Noticias

Revisión de Minecraft Dungeons – GamersHeroes

Mojang Studios, Microsoft y Double Eleven buscan llevar a Minecraft en una nueva y emocionante dirección, ya que la serie de supervivencia basada en vóxeles abre nuevos caminos con el lanzamiento de Minecraft Dungeons. Minecraft es una de las mayores propiedades intelectuales en el espacio de los juegos, vendió más de 200 millones de copias y dominó el espacio de YouTube durante años. A pesar de su éxito, Microsoft y Mojang han tardado en explorar caminos fuera de su zona de confort del género de supervivencia, probando Minecraft: Story Mode y Minecraft Earth, pero nada realmente destinado a reinventar su diseño de juego central.

Minecraft Dungeons espera hacer precisamente eso con un juego de rol de acción de mazmorras isométricas que combina la encantadora estética de Minecraft con una dirección más llena de acción. Sin construcción o destrucción de bloques a la vista, ¿mantiene el núcleo original lo suficiente como para complacer a los fans? Vamos a averiguar.

Revisión de las mazmorras de Minecraft

El juego ofrece una dirección narrativa simple pero interesante a medida que los jugadores asumen el papel de héroes que intentan rescatar a los aldeanos de Overworld. El villano Arch-Illager, rechazado por los de su clase y conducido al exilio, intenta destruir las aldeas de Overworld con magia oscura y hordas de Creepers, Zombies, Spiders y un ejército de otros favoritos de Minecraft. El juego se desarrolla a través de 10 niveles únicos a medida que los jugadores se adentran en Creeper Woods, Redstone Mines, Desert Temples y otras áreas con la esperanza de frustrar los planes de Arch-Illager.

Cada área es una combinación de segmentos cuidadosamente elaborados a mano junto con la generación de procedimientos para crear una combinación complementaria de valor de reproducción y ese toque personal que solo es posible cuando se crean entornos a mano. Mantiene refrescante un juego corto, con niveles cada vez más difíciles que cambian cada vez que juegas. La campaña básica se puede completar en cuatro a seis horas dependiendo de la habilidad y la profundidad con la que exploras cada área, pero el juego realmente no comienza hasta que hayas completado la historia principal.

Hay tres dificultades básicas: Predeterminada, Aventura y Apocalipsis, y cada dificultad se desbloquea una vez que completas la pelea final contra el jefe en una dificultad anterior. Los controles deslizantes de dificultad para cada misión individual aumentan aún más el valor del desafío y la repetición, aumentando la dificultad del enemigo a cambio de un mejor botín, siendo el botín la columna vertebral del sistema de progresión de Minecraft Dungeons.

Derrotar enemigos, derribar jefes, abrir cofres y descubrir secretos son solo algunas de las actividades que tienen la oportunidad de dejar caer equipos y artefactos. Los artefactos son habilidades basadas en el tiempo de reutilización que incluyen una curación de área de efecto, una flecha explosiva y hongos mágicos que potencian tu ataque. Hay una gran variedad y experimentar con nuevos descubrimientos es muy divertido. Hay tres tipos de equipos: armas cuerpo a cuerpo, armaduras y armas a distancia, así como una amplia variedad de artefactos. El equipo se puede personalizar y actualizar a través de los Puntos de encantamiento, los puntos de habilidad que recibes cuando subes de nivel. Hay una amplia variedad de encantamientos, desde proporcionar mascotas hasta disparar flechas explosivas e invocar rayos.

Además, cada artículo de Gear también parece aleatorio cuando se recolecta. Puedes encontrar una docena de dagas dobles, pero cada una tendrá diferentes encantamientos potenciales, diferentes estadísticas y rareza. Es un sistema de botín intrigante que realmente ofrece un sistema de progresión emocionante y gratificante que solo es realmente decepcionante por la falta de oportunidades para obtener el botín real. A menudo pasamos de 20 a 30 minutos recorriendo un nivel solo para obtener uno o dos artículos, los cuales fueron descartados por gemas, la moneda del juego que te permite comprar artículos aleatorios de equipo y artefactos.

Aunque los niveles de dificultad de los juegos y la gran cantidad de botín potencial prometen horas interminables de valor de repetición, el diseño de niveles desmiente esta dirección. Muchos niveles carecen de secretos o cofres, a menudo solo ofrecen un par a lo largo del nivel. Mientras tanto, otros niveles están repletos de secretos interesantes para descubrir y elementos para encontrar. Evita que los jugadores ejecuten los mismos niveles una y otra vez, omitiendo algunos de sus niveles más emocionantes a cambio de una mayor oportunidad de progresar.

El combate de Minecraft Dungeons es sin duda el mejor que ha ofrecido la franquicia. Es rápido, estratégico y combina un diseño simple con suficiente profundidad para atender a jugadores de todas las edades y niveles de experiencia. La dificultad base predeterminada es una entrada fantástica al género para el público joven, con una mecánica de muerte muy indulgente y misiones simples basadas en objetivos. Al final de la campaña inicial, me decepcionó la facilidad para completarla, pero cambiar la dificultad la transforma por completo.

Jugué en PC durante nuestra aventura en Minecraft Dungeons, una experiencia técnicamente impecable que no sufrió problemas notables de principio a fin. Te recomiendo encarecidamente que uses un controlador para jugar. La configuración del teclado y el mouse está extrañamente atascada en un diseño de hacer clic para mover, que es torpe y lento; una experiencia completamente contradictoria con el frenético combate usando un controlador.

Minecraft Dungeons es una aventura de exploración de mazmorras que promete mucha diversión para jugadores jóvenes y mayores. Si bien su valor de repetición puede disminuir con el tiempo, un sistema de progresión cada vez mayor y sus diversas configuraciones de dificultad ofrecen mucho para aquellos menos afectados por la repetición.

Esta revisión de Minecraft Dungeons se escribió en base a la versión de Windows del juego.Microsoft proporcionó un código digital.

Mojang Studios, Microsoft y Double Eleven buscan llevar a Minecraft en una nueva y emocionante dirección, ya que la serie de supervivencia basada en vóxeles abre nuevos caminos con el lanzamiento de Minecraft Dungeons.

Enganchando el mercado de videojuegos basado en bocadillos, Flight School Studio y General Mills lanzaron el FPS Chex Quest HD, una herramienta familiar para cualquiera que quiera comer algo. ¿Es este el clon de Doom?

El camino al infierno puede estar pavimentado con buenas intenciones, pero en Helltaker de vanripper, también está lleno de chicas demoníacas. Embárcate en una misión para atraparlos a todos, si los jugadores se adentran en sus profundidades para

La acción exagerada se encuentra con piedra, papel o tijera en el nuevo luchador Fly Punch Boom de Jollypunch Games: ¡First Impact! Una muestra de lo que vendrá, ¿deberían los jugadores estar entusiasmados y listos para derribar?