Ahora sabemos mucho más sobre el contenido de Xbox Series X.
Microsoft acaba de esbozar una serie de detalles técnicos para Xbox Series X. En una publicación de blog, el titular de la plataforma reveló una vista previa de las especificaciones de Xbox Series X.
Primero, la compañía ha confirmado que la GPU Xbox Series X tiene como objetivo 12 TFLOPS de potencia informática, según la reciente filtración de AMD. La GPU se basa en la arquitectura RDNA 2 de AMD y la CPU se basa en Zen 2. Xbox Series X admite hasta 120 fotogramas por segundo.
La compañía afirma que la GPU es el doble de potente que la Xbox One X y más de ocho veces la de la Xbox One original. Pero Microsoft no solo lo ofrece a nivel de hardware; el titular de la plataforma también está invirtiendo en una serie de tecnologías de software que deberían darle una ventaja.
La publicación de hoy confirma tanto el sombreado de velocidad variable (VRS) como el trazado de rayos DirectX acelerado por hardware. El primero permite que la GPU se concentre en procesar lo que realmente está en la pantalla y administre los recursos de manera inteligente. Este último confirma que el trazado de rayos estará alimentado por hardware a través de DirectX.
Con la adición del SSD, Xbox Series X le permite sospechar y reanudar varios juegos a la vez, una mejora con respecto a la implementación actual. Los juegos también deberían ser más receptivos en Xbox Series X debido a la tecnología de entrada de latencia dinámica (DLI) de Microsoft, que reduce la latencia de entrada del controlador inalámbrico a través de un protocolo inalámbrico patentado.
Esto se mejora aún más con la llegada de HDMI 2.1, un estándar que presenta tanto el modo de baja latencia automático (ALLM) como la frecuencia de actualización variable (VRR), eliminando el desgarro en los juegos compatibles y asegurando que los televisores sigan activando el "modo de juego" cuando una serie Xbox Se adjunta X.
Lejos de las funciones de hardware y software, Xbox Series X utilizará la tecnología Smart Delivery de Microsoft. En resumen, esto garantiza que los jugadores solo obtengan la versión del juego que su consola puede reproducir. Halo Infinite, por ejemplo, que se lanzará en la base Xbox One hasta Xbox Series X, utilizará esta función.
En este caso, solo necesitará comprar una copia de Infinite y su consola descargará automáticamente la versión que coincida con su hardware. Microsoft ha confirmado que todos los juegos exclusivos admitirán Smart Delivery, y está disponible para editores externos como opción.
Como era de esperar, Xbox Game Pass continuará en Xbox Series X. Los futuros juegos propios también se lanzarán el día y la fecha del servicio.
Con respecto a la compatibilidad con versiones anteriores, Microsoft ha confirmado que los juegos de Xbox One existentes, incluidos los juegos de Xbox 360 compatibles con versiones anteriores y los juegos originales de Xbox, se reproducirán en Xbox Series X y se verán aún mejor.