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Microsoft ve un aumento del 775 % en la demanda de la nube durante la pandemia mundial de salud

Por Emily Gera,
domingo 29 de marzo de 2020 19:46 GMT

Microsoft está experimentando un aumento en la demanda de sus servicios en la nube durante este período de bloqueo global debido al COVID-19.

El gigante tecnológico confirmó un aumento del 775% “en las regiones que han impuesto el distanciamiento social o el confinamiento”, con un aumento en todo, desde Xbox Live hasta el servicio de reuniones digitales de Microsoft Teams y el escritorio virtual de Windows.

“En respuesta a las autoridades sanitarias que destacan la importancia del distanciamiento social, hemos visto un aumento en el uso de servicios que admiten estos escenarios, incluidos Microsoft Teams, Windows Virtual Desktop y Power BI”, se lee en una publicación en el blog oficial de Microsoft Azure.

Los servicios de Xbox Live están "supervisados ​​activamente... para garantizar que estamos optimizando los servicios para los jugadores de todo el mundo", continúa el mensaje.

“Dans le même temps, nous prenons des mesures proactives pour planifier les périodes de forte utilisation, ce qui comprend la prise de mesures prudentes avec nos partenaires de publication pour fournir des activités à plus large bande passante comme les mises à jour de jeux pendant les horas pico"

"Para agilizar la moderación y garantizar la mejor experiencia para nuestra comunidad, estamos haciendo pequeños ajustes", agrega un comunicado de Soporte de Xbox. “Hemos deshabilitado temporalmente la capacidad de cargar fotos de jugadores, fotos de clubes y fondos de clubes personalizados”. Por ahora, las imágenes de jugador de Xbox personalizadas existentes seguirán funcionando, pero Microsoft está aliviando la carga en su equipo de moderación para revisar las nuevas cargas durante este tiempo.

Con más personas que se quedan en casa en medio del cierre por la pandemia, muchos servicios de juegos en línea están sintiendo la presión. Como se informó a principios de este mes, Steam está experimentando un número récord de usuarios en línea y jugadores en el juego: un nuevo récord de usuarios en línea de 20 millones, con 6,2 millones en el juego.

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