Nintendo Switch 2: Revelación del chat del juego

Nintendo ha revelado más detalles sobre una de las nuevas características clave de Switch 2: Gamechat. En una reciente sesión de preguntas y respuestas para desarrolladores, Sumikazu Ono y Eiji Tokunaga de Nintendo arrojaron algo de luz sobre el desarrollo de Gamechat, incluso revelando que su capacidad de transmisión de juegos se considera una de las características definitorias de la próxima consola.
"Cuando estábamos desarrollando Gamechat, teníamos en mente que sería una característica definitoria de Switch 2", dijo Ono. Durante el desarrollo, tuvimos la oportunidad de que los ejecutivos de Nintendo descubrieran Gamechat. Verlos probar la función por primera vez y poder chatear por video y compartir pantallas de juego nos dio la confianza de que funciona.
Tokunaga dijo que ver a los ejecutivos de Nintendo hablar sobre el desarrollo de juegos en consolas más antiguas como SNES y Nintendo 64, y cómo tuvieron que compartir sus pantallas para mostrar cómo avanzaba el desarrollo, ayudó al equipo de Switch 2 a darse cuenta de que estaban en el camino correcto con Gamechat.
“Los ejecutivos recordaron con cariño el desarrollo de los juegos de Super NES y Nintendo 64 que jugaron mientras compartían sus pantallas”, dijo Tokuga. “Ver esto me hizo darme cuenta del potencial de esta función”.
"Pero sentimos que necesitábamos profundizar más y explorar por completo el potencial de compartir la pantalla del juego mientras jugamos antes de poder estar seguros de que realmente se convierta en una característica definitoria de Switch 2", continuó Ono. Así que pasábamos unas dos horas al día jugando a varios juegos mientras compartíamos pantallas a través de GameChat, y continuamos investigando los tipos de situaciones en las que sería divertido usar esta función.
Ono y Tokunaga también discutieron los descubrimientos realizados durante el desarrollo de Gamechat y sus funciones de transmisión de juegos. Esto llevó al equipo a descubrir juegos como Baba eres tu – Un juego de rompecabezas independiente aclamado por la crítica, gracias a que un jugador compartió su pantalla.
“Un día, uno de los miembros de nuestro equipo estaba jugando un juego de rompecabezas llamado Baba eres tuy el resto de nosotros teníamos curiosidad sobre qué tipo de juego era”, dijo Ono. » La persona que estaba jugando compartía su pantalla y dijo: “Este es un juego con estas reglas. » »
Y todos dijimos: "¡Guau, no teníamos ni idea de que existía un juego de rompecabezas tan interesante!". Un día, todo el equipo estaba jugándolo.
Tokunaga, por otro lado, explicó cómo jugar. La leyenda de Zelda: Breath of the Wild Le hizo sentir como si estuviera jugando un juego en línea, aunque el título era para un solo jugador. Esto se debió en gran medida a que discutía soluciones a varios acertijos con amigos que lo veían jugar a través de la opción de transmisión de Gamechat.
“Por ejemplo, supongamos que dos amigos juegan a su propio ritmo, por separado uno del otro”, dijo Tokunaga. Cuando uno dice: "No sé cómo resolver este rompecabezas", el otro podría decir: "Voy para allá, espérame", ir al mismo lugar en su propia partida y compartir su pantalla para demostrar cómo resolverlo. Una frase como "Voy para allá, espérame" no se escucha al jugar sin conexión.
Gamechat, así como el nuevo botón C en los nuevos controladores Switch 2, se mostraron durante la reciente transmisión en vivo. Para más detalles, consulte nuestra cobertura. El lanzamiento de Nintendo Switch 2 está previsto para el 5 de junio.