Así que no es exagerado decir que Metáfora: ReFantazio está empapado. También es ridículamente elegante, casi ruidoso, pero lo logra con mucha confianza. Los cuadros de texto están fracturados y los dos enemigos et Los personajes obtienen transiciones coloridas entre turnos. El juego hace todo esto sin esfuerzo, mientras se desarrolla en un mundo neomedieval mezclado que mezcla alta fantasía, steampunk y rascacielos. No podemos pensar en otro juego tan seguro y elegante desde Persona 5.
Sabemos que es un cliché decirlo, pero la primera IP nueva de Atlus en años parece que es la que más toma prestado de la serie Persona del desarrollador. Es importante destacar que también se siente como la culminación no solo de Persona, sino de todo lo que la compañía ha desarrollado a lo largo de sus 35 años de historia. Es extraño, ruidoso, hermoso y lleno de cosas que hacer. Creemos que esto atraerá no sólo a los fans de Persona, sino también a todos los fans de los RPG por turnos en general.
Por lo que hemos visto del mundo, parece muy diferente de todo lo que Atlus haya hecho antes. Edificios enormes e imponentes, algunos de los cuales sólo hemos visto a través de flashbacks y avances adicionales. Un pueblo aislado de un vasto paisaje árido El ataque de los titanes . Una gigantesca mazmorra de Masoleum con ladrillos desmoronados y estructuras en ruinas en su interior. También hay acogedoras aldeas con calles adoquinadas y edificios de ladrillo y piedra. Después de volverse tan familiar y adaptarse a los entornos modernos o mundos post-apocalípticos de Persona y Shin Megami Tensei, Metaphor: ReFantazio se siente tan fresco. Podemos decir fácilmente que no hay nada como el Reino Unido de Echronia.
Hay muchas diferencias con otras series de Atlus que distinguen a Metaphor. Uno es el protagonista, a quien puedes nombrar y seleccionar opciones de diálogo como lo harías en Persona, pero esta vez es él. pleinement expresado. Y al menos durante la pista vocal en inglés, que, por cierto, suena fantástico, escuchamos varios acentos diferentes, desde el americano hasta el irlandés y el de Liverpool. Es un verdadero soplo de aire fresco, y si lo combinamos con una variedad de diseños de personajes, tipos de cuerpo y tonos de piel, se siente como un fantástico paso adelante en términos de personajes.
Esta combinación de nuevas ideas y nuevos sistemas se traslada al combate. La metáfora se basa en el sistema de presionar y girar al que nos hemos acostumbrado de muchas maneras interesantes. Incluso la forma en que participas en el combate es importante. Puedes atacar a un enemigo en el campo para reducir su salud. Si es más débil podrás derrotarlo en el suelo, pero si es más fuerte terminarás aturdiéndolo, dándote ventaja en el combate.
Independientemente de cómo entres en una pelea, una vez que presiones el botón "Equipo", tú y tu grupo se alinearán para la acción por turnos. Aquí es donde entra en juego los Arquetipos, el sistema de tareas del juego. Solo podemos jugar con un puñado de ellos, pero habrá más de 40 en el juego completo. Seeker es la clase base del protagonista que se centra en el combate basado en el viento. Guerrero, la clase inicial del noble Strohl, es un trabajo muy dañino que puede golpear a múltiples enemigos con golpes de espada. Dancer se trata más de apoyar al grupo y proporcionar ventajas y resistencias. Y todos estos arquetipos tienen su propio “linaje”; esencialmente, un árbol de tareas en el que estas clases pueden evolucionar. La etapa final de Seeker es Soul Hacker y, sinceramente, estamos enamorados de estas pequeñas devoluciones de llamada.
Las habilidades de arquetipo van desde movimientos AOE de alto daño hasta hechizos elementales, mejoras y curaciones: todo lo que esperas de un juego de rol. Pero también puedes ver las habilidades pasivas que proporciona cada arquetipo durante el combate, y que aumentan las estadísticas o aumentan las resistencias elementales, por ejemplo. Todas las habilidades, al menos en la demostración, cuestan relativamente poco MP, por lo que el juego claramente te alienta a usar estos ataques extremadamente útiles para explotar las debilidades del enemigo y obtener esos giros gratis.
Otra nueva incorporación viene con Synthesis, en la que dos personajes se unen para un ataque más poderoso. Estos ataques suelen consumir más de un turno (inducidos por los cristales en la parte superior izquierda de la pantalla de batalla), pero casi siempre valen la pena. Y las habilidades de síntesis que tienes están determinadas por los personajes de tu grupo, los arquetipos equipados e incluso la formación de tu equipo. Nuestro pequeño detalle favorito en el combate es el hecho de que puedes cambiar la posición de un personaje presionando hacia arriba o hacia abajo en el D-pad, ¡y no toma un turno! Esto es bastante emocionante para cualquier entusiasta de los juegos de rol.
Nos encanta el combate, pero también admitimos que con todo el ruido visual, las nuevas habilidades y todo lo demás que sucede, es difícil entenderlo en un corto período de tiempo. La cantidad de opciones es bastante abrumadora, pero eso sólo hace que tengamos más ganas de profundizar en todos los matices y cosas que no hemos podido experimentar, como la progresión laboral, el intercambio de clases e incluso más composiciones de grupos.
Contra el jefe de la demostración, una enorme bestia marina que, sí, es un gran kraken con una corona de espinas: aquí es donde las habilidades de síntesis resultaron útiles. La bestia tiene cuatro tentáculos que deben quitarse para debilitar la cabeza, y Heismay, equipado con el arquetipo de Mago, tenía acceso a todos los hechizos elementales. Rápidamente nos dimos cuenta de que el jefe era débil a la electricidad, y usar la síntesis significaba que Heismay podía usar Kande (el hechizo eléctrico) para atacar a todos los tentáculos y al jefe. et otorga un giro gratis adicional.
Después de deshacernos de los tentáculos, pasamos un turno puliendo a nuestro protagonista antes de usar Síntesis con él y Strohl para un poderoso ataque de tanque. Algunos de estos movimientos de Sytthesis encajan perfectamente con las instrucciones de Metaphor: excesivos, exagerados y, a veces, hilarantes. Ver al Buscador parado orgullosamente encima de un carro con su espada apuntando hacia afuera es a la vez ridículo y épico. También fue un refrescante cambio de ritmo descubrir que este jefe no era fácil de convencer, y à peine perdido debido a una mecánica de combate tardía que le dio al monstruo cuatro turnos a la vez.
Nuestro tiempo con Metaphor lo pasamos principalmente peleando o explorando la mazmorra del Mausoleo, pero detectamos muchas otras características nuevas. Fae Sight te permite comprobar el nivel y el "poder" de un enemigo desde la distancia: si es azul, es débil; el amarillo significa que están a tu nivel; El rojo significa que son más fuertes que tú. Las mazmorras también se sienten muy diferentes de los palacios o de cualquier otra mazmorra que Atlus haya creado: más grandes, con caminos más ramificados y secciones opcionales. Incluso elegimos una misión justo en la entrada para ayudar a una chica a salvar a su amiga.
Pero el cambio más grande ocurrió durante uno de los raros momentos de inactividad a bordo de un barco estilo steampunk. Antes de una pelea contra un jefe, se nos permitía pasar nuestro tiempo con uno de nuestros amigos, construyendo nuestras propias estadísticas "sociales". Podríamos afilar nuestras espadas con Strohl o leer libros con el hada Gallica. Elegimos hacer kebabs, lo que no sólo nos dio comida para comer, sino que también mejoró nuestro estatus social. También parece haber una mecánica de cocina completa, con varias recetas para recopilar, y recetas específicas solo se pueden preparar con ciertos miembros del grupo.
Francamente, una hora no es suficiente para entender todo lo que Metáfora: ReFantazio intenta hacer. Es atrevido, audaz y brillante en muchos sentidos, pero también hay mucho que asimilar, de manera abrumadora. Las imágenes, aunque fantásticas, a veces pueden ahogar parte del texto durante el combate. Y hay muchos sistemas nuevos involucrados que definitivamente llevará algún tiempo implementar en combate. Pero incluso con todo eso, Metaphor realmente se perfila como un juego de rol increíblemente adictivo. Queremos saber más sobre la historia, los personajes, el mundo e incluso los vínculos que formarás, pero incluso solo en términos de combate, este podría ser uno de los mejores juegos de 2024.
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