Ashrah
Lumière céleste
Coup de poing vers le bas, vers l’avant, vers le bas, vers l’arrière (milieu de gamme)
Disponible au départ
Ashrah
Fatalité 2
Bas, bas, arrière, coup de pied arrière (milieu de gamme)
Rang de maîtrise 14
Baraka
Décision partagée
Arrière, avant, bas, coup de poing avant (à courte portée)
Disponible au départ
Baraka
Fatalité 2
Avant, arrière, bas, coup de pied arrière (à courte portée)
Rang de maîtrise 14
Général Shao
Cycle d’essorage
Arrière, Avant, Bas, Front Punch (milieu de gamme)
Disponible au départ
Général Shao
Fatalité 2
Bas, Avant, Arrière, Front Punch (milieu de gamme)
Rang de maîtrise 14
Géras
Tempête de sable
Avant, Bas, Bas, Coup de pied arrière (milieu de gamme)
Disponible au départ
Géras
Fatalité 2
Bas, avant, arrière, coup de poing avant (à courte portée)
Rang de maîtrise 14
Havik
Coeur atomique
Bas, avant, bas, coup de pied arrière (à courte portée)
Disponible au départ
Havik
Fatalité 2
Avant, arrière, bas, coup de poing arrière (à courte portée)
Rang de maîtrise 14
Johnny Cage
Promenade hollywoodienne de la douleur
Avant, arrière, bas, coup de poing arrière (à courte portée)
Disponible au départ
Johnny Cage
Fatalité 2
Avant, Bas, Arrière, Coup de pied arrière (portée moyenne à lointaine)
Rang de maîtrise 14
Kitana
Mélangeur Royal
Bas, avant, bas, coup de pied arrière (distance lointaine)
Disponible au départ
Kitana
Menthe fraîche
Bas, bas, dos, coup de pied arrière (à courte portée)
Rang de maîtrise 14
Kenshi
Mélangé
Coup de poing avant, bas, bas, arrière (à courte portée)
Disponible au départ
Kenshi
Fatalité 2
Coup de poing arrière, bas, arrière, avant (milieu de gamme)
Rang de maîtrise 14
Kung-Lao
Lao’d et clair
Arrière, avant, arrière, coup de pied arrière (milieu de gamme)
Disponible au départ
Kung-Lao
Fatalité 2
Arrière, bas, bas, coup de pied avant (à courte portée)
Rang de maîtrise 14
Li Mei
Bougie romaine
Avant, arrière, avant, coup de pied avant (à courte portée)
Disponible au départ
Li Mei
Bonne année
Arrière, avant, bas, coup de pied arrière (à courte portée)
Rang de maîtrise 14
Liu Kang
Double Dragon
Bas, avant, arrière, coup de pied arrière (à courte portée)
Disponible au départ
Liu Kang
Spaghettification
Arrière, avant, arrière, coup de pied avant (à courte portée)
Rang de maîtrise 14
Mileena
Apéritif
Coup de poing arrière, avant, arrière, avant (à courte portée)
Disponible au départ
Mileena
Un peu à gauche
Bas, avant, arrière, coup de pied avant (à courte portée)
Rang de maîtrise 14
Natara
Vaeternus KomBAT
Bas, Bas, Arrière, Front Punch (milieu de gamme)
Disponible au départ
Natara
Fatalité 2
Back, Down, Back, Back Kick (portée moyenne à lointaine)
Rang de maîtrise 14
Raiden
L’arrivée de la tempête
Coup de poing en arrière, en avant, en arrière, en arrière (à courte portée)
Disponible au départ
Raiden
Chevaucher l’éclair
Bas, avant, arrière, coup de poing avant (à moyenne ou longue distance)
Rang de maîtrise 14
Pluie
La mer Rouge
Bas, bas, dos, coup de pied arrière (à courte portée)
Disponible au départ
Pluie
Fatalité 2
Bas, avant, arrière, coup de pied avant (milieu de gamme)
Rang de maîtrise 14
Reiko
L’Impaler
Bas, bas, arrière, coup de poing arrière (milieu de gamme)
Disponible au départ
Reiko
Pour le général
Dos, bas, bas, coup de pied arrière (à courte portée)
Rang de maîtrise 14
Reptile
Indigestion
Avant, arrière, bas, coup de pied arrière (milieu de gamme)
Disponible au départ
Reptile
Fatalité 2
Avant, Bas, Arrière, Coup de pied avant (à courte portée)
Rang de maîtrise 14
Scorpion
Une victoire époustouflante
Bas, Avant, Arrière, Blocage (milieu de gamme)
Disponible au départ
Scorpion
Guerre des gangs
Retour, avant, arrière, coup de poing arrière (milieu de gamme)
Rang de maîtrise 14
Shang Tsung
Effets secondaires
Dos, bas, bas, coup de pied arrière (à courte portée)
Disponible au départ
Shang Tsung
Fatalité 2
Avant, Bas, Arrière, Coup de poing arrière (milieu de gamme)
Rang de maîtrise 14
Sindel
Les cheveux viennent en difficulté
Bas, arrière, bas, avant punch (milieu de gamme)
Disponible au départ
Sindel
Fatalité 2
Coup de poing arrière, avant, arrière, arrière (portée moyenne à lointaine)
Rang de maîtrise 14
Fumée
Hazed et infusé
Arrière, Avant, Bas, Front Punch (Toute gamme)
Disponible au départ
Fumée
Fatalité 2
Bas, avant, arrière, coup de poing arrière (n’importe quelle gamme)
Rang de maîtrise 14
Sous zéro
Fracture capillaire
Coup de poing avant, bas, bas, arrière (n’importe quelle gamme)
Disponible au départ
Sous zéro
Gel de cerveau
Avant, arrière, bas, coup de pied arrière (à courte portée)
Rang de maîtrise 14
Tanya
Coup de main
Bas, arrière, bas, coup de pied avant (à courte portée)
Disponible au départ
Tanya
Fatalité 2
Retour, Avant, Bas, Retour Punch (proche à milieu de gamme)
Rang de maîtrise 14
Guía de Mortal Kombat 1: entradas de todos los personajes y botones de muerte de Kameos

20
Sep