Mito oscuro: Wukong – Una historia de dos perspectivas


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Introducción al mito negro: Wukong
“Black Myth: Wukong”, desarrollado por Game Science, ha atraído una atención considerable y se destaca como un juego de rol de acción muy esperado. Basada en la novela clásica china "Viaje al Oeste". Estará disponible para su compra en su tienda el 20 de agosto de 2024 como EPIC, Steam o PlayStation por $60. La versión de Xbox se retrasó como se esperaba…

Este juego ha sido elogiado por su fidelidad visual, combate atractivo y enfoque innovador de historias familiares. Sin embargo, las opiniones sobre su ejecución y jugabilidad varían, como lo demuestran dos experiencias prácticas de Charlie Wacholz en la tienda EPIC et Morgan Park para jugadores de PC.
La experiencia Wacholz: imágenes y combate
Charlie Wacholz probó "Black Myth: Wukong" en el Summer Game Fest, destacando los impresionantes gráficos y el responsivo sistema de combate del juego. Señaló que el juego es más que un Soulslike tradicional, ya que incorpora elementos de varios juegos de acción exitosos, incluidos juegos de acción de personajes como "Elden Ring". El combate hace que los jugadores se sientan más empoderados con movimientos fluidos, varias opciones de equipo y un árbol de habilidades para mejorarlas. Wacholz destacó elementos mágicos, como el hechizo Inmovilizar, brindando un giro refrescante a la experiencia de juego de acción tradicional. Elogió el juego por su dedicación a crear una experiencia convincente, sugiriendo que está preparado para tener un impacto significativo tras su lanzamiento en Epic Games Store.

Punto de vista de Park: batallas contra jefes y diseño mundial
Morgan Park, también presente en el Summer Game Fest, ofreció una visión contrastante. Describió su demostración de dos horas como una mezcla de exigentes peleas contra jefes y un mundo sorprendentemente escaso. Park, un jugador informal que se describe a sí mismo como Soulslike, encontró “Black Myth: Wukong” más accesible que “Elden Ring”. Señaló que el juego se centra en las peleas contra jefes, con el conjunto de movimientos simplificado de Wukong centrado en una sola arma, el bastón mágico del Rey Mono, un botón de esquivar y hechizos de uso rápido con tiempo de recarga. Park disfrutó del combate simplificado, pero expresó su preocupación por el mundo disperso y la falta de interconexión, describiendo el mundo del juego como una red de senderos flanqueados por muros invisibles. Sugirió que, si bien el enfoque de la carrera contra el jefe podría atraer a algunos jugadores, podría decepcionar a quienes esperan una experiencia Soulslike más tradicional.

Los puntos fuertes de Wacholz: mezclar acción y magia
La experiencia de Wacholz destacó la combinación de acción y elementos mágicos del juego, brindando una experiencia única y atractiva. Destacó los movimientos suaves y las diversas opciones de equipamiento, destacando la dedicación del desarrollador para crear un juego que se inspira en varios títulos exitosos. Wacholz apreció la capacidad del juego para atraer a una amplia audiencia, dejando a los jugadores intrigados y ansiosos por probarlo.
Las preocupaciones de Park: combate simplificado y un mundo disperso
Por el contrario, la experiencia de Park se centra en las difíciles peleas contra jefes y el mundo disperso del juego. Describe el combate como centrado en una sola arma, el bastón mágico del Rey Mono, con un botón de esquivar y hechizos de uso rápido con tiempos de reutilización. Park disfruta del combate simplificado, pero expresa preocupación por la necesidad de interconexión en el mundo del juego. Describe el mundo del juego como una red de senderos flanqueados por paredes invisibles, sugiriendo que si el acercamiento apresurado a los jefes podría complacer a algunos jugadores, podría decepcionarlos. esperando una experiencia Soulslike más tradicional.

Aprecio compartido por las imágenes y la dedicación.
A pesar de sus diferentes puntos de vista, Wacholz y Park reconocieron el potencial del juego y su enfoque único en el género de acción y rol. Wacholz disfrutó de la combinación de acción y elementos mágicos del juego, mientras que Park encontró más accesible el enfoque simplificado del combate y las acometidas contra jefes. Ambos destacaron la fidelidad visual del juego y la dedicación del desarrollador para crear una experiencia convincente.

Dos opiniones sobre el mito negro: Wukong
“Black Myth: Wukong” es un juego único en el género de los juegos de rol de acción, que se inspira en la literatura clásica y los exitosos juegos de acción. El juego ofrece una experiencia nueva y familiar, que atrae a una amplia audiencia con su combinación de acción y elementos mágicos. Aunque las opiniones sobre su ejecución y jugabilidad varían, el juego está preparado para tener un impacto significativo tras su lanzamiento. Ya seas un jugador ocasional o un fanático acérrimo de Soulslike, "Black Myth: Wukong" promete una experiencia única y atractiva que vale la pena probar.