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Modern Warfare 2 elimina los puntos rojos, pero es una gran beta

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“Bienvenidos a la nueva era de Call of Duty”, proclama con orgullo la versión beta de Modern Warfare 2 en la pantalla de inicio de PS5. ¿Lo es, sin embargo? Lo último de Infinity Ward se parece mucho a las otras 18 entregas principales que le precedieron, pero con Warzone 2 junto con el juego principal, podríamos estar a punto de ingresar a otra generación de dominio de Call of Duty. Trayendo de vuelta la sensación general y la mecánica de Call of Duty: Modern Warfare de 2019, es un gran rendimiento que se lanzará el próximo mes.

Al igual que un reinicio hace tres años, el ciclo de desarrollo aterriza en Infinity Ward para que dé el mismo salto que Call of Duty: Modern Warfare 2 de PS3. Dejando a un lado las confusas decisiones de nombres, esta es una versión más grande y mejor de la exitosa serie FPS. El sistema de movimiento fluido regresa con nuevas características, al igual que la capacidad de montar su arma para mejorar su precisión y controlar mejor el retroceso. También estuvo en Call of Duty: Vanguard, pero tanta gente se saltó el juego que la característica parece casi nueva. En cualquier caso, estamos encantados de encontrarlo.

Para ser honesto, también estamos emocionados de tener Call of Duty con una entrada que parece un regreso a la forma. Solo pudimos pasar unas pocas horas con la versión beta que, por supuesto, solo cubre una pequeña selección de mapas y modos. Pero para una franquicia con una base de fanáticos que constantemente se queja y se queja de los cambios durante la fase beta, no tenemos casi nada de qué quejarnos.

Es fundamental no dejarse llevar: la beta de Call of Duty: Modern Warfare 2 no transformará de repente a los no creyentes en seguidores. Sigue siendo un título de Call of Duty con acción vertiginosa que premia las reacciones rápidas y completas. Desde el exterior, es solo una inversión adicional de $ 70 para acceder a nuevos mapas, armas y mecánicas. Si bien es probable que sea una suposición correcta, algunos cambios en la fórmula multijugador tardarán un tiempo en comprenderse por completo.

El primero es eliminar los puntos rojos del mapa. Hasta donde sabemos, en todos los juegos anteriores de Call of Duty, cada vez que disparabas tu arma sin silenciador, aparecías en el minimapa como un punto rojo por un corto tiempo. Es uno de los más estándar. Especificaciones funcionamiento de la experiencia. Incluso es difícil llamarlo una característica; es un cuidadoso. Por lo tanto, es muy sorprendente que Modern Warfare 2 se deshaga de él.

¿Cuál es el punto de los montajes del silenciador en este punto? Amortiguan un poco el sonido de tus disparos, pero los enemigos cercanos aún pueden escucharlos. Ahora, nunca más podrás mirar el minimapa para ver dónde está la acción en Team Deathmatch, ni recibir alertas sobre otro jugador cerca. ¿Es este un cambio que afectará positiva o negativamente a los partidos en línea? Es difícil de decir en este momento. Definitivamente hay un impulso inicial: todavía estamos comiéndonos con los ojos ese minimapa en la esquina superior derecha en busca de cualquier olor a enemigo, por lo que afecta nuestro juego cuando ya no necesitas mirar allí tanto.

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Se necesitan más pruebas, especialmente en el juego completo, para ver cómo se desarrolla este cambio. En teoría, ya no necesita asignar una ubicación de montaje a un silenciador, lo que le permite personalizar aún más las configuraciones. ¡Pero imposible escapar de la extrañeza de que no hay más puntos rojos en este minimapa! Vuelva a consultarnos en unos meses y es posible que tengamos una respuesta definitiva sobre el ajuste.

Otra cosa que llevará tiempo resolver es el sistema de beneficios, que ya no te da todos esos beneficios al comienzo del partido. En cambio, se desbloquearán con el tiempo, y tu "beneficio definitivo" final se activará en las etapas posteriores de una pelea en línea. ¿Por qué? Solo Infinity Ward lo sabe. Esto no es necesariamente un mal cambio ya que todos los jugadores en el partido teóricamente deberían desbloquear su beneficio final al mismo tiempo. Pero, como, ¿por qué? Se siente como un cambio que se hizo solo para que el desarrollador pudiera indicar algo que realmente afectó el flujo del juego.Al igual que eliminar el minimapa de puntos rojos, el jurado no sabe si esto mejora el título. Realmente no podemos pensar en un aspecto positivo de este cambio, así que hablemos de lo que nos gusta.

Este es el nuevo modo Invasión. En un enfrentamiento 20v20, la IA une a ambos equipos en el mapa. Esto hace que los partidos sean aún más caóticos porque, aunque no representan una amenaza tan grande como un jugador real, pueden controlar el territorio y atacar a sus compañeros de equipo. Es un modo realmente bueno que captura la escala de un partido de Battle Royale, pero lo combina con reapariciones constantes para que no tengas que preocuparte tanto por morir. Esta seguramente se convertirá en una opción popular en encuentros amistosos junto con Dominación, Buscar y Destruir y Punto Duro.

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Muchos de los cambios a Call of Duty: Modern Warfare 2 tomarán tiempo para juzgar adecuadamente, pero con suerte, el que se enviará directamente a la mesa de dibujo se refiere a los menús por los que debe navegar antes de comenzar una partida. Desde el menú principal hasta la personalización de cargas, todos parecen haber sido sacados directamente de Netflix. Son mosaicos sobre mosaicos, y es una molestia navegar. Tendrás que revisarlos todos para encontrar el modo en el que realmente quieres jugar, y con solo unos pocos ocupando toda la pantalla a la vez, podrías pasar mucho más tiempo del que te gustaría.

Esto puede funcionar si está utilizando un mouse y un teclado. Sin embargo, en un controlador, los mosaicos solo alargan el tiempo que se tarda en pasar del menú al juego real. También pueden ser bastante confusos: tomó tal vez cuatro intentos antes de que nuestra carga personalizada se registrara, ya que no es obvio lo que el juego quiere que hagas una vez que hayas bloqueado tus selecciones. Es muy poco probable que Infinity Ward revise completamente su sistema de menús en esta etapa de desarrollo, por lo que tendremos que aguantarlo. Esto se suma a la disolución de los lobbies y al torpe sistema de partidos. La alegría.

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Para una versión beta en la que generalmente estamos bastante entusiasmados, este artículo práctico probablemente sea bastante negativo. No era nuestra intención, pero cuando lo que hace que Call of Duty: Modern Warfare 2 sea tan bueno ya es tan familiar, debemos centrarnos en lo que es diferente. El rodaje vuelve a ser excelente. El movimiento es sensible, ligero y rápido. Los mapas esta vez se ven mejor, con tiroteos divertidos que ya están en marcha y varios puntos de flanqueo para buscar. El audio es de primera y disparar tu arma suena increíble.

Sobre la base de lo que hizo que Call of Duty: Modern Warfare fuera tan genial hace tres años, y con Warzone 2 a continuación solo unas semanas después, la secuela está lista para recuperar las alturas del peso pesado FPS de Activision. Considere que nos registramos para el lanzamiento completo el 28 de octubre de 2022. Solo deseamos no tener que desplazarnos por tantos mosaicos para llegar a la acción.


¿Has jugado la beta de Call of Duty: Modern Warfare 2? Cuáles son tus primeras impresiones ? Compártelos todos en los comentarios a continuación.