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Cazador de Mistfall: Se revelan nuevas mecánicas de combate

Cazador de niebla

El desarrollador Bellring Games ha anunciado que la segunda versión beta de Mistfall Hunter durará más de dos semanas. Los jugadores que deseen participar en la versión beta podrán encontrar servidores en Corea y en el este de EE. UU. Junto con esto, el estudio también reveló que los jugadores podrán practicar sus diversas habilidades de combate en el tutorial.

“Brandrgarde está lleno de peligros y el combate puede ser excepcionalmente desafiante”, escribió el estudio en su publicación de anuncio. Creemos que integrar la mecánica de puntería en el combate de acción aporta más diversión basada en la habilidad, aunque aumenta la curva de aprendizaje y puede llevar algún tiempo adaptarse.

El estudio también confirmó que la nueva beta Cazador de niebla no involucra a jugadores que reportan un acuerdo de confidencialidad. Esto significa que las transmisiones en vivo, los vídeos y las capturas de pantalla se pueden compartir libremente. El estudio también animó a los jugadores que quieran publicar contenido relacionado con el juego a unirse a su Programa de Creadores a través del canal oficial de Discord.

En cuanto a los cambios entre la primera y la segunda versión beta, el estudio ha publicado una amplia lista de cambios que ha realizado en todas las clases jugables del juego. Consulte la lista completa de cambios a continuación. En cuanto al nuevo contenido, consulte nuestra cobertura del anuncio de la versión beta inicial.

Cazador de niebla Actualmente está en desarrollo para PC y Xbox Series X/S. El lanzamiento completo del juego está previsto para finales de este año.

Cazador de niebla Ajustes de equilibrio de clases Beta 2:

Cambios generales

  • Animaciones básicas de caminar y correr mejoradas.
  • Mejoras generales en el rendimiento de esquiva, lo que reduce las brechas de rendimiento causadas por variaciones en las animaciones de esquiva entre clases.
  • Se agregó soporte para esquivar en múltiples direcciones.
  • La dirección de esquivar ahora se determina en función de la orientación de la cámara (para evitar que las instrucciones de esquivar reales no coincidan con las expectativas).
  • La recuperación especial ahora admite múltiples direcciones, con mayor distancia de movimiento y animaciones adicionales.
  • Cuando ciertas habilidades se interrumpen durante su fase de activación, ya no consumirán energía ni entrarán en tiempo de reutilización.
  • Se agregaron efectos visuales distintivos para diferenciar entre habilidades amigas y enemigas.
  • La velocidad de recuperación del tiempo de reutilización para las habilidades con armas guardadas aumentó del 0 % al 50 %.
  • Se agregó una visualización del número de daño púrpura al reducir la energía del enemigo.
  • Mejoras generales en la capacidad de respuesta de entrada.
  • Se redujo el daño crítico para las clases Mercenario, Shadowstrix y Hechicero.
  • Se aumentó la duración de la animación de recuperación después de los ataques de salto para todas las armas.
  • Las trampas ahora tienen una duración máxima y pueden ser atacadas y destruidas.

Mercenario

Espada y escudo

  • Después de golpear a los enemigos 5 veces, obtienes el estado Filo de la espada, que te permite mantener presionado el botón Golpe ligero en el suelo para desatar Empalizar: un poderoso empuje hacia adelante con tu espada que inflige daño.
  • Nuevo talento: Filo bloqueador: los bloqueos exitosos agregan una acumulación de Filo bloqueador.
  • La ventana de sincronización de bloques perfecta se movió antes; Después de desbloquear el talento Bloqueo perfecto, es más difícil tambalearse mientras se levanta el escudo; Los Bloqueos Perfectos exitosos otorgan inmediatamente el Estado de Espada.
  • Después de bloquear perfectamente el daño a distancia, se genera una onda de choque que puede hacer tambalear la fuente del ataque a distancia contra el impacto.
  • Nuevo talento: Cambio de defensa ofensiva: se puede lanzar una habilidad de bloqueo especial durante la ventana de recuperación especial. Esta habilidad solo se puede usar para activar un bloqueo perfecto y no puede mantener el escudo durante mucho tiempo. Cuando un bloqueo perfecto sofoca con éxito al atacante, recupera energía para todos los jugadores amigos en un área más grande.
  • Mayor velocidad de movimiento al bloquear; Después de mejorar los talentos, bloquear ya no reduce la velocidad de movimiento.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Golpe de escudo.
  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Shield Dash; El efecto del talento ahora reduce más el tiempo de reutilización al golpear enemigos.
  • El corte de remolino (DASH) considerado por los talentos mejora el rendimiento de Dash.
  • Después de mejorar los talentos, el segundo ataque del Corte giratorio (bloqueo) activa una súper armadura y aumenta el daño después de una desviación exitosa.
  • Dash y Block se han convertido en habilidades de dos etapas.
  • El bloqueo perfecto se puede activar mientras el escudo está levantado después de la animación inicial del Corte Rompepiedras.
  • Nuevo talento – Contraataque Rompepiedras: después de Corte Rompepiedras, realiza con éxito un bloqueo perfecto que hace tambalear a un enemigo, otorga súper armadura durante las habilidades y aumenta el daño infligido por las habilidades.

martillo

  • Earthshaker o Skullcrusher ahora entran en tiempo de reutilización si esquivas mientras cargas habilidades.
  • Se aumentó ligeramente el intervalo entre esquivas cargadas consecutivas.
  • Nuevo talento: Golpe de martillo de titán: después de golpear a un enemigo no suprimido 3 veces con ataques de martillo, tu próximo ataque de martillo dañará brevemente al objetivo.
  • Se mejoró la velocidad de giro de la base de rotación del martillo; Se aumentó la duración de la súper armadura obtenida con la mejora de talento.
  • Después de mejorar los talentos, Warhammer Sling lanza tres piedras, pero con daño, radio de explosión e impacto reducidos.

Otro

  • Talento eliminado: aumenta la curación de primavera cuando la salud cae por debajo de cierto umbral.

Mago

Magia elemental

  • Flameblade ahora es una habilidad instantánea sin tiempo de canto pero tiene una animación más larga.
  • La mejora de talento para Flameblade se ha convertido en: activa una explosión cuando se lanza, lo que inflige daño mágico adicional.
  • Se mejoraron los efectos visuales del talento elemental Arcano para una mayor claridad.
  • Reduce el coste energético de invocar truenos.

MAGIA DEL POLVO DE ESTRELLAS

  • Choque estelar ahora es una habilidad instantánea sin tiempo de canto.
  • Rockblast ahora tiene un mayor tiempo de preparación (retraso de daño), con efectos visuales mejorados para mostrar su área de daño.
  • La mejora de talento para Explosión de rocas se modificó a: Mientras se prepara, reduce la velocidad de movimiento de todos los enemigos dentro del alcance.

magia común

  • Ahora la puerta prohibida se puede romper.
  • El uso de Eye of Insight ahora se comparte entre todo el equipo.
  • Ojo de perspicacia ahora detecta instantáneamente a los enemigos dentro de un rango fijo, con efectos visuales rediseñados para los enemigos detectados.
  • Los bloqueos exitosos con Cryptic Ward aturdirán a los enemigos, y mejorar los talentos aumentará la duración del aturdimiento.
  • Se eliminó la habilidad Trampa críptica.
  • Nueva habilidad – Ciclón críptico: lanza Windcraft hacia adelante para derribar enemigos.
  • Nueva mejora de talento para el Ciclón críptico: la distancia de retorno del ciclón aumenta significativamente.

Otro

  • Una breve escala de escalonamiento ocurre después de 2 esquivas consecutivas.
  • Talento – Cántico de vitalidad se ha cambiado a: Esquivar no interrumpe el cántico. Reemplazo: 10s.

Flecha negra

  • El tiro con salto ya no requiere desbloqueo de talento.
  • Talento – Esquivar disparo rápido: cambia Rodar a Esquivar y desbloquea Esquivar disparo rápido: dispara inmediatamente después de esquivar con AIM ASSIST y dispara rápidamente la flecha cargada en ese momento.
  • Talento – Disparo potente de esquivar: cambia Rodar a Esquivar y desbloquea Disparo potente de esquivar: dispara inmediatamente después de esquivar con Asistencia AIM, consumiendo energía adicional para disparar rápidamente la flecha actualmente cargada y completamente desenvainada. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización.
  • Talento definitivo de arquero: Tirador: cuando tensas completamente el arco, se activa la asistencia de puntería, lo que hace que las flechas vuelen automáticamente hacia los enemigos cercanos a la retícula.
  • Talento de cazador – Enfoque del cazador: cuando se llevan al menos dos flechas de cazador, los enemigos alcanzados por flechas normales tienen una velocidad de movimiento reducida durante un período de tiempo.
  • Talento definitivo de cazador – Dolor duradero: después de golpear a un enemigo, aumenta la duración de todas las desventajas activas en ese enemigo.
  • Cuando Flecha Relámpago logra un golpe crítico, los demás enemigos conectados por un rayo no se tambalearán.
  • La habilidad de Flecha de acero de perforar una unidad ya no requiere desbloqueos de talentos. Mejorar talentos ahora aumenta su alcance efectivo.
  • La duración de la mosca de sangre aumentó de 6 a 10 segundos. Ahora explotan y causan daño inmediatamente una vez que el daño acumulado alcanza el umbral.
  • Talentos mejorados para Flechas de Bloodboard: Las Flechas de Bloodboard completamente desenvainadas requieren menos daño acumulado para activar la explosión.
  • Mejoras del talento Flecha sónica: Flecha sónica ahora puede destruir trampas colocadas por los jugadores.
  • La Flecha de esporas ya no produce niebla venenosa cuando es destruida por ataques, y sus acumulaciones máximas se reducen a 2. Talento mejorado – Persistente: La niebla venenosa que se produce después de que explotan los hongos ahora permanece en el escenario durante una duración reducida.
  • Se redujo el daño base de la flecha del Commocator.
  • Ahora se pueden usar flechas rápidas en el aire, con un rendimiento de animación general mejorado.
  • La habilidad de Sky Piercer de perforar 5 unidades ya no requiere desbloqueos de talentos. Nueva mejora de talento: una parte del daño infligido se convierte en daño real con un multiplicador de daño reducido.
  • La animación de preparación de Smethingshot se acorta, mientras que la animación de recuperación aumenta.
  • Se acorta la animación de activación de Shadow Step.
  • Talento – Emboscada penetrante: interrumpir el sigilo en la Etapa de las Sombras retrasa la visibilidad y aumenta la penetración de la defensa durante un período de tiempo.
  • La capacidad del impacto de granada de adherirse a unidades enemigas ya no requiere desbloqueos de talentos. Nueva mejora de talento: Los enemigos dañados por Granada de impacto tienen una velocidad de movimiento reducida durante un período de tiempo.
  • Reduce la frecuencia de detección y la duración de los sentidos del depredador y agrega indicadores de efectos visuales y de desventaja cuando se detecta. Mejorar los talentos aumenta la frecuencia de detección.

Shadowstrix

Cuchillas dobles

  • Nueva habilidad básica: Fang Rush: poco después de esquivar, presiona LMB para correr y causar daño físico.
  • Ahora se admite el control direccional durante Danza sangrienta, con una mayor distancia de movimiento durante el lanzamiento.
  • Nueva habilidad: Empalar inspirador: avanza, infligiendo daño físico a los enemigos, golpeando y recuperando energía para ti. Talento mejorado – Control de la respiración: Empalar inspirador ya no consume energía. Talento mejorado: Laceración: Los tubos impiden la curación por un período de tiempo.
  • Talento – Herida acumulable: cuando golpeas a enemigos con ataques de doble espada, acumulas una herida que dura un breve período. Cuando la herida se acumula hasta 10 veces, explota y causa daño físico verdadero al objetivo.
  • Talento – Ligero: Al realizar golpes ligeros, golpes fuertes y lanzar habilidades con espadas dobles equipadas, se puede realizar una Esquiva. Esta evasión aún consume energía pero permite cancelar una recuperación previa. Se eliminaron los marcos de invencibilidad y se redujo el costo de energía en 10.

daga

  • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Flash Stride. Talento mejorado – Emoción: recuperas una pequeña cantidad de energía por cada enemigo golpeado.
  • Talento de bomba de humo mejorado: Miasma prohibido: en el área de bomba de humo, las interacciones con los enemigos están prohibidas y ahora tus bombas de humo se pueden lanzar a áreas objetivo.
  • Talento Bomba de humo mejorado – Infección de herida: mientras estés en el área de Bomba de humo, reduce la curación que reciben los enemigos.
  • Se aumentó el alcance de las marcas de cuervo envenenado y se redujo la probabilidad de alcanzar objetivos no deseados. El efecto que evita que los enemigos recuperen energía durante un breve tiempo después de ser golpeados ya no requiere desbloqueos de talentos.
  • Talento mejorado de Poison Crow Mark – Agotamiento: Los golpes impiden la curación durante un período de tiempo.
  • Talento – Ocultación táctica: obtén una breve instancia de sigilo al usar Recuperación especial. Reduce la duración del sigilo.
  • Talento – Golpe oculto: al salir del sigilo sin ser golpeado, aumenta significativamente tu daño físico durante un breve tiempo.
  • Talento – Elemento sorpresa: Cada vez que sales del sigilo sin ser golpeado, aumenta ligeramente tu daño físico durante un largo tiempo. El elemento sorpresa se puede acumular hasta 3 veces.
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Chloe de Fun-academy

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