconecte para sus suscripciones de juegos, que es un tema completamente diferente). Entonces considere los grandes juegos que la gente pagado para jugar este año: Hogwarts Legacy, Resident Evil 4 e incluso Star Wars Jedi: Survivor de hoy, ninguno de los cuales está basado en suscripción de todos modos.

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Esta dinámica pourrait potencialmente cambiará a medida que los lanzamientos más grandes lleguen a las suscripciones, pero nuevamente, eso plantea la pregunta de si vale la pena pagar mensualmente por un catálogo que probablemente nunca explorará por completo. yo personalmente creo PS Plus Adicional es un valor excepcional, y hay versiones que tengo querer jugar en él, pero aún no he encontrado la oportunidad de acceder a él. ¡Hay otros juegos que toman mi tiempo! Y como he repetido varias veces en este artículo: soy de los entusiastas, de los que juegan a decenas de títulos al año. La gran, gran mayoría de los consumidores no ven y aparentemente tampoco ven ningún valor en ello.

Es por eso que, ahora que el polvo ha comenzado a asentarse, no creo que el futuro de los juegos esté en las suscripciones después de todo. Claramente, atraen a un grupo demográfico específico, y no creo que ninguno de ellos desaparezca, pero el comienzo de esta generación se definió por una discusión sobre la probabilidad de que sean disruptivos. Creo que, dado que Microsoft se niega a compartir una actualización sobre los suscriptores de Xbox Game Pass y PS Plus continúa presionando contra un límite muy obvio, poco a poco comenzamos a verlos estableciéndose como una opción adicional lucrativa, y no, como se ha argumentado con vehemencia. hasta hace poco, la principal forma de consumo de contenido.


¿Qué crees que depara el futuro para las suscripciones? ¿Crees que eventualmente superarán a los modelos de compras tradicionales, o crees que el modelo se adapta mejor a formas más pasivas de medios como películas y música? Pague su tarifa mensual en la sección de comentarios a continuación.