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Nintendo sugirió hacer un spin-off de Bayonetta a Platinum que se convirtió en Origins

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La publicación japonesa Famitsu entrevistó recientemente a Hideki Kamiya, al productor de Nintendo Makoto Okazaki y al director Abebe Tinari sobre el encanto único de Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon. Kamiya le dijo a Famitsu que cuando estaban hablando con Nintendo sobre Bayonetta 3, la compañía con sede en Kioto sugirió llevar la serie en una dirección diferente. El Sr. Okazaki dice que pensaron que atraerían a aquellos que se hayan desanimado con los juegos principales de Bayonetta. Kamiya dijo que ya le había mencionado al jefe de Platinum Games, Atsushi Inaba, que estaba interesado en hacer una historia sobre Bayonetta desde hace mucho tiempo. Inaba dijo que lo hiciéramos, pero debería ser un proyecto completo, no un minijuego, y Nintendo estaba de acuerdo con su concepto.

Cuéntanos primero los detalles de desarrollo de este título.

Kamia: Todo comenzó cuando hablamos con Nintendo sobre Bayonetta 3. Cuando llegó el momento de lanzar Bayonetta 3, hablamos sobre planear agregar algo extra. Se lanzaron muchas ideas, y Nintendo sugirió algo similar a "un minijuego de precuela de Bayonetta".

En verdad, casualmente mencioné hace un tiempo en una conversación con Atsushi Inaba de PlatinumGames sobre "querer hacer una historia sobre Bayonetta desde hace mucho tiempo". No queriendo dejar pasar la oportunidad, Inaba preguntó: "Si vamos a hacer esto, hagamos un proyecto completo, no un minijuego". Y eso es con lo que comenzó.

Okazaki: Desde que se convirtió en un proyecto completo, teníamos la sensación de que queríamos llevar la serie Bayonetta en una dirección diferente a la de Bayonetta 3. Queríamos atraer a las personas que podrían no estar familiarizadas con la serie y a las personas que tenían jugó antes, pero desde entonces se alejó de Bayonetta. Con ese sentimiento en mente, empezamos a hacer el juego.

Fuente

Gracias a GreatSong1 por enviar la información sobre herramientas.