Menos es más. Equilibrar la narración y la acción en el miedo
Como desarrollador y productor en solitario que ya ha lanzado varios títulos para todas las consolas, peur me tiene un cariño especial porque es el primer título que hago con un equipo, aunque sea un pequeño equipo de tres talentosos desarrolladores novatos que me ayudaron a dar forma a los aspectos narrativos de peur.
Ya he desarrollado tres títulos de terror y me di cuenta de que a través del viaje de las trampas del desarrollo de juegos independientes, equilibrar la narrativa y la acción es un verdadero obstáculo.
Como desarrollador independiente, no solo trata de superar obstáculos importantes, como problemas de presupuesto, sino también problemas técnicos. Afortunadamente para nosotros, desarrollar para consolas Xbox ha sido un proceso muy reconfortante. El equipo de IDXbox fue muy paciente y servicial con nosotros durante el proceso de certificación de peur. Conocer nuestro motor, que es Unreal Engine 4 para ser exactos, también nos ayudó mucho a hacer realidad nuestra visión.
Nuestra visión para peur Era simple: crear una experiencia de terror breve, pero intensa y atmosférica. Queríamos mantener los elementos interactivos simples desde el principio y queríamos que los jugadores se centraran en el concepto narrativo que intentábamos establecer. Uno de los principales errores de los juegos de terror independientes es escribir "demasiado" la historia de fondo... Los jugadores saben que están jugando un juego independiente de relativamente bajo presupuesto, por lo que quieren experimentar algo más único, contrastante y distintivo.
Entonces, lo que hicimos por peur fue escribir una historia profunda y en capas con varios personajes diferentes y crear una historia para que el jugador solo pudiera vislumbrarla. Fue realmente difícil para nosotros editar la mayor parte de nuestro material literario, pero tuvimos que finalizar el juego tal como lo imaginamos.
Los jugadores encontrarán varios personajes macabros bastante interesantes durante peur pero conocerá sólo una fracción de su vida. Puede parecer un riesgo que puede alienar a ciertos tipos de jugadores, pero bueno, ¿de qué sirve ser un desarrollador independiente si no puedes ser lo suficientemente audaz como para correr tales riesgos?
Al final, peur es un juego de terror corto pero está lleno de incidentes provocativos y personajes extraños y temblorosos a cada paso que das, y en su mayor parte los personajes que conoces en peurpodría ser tu primera y única vez para conocerlos.
Creemos que también abre la puerta a la rejugabilidad y a un sinfín de posibilidades para una secuela. Esperamos ansiosamente las respuestas de la audiencia a cada capa de la historia de fondo en peur.
Aquí también hay una pregunta interesante:
Cuando solo conoces a un personaje interesante una vez en un juego de terror, ¿qué impacto tiene ese personaje en ti?
La respuesta es simple: comenzarás a imaginar cosas sobre este personaje. Y creemos que despertar la imaginación de un jugador en un juego de terror es lo mejor que puede lograr un desarrollador independiente en este género. Sería nuestra máxima recompensa como desarrolladores por Temor. Sumergirse en peur hoy, ¡ya está disponible en Xbox!