Nintendo Switch 2: Una consola sin grandes innovaciones

Cuando se trata de lanzamientos de consolas, Nintendo tradicionalmente ha introducido un gran truco para su hardware. Ya sean los controles de movimiento de la Wii, la naturaleza de pantalla dual de la DS y la 3DS, o la pantalla del controlador de la Wii U, incluso la Nintendo Switch cuando se lanzó por primera vez fue revolucionaria por cómo podía ser un sistema portátil portátil que también podía usarse como consola doméstica cuando estaba acoplada.
En una reciente sesión de preguntas y respuestas con desarrolladores, Takuhiro Dohta de Nintendo reveló que la compañía no está considerando que su próxima consola, la Switch 2, tenga un truco importante de la misma manera que lo tuvieron las consolas anteriores. En cambio, la compañía se centró en crear una máquina de juegos capaz con muchas de las mismas características que la Switch original. DOHTA explica que esto se hizo porque la naturaleza del desarrollo de juegos ha cambiado mucho desde el lanzamiento de Switch.
“Desde la perspectiva de un desarrollador de software, pensamos en lo que querríamos en una consola si estuviéramos creando un juego”, dijo Dohta. Anteriormente, Nintendo ha desarrollado software que aprovecha características únicas del hardware, como el mando de Wii y las pantallas duales de la consola Nintendo DS. Sin embargo, desde el lanzamiento de la Switch, creo que ha habido un cambio en la forma en que los desarrolladores de software crean juegos.
En lugar de aprovechar las características del hardware para crear algo único, los desarrolladores ahora pueden elegir qué tecnologías de software quieren integrar para que sus juegos se destaquen.
También explicó que el lanzamiento de nuevas funciones de hardware que los desarrolladores pueden o no utilizar no sería tan útil. En cambio, la compañía se centró más en abordar las deficiencias del Switch original, como su menor potencia general.
"Mi opinión sincera como desarrollador de software es que el hecho de añadir una nueva característica de hardware no implica necesariamente que se vayan a resolver diversos problemas ni que se vayan a crear nuevos tipos de experiencias de juego uno tras otro", afirmó. “Con Switch 2, mejoramos su velocidad de procesamiento con la esperanza de que se convierta en una plataforma de juegos dedicada con una base sólida que permita a los desarrolladores de software crear lo que quieran”.
Tetsuya Sasaki, miembro de la División de Desarrollo Tecnológico de Nintendo, enfatizó que esto no significa que la compañía no ofrecerá una experiencia de hardware única en el futuro. En lugar de ello, la compañía quiere explorar algunas de las jugabilidades más exclusivas a través de hardware adicional mediante juegos individuales. Él evoca Aventura en forma de tono de llamada Por ejemplo de esto.
“Para ser claros, no estamos diciendo que Nintendo nunca desarrollará consolas de juegos con características de hardware nuevas y únicas en el futuro”, dijo Sasaki. “Tomamos esta decisión esta vez porque, en lugar de equipar la nueva consola con nuevas funciones de hardware, sentimos que tendríamos la oportunidad de ofrecer nuevas experiencias de juego al incluir accesorios adicionales con los juegos, tal como incluimos el Ring-Con con Aventura en forma de tono de llamada. "
La Nintendo Switch 2 se lanzará el 5 de junio. Para obtener más detalles sobre su hardware, consulte nuestra cobertura de sus características, así como sus aspectos más técnicos.