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Nintendo quiere que el hardware de Switch sea más rápido

Nintendo Switch - Modelo OLED - Edición Mario Red_01

Además de las cifras técnicas, obtuvimos bastante información sobre Nintendo Switch 2 gracias al reciente Direct y a la reciente sesión de preguntas y respuestas con los desarrolladores. En un artículo reciente, el productor de Switch 2, Kouichi Kwamoto, reveló que uno de los objetivos de Nintendo al crear Switch 2 era permitir a los desarrolladores crear juegos más ambiciosos.

Esto se debe al hardware relativamente poco potente que alimenta el conmutador original. Si bien muchos juegos funcionaron muy bien en el sistema, pudimos ver bastantes títulos de desarrolladores propios y externos que definitivamente podrían haberse beneficiado de algo de potencia adicional para lograr velocidades de cuadro más fluidas.

“Hubo momentos en los que deseamos que el procesador del sistema Switch fuera más rápido para poder ofrecer experiencias de juego nuevas y sin precedentes”, dijo Kawamoto. Creo que el procesador que elegimos implementar en la Switch durante su desarrollo fue la mejor opción en aquel momento. Sin embargo, con el tiempo, nos dimos cuenta de que esto no significaba necesariamente que los desarrolladores pudieran crear cualquier juego que quisieran con él.

La Switch original estaba equipada con un chip basado en el SOC TEGRA de Nvidia. Cuando salió la Switch en 2017, el chip ya estaba muy anticuado, habiendo debutado en tabletas como la Nexus 7 de Google a principios de la década. Por otro lado, el Switch 2 está potenciado por un nuevo chip diseñado por Nvidia que se dice que está basado en el más reciente Tegra 239.

Las declaraciones de Kawamoto van en la línea de las realizadas por Takuhiro Dohta durante una sesión de preguntas y respuestas similar, donde habló de querer arreglar los problemas de Switch con la Switch 2. Para ello, la compañía ha decidido renunciar a todos los trucos de hardware para su última consola, a diferencia de sus consolas anteriores como la consola estereoscópica en la 3DS, o la Dual-Screen Console, la Wii UD en la 3DS, o la Dual Screen, consola la consola estereoscópica en la 3DS, o la Dual Screen.

“Desde la perspectiva de un desarrollador de software, pensamos en lo que querríamos en una consola si estuviéramos creando un juego”, dijo Dohta. Anteriormente, Nintendo ha desarrollado software que aprovecha características únicas del hardware, como el mando de Wii y las pantallas duales de la consola Nintendo DS. Sin embargo, desde el lanzamiento de la Switch, creo que ha habido un cambio en la forma en que los desarrolladores de software crean juegos.

En lugar de aprovechar las características del hardware para crear algo único, los desarrolladores ahora pueden elegir qué tecnologías de software quieren integrar para que sus juegos se destaquen.

DOHTA también habló sobre mejorar la velocidad de procesamiento del Switch 2 para permitir a los desarrolladores crear los tipos de juegos que les gustaría. Esto, sumado al hecho de que los desarrolladores no necesariamente utilizarían características de hardware únicas, es lo que llevó a que el Switch 2 fuera más una actualización iterativa del Switch.

"Mi opinión sincera como desarrollador de software es que el hecho de añadir una nueva característica de hardware no implica necesariamente que se vayan a resolver diversos problemas ni que se vayan a crear nuevos tipos de experiencias de juego uno tras otro", afirmó. “Con Switch 2, mejoramos su velocidad de procesamiento con la esperanza de que se convierta en una plataforma de juegos dedicada con una base sólida que permita a los desarrolladores de software crear lo que quieran”.

La Nintendo Switch 2 llegará a las tiendas el 5 de junio. El lanzamiento de la consola vendrá acompañado de una gran cantidad de lanzamientos de juegos, incluidos Mundo de Mario Kart et Cyberpunk 2077: Edición definitiva.


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Emma de Fun-academy

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