Una cosa de la que aún no hemos hablado aquí en Massively on the Go es Hielo y Fuego 3 nuevo modo lanzado este verano, Desafíos, que se parece un poco más Overwatch Modo Arcade que las Batallas de Liga que hemos visto en Hielo y Fuego 2. Sin embargo, la diferencia entre el modo Desafíos y Arcade es que está clasificado, solo hay un tema aleatorio disponible y rota a lo largo de los días mundiales en Windows. Todo por una medalla (si tienes suerte) y una mísera ficha de Shell-Out.
Muchas cosas normalmente no me atraen, y creo que la combinación de reglas aleatorias y experimentales combinadas con el juego clasificado por 30 monedas desanimaría a la mayoría de los jugadores. Sin embargo, ese no parece ser el caso. En todo caso, ¿qué personas No me gusta es la falta de disponibilidad de modo. Y es tremendamente familiar, ya que tuvimos algunos problemas con Salmon Run cuando lo probamos por primera vez en el E3 2017.
En realidad, los desafíos tienen mucho en común con Salmon Run, tal como se implementó originalmente en Hielo y Fuego 2: Se pueden utilizar como campo de entrenamiento y son eventos de tiempo limitado. Sin embargo, detrás de escena, la aleatoriedad permite a los desarrolladores examinar detalles como la jugabilidad del mapa con baja gravedad, el equilibrio entre conjuntos con un arma especial e incluso la curva de aprendizaje de varias armas cuando los jugadores se ven obligados a usar diferentes al azar.
Sin embargo, ¡no se trata sólo de pruebas beta secretas en vivo disfrazadas! Si bien esto podría ayudar a los desarrolladores, los jugadores también pueden abusar de la mecánica en un entorno bastante seguro, a veces en modos que no frecuentan con tanta frecuencia. Por ejemplo, yo mismo soy un hombre de Turf War/Splat Zones. Vivo para pintar césped y la mayor parte de mi equipo lo refleja. Cuando surge un desafío que involucra otro modo, ese es un territorio nuevo para mí. Ciertos temas, como cómo funciona el efecto de la ranura de equipo principal, los hacen más accesibles y al mismo tiempo empujan a los jugadores a probar diferentes equipos. Soy súper elegante cuando juego en mis modos normales, pero desafortunadamente parezco un payaso cuando juego muchos desafíos. (Como nota al margen, es por eso que digo que los jugadores deben ser recompensados con al menos 1 Super Sea Snail, tanto para motivarnos como para ayudarnos a mantenernos a la moda).
Dejando a un lado la moda, es el breve estallido de competitividad con reglas aleatorias lo que hace que estos desafíos sean atractivos. Ellos están clasificados, pero a diferencia del juego clasificado real, no tienen efecto a largo plazo. No puedo hablar por todos los jugadores, pero prefiero los juegos aleatorios porque creo que pueden hacer que las cosas sean más accesibles para los nuevos jugadores. La clasificación es una buena idea, ya que me da una idea de cómo aprendí/me adapté a las reglas.
Incluso cuando soy malo en un desafío, aprendo algo nuevo. Por ejemplo, normalmente soy el tipo que irrumpe en la base enemiga y la pinta por todas partes. Hago esto aprendiendo el mapa y usando kits que me ayudan a moverme rápidamente y (si es posible) sin ser visto.
Pero el desafío de la baja gravedad me hizo darme cuenta de que mi punto débil es que me concentro mucho en el suelo y uso pintura para moverme. Estaba perdiendo porque muchos jugadores simplemente estaban saltando barreras que no podíamos superar, y me tomó un tiempo adoptar esa mentalidad. Incluso sin gravedad, me di cuenta después del evento de que incluso pintaría un escalón corto para poder cruzarlo nadando, lo que podría revelar más de mi ubicación que si simplemente hubiera saltado sobre él rápidamente y hubiera seguido adelante.
A esto me refiero cuando digo que los Desafíos actúan como una especie de campo de entrenamiento. No se trata sólo de que te obliguen a utilizar armas a las que no estás acostumbrado, como en Salmon Run. Y no se trata sólo de jugar en modos que normalmente evitas debido al juego clasificado a largo plazo. Es la combinación de estos elementos en formas siempre cambiantes lo que puede mostrar diferentes estilos de juego. Durante mucho tiempo, usé solo cuatro armas, favoreciendo el Sprinkler como arma secundaria y evitando alrededor de tres cuartas partes de las armas especiales. Desde que comencé los Retos, me he convertido ligeramente Más flexible, no sólo cambiando mis equipamientos con más frecuencia sino también la forma en que los juego.
Tomemos como ejemplo los desafíos de Tower Control. Mucha gente usa bombas de succión porque son fáciles de colocar en la torre y pueden disparar a un jugador cuando explotan. Sin embargo, como alguien que tiende a centrarse en la pintura, no suelo utilizarlos. Ahora soy más flexible después de asumir desafíos, y sí, ahora soy una de esas personas que te arrojan una bomba cuando encuentro el lugar de tu salto, pero las repetidas comprobaciones de la torre me han enseñado algo sobre mis aspersores.
Como señala la entrada Wiki anterior, los Spinklers se pueden usar como un escudo ligero, recibiendo algunos golpes por ti. También pueden actuar como una especie de sistema de detección, ya que emiten un efecto de sonido específico cuando golpean a un jugador. Entonces, lanzar el Spinkler frente a mí en la torre puede darme una idea de dónde puede esconderse el jugador. Alternativamente, colocarlo frente a la torre hace todo esto. et pinta el terreno alrededor de mi equipo a medida que avanza la torre, lo que ayuda a garantizar que tengamos un poco de tinta adicional cerca para nadar hacia un lugar seguro. En última instancia, soy un pintor de corazón, así que en los juegos en los que mi equipo tiene manipulada la Torre, puedo seguir adelante y pintar el césped para que el enemigo no tenga dónde nadar.
Pero retrocedamos por un momento. Muchos jugadores, incluido yo, queremos hacer y también Desafíos. Esto puede parecer complicado en algunos aspectos, ya que podría significar que los desarrolladores tengan que dedicar más tiempo a desarrollar o que los desafíos podrían volverse obsoletos si están disponibles con demasiada frecuencia. Salmon Run de alguna manera llegó a este punto, en el que muchas de las personas con las que los ejecuté al principio parecen haber desaparecido, aunque también es un contenido difícil con pocas actualizaciones y menos cosas significativas que hacer. Las recompensas importan.
Sin embargo, con los desafíos, la disponibilidad actual de dos horas en un período de aproximadamente 24 horas (por ejemplo, de 3 a 5 a. m., de 19 a 21 p. m., etc.) es solo muy inconveniente. Sí, últimamente Han sido más comunes, pero no del todo accesibles para la mayoría de las personas. Si no miras el juego como un halcón, perderás la oportunidad de lograrlos. De hecho, me perdí uno trama de desafíos debido a su programación muy apretada y de última hora, hasta el punto de que ahora los pongo en mi calendario para asegurarme de poder jugarlos.
Sin embargo, las rotaciones también dificultan la obtención de premios, porque una vez finalizada esa rotación, pierdes tus sellos. Al menos si puedes reproducir el mismo tema en el "día", estará disponible, pero puede ser bastante desagradable si solo obtienes cuatro de cinco sellos debido a restricciones de tiempo, y no solo en el período de dos horas. , sino porque no puedes participar en los otros periodos de dos horas.
Cambiar los desafíos incluso en un período de 24 horas podría aliviar este problema y aumentar la participación. Cuando un desafío es particularmente difícil, lo abandonaré después de mis cinco rondas de clasificación si solo puedo cumplir con ese único período de dos horas. No es divertido pensar en luchar por victorias que no conducirán a ninguna parte.
Del mismo modo, incluso si yo suis Estoy disfrutando un desafío, tal vez lo deje antes porque no sentiré que puedo progresar mucho en un tiempo tan limitado. Juego más cuando mi agenda me permite tener dos de estas ventanas de oportunidad. No me sorprendería que muchos otros jugadores fueran iguales, lo que significa que tener desafíos durante 24 horas significa que podemos trabajar todo lo que queramos en lugar de rezar para que los programadores de Splat organicen las cosas con la zona horaria. horario adecuado.