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Menos del 2% de los usuarios de Steam poseen visores de realidad virtual, a pesar del aumento que siguió a Half-Life: Alyx

Por Emily Gera,
domingo 3 de mayo de 2020 21:35 GMT

Solo el 1,9 % de los usuarios de Steam tienen visores de realidad virtual.

Valve reveló esta estadística luego de una encuesta de hardware reciente (a través de Road to VR), la primera encuesta de este tipo desde el lanzamiento en marzo de su título insignia de realidad virtual Half-Life: Alyx.

Esta estadística representa la cantidad de auriculares conectados a Steam en un mes determinado, lo que significa que, si bien esto es lo más cercano que tenemos a los datos sobre usuarios activos de VR, no tiene en cuenta los auriculares conectados pero que no se usan activamente.

Aun así, los números son fascinantes. Abril de 2020 vio un aumento en la cantidad de usuarios de VR, casi tres veces el máximo anterior alcanzado en el invierno de 2019. Según sus propias estimaciones, Road to VR informa que 950 auriculares VR adicionales se conectaron durante este período, para un total estimado de 000 millones de cascos.

Como informamos en enero, los auriculares Index VR ya se agotaron en las tiendas y en línea. Si bien Index no es el único visor de realidad virtual que puedes usar para jugar a Half-Life: Alyx, Valve diseñó el juego para que funcione con una amplia gama de visores; lo más probable es que el aumento de la demanda se deba al juego.

Half-Life: Alyx fue un éxito crítico cuando se lanzó hace dos meses, recibiendo una revisión de 5 de 5 de VG247. “Una de las razones por las que Valve nunca contó hasta tres y nos dio una secuela adecuada es la expectativa que conlleva”, escribió Kirk sobre la franquicia. “Las ideas centrales de la serie han sido refinadas y pulidas, y la física creíble ya no es nueva en los videojuegos. ¿Dónde se queda Half-Life para innovar? Resulta que Valve solo necesitaba una nueva tecnología. Solo necesitaba VR. “

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