Tenía la esperanza de cubrir algunos otros juegos basados en la ubicación además mundo jurásico viviente este mes, pero mientras los jugaba, surgieron algunos problemas que me impedían disfrutar realmente de estos juegos. Realmente no quiero llamarlos porque pertenecen a pequeños equipos de desarrollo, pero al mismo tiempo los grandes hacen esto. même los errores assez frecuentemente. De hecho, mientras JWA ha hecho algunas mejoras en los últimos cinco años, están ahogadas por "características" opresivas. De hecho, apostaría a que el juego basado en la ubicación más famoso solo se las arregla con el poder de IP.
Entonces, para Massively on the Go de hoy, hablemos de las cinco funciones principales que los juegos basados en la ubicación continúan usando pero no deberían.
Anuncios de saltos de inmersión
Devs, sé que necesitas dinero. Entiendo. Pero como le dirán nuestros revisores, la inmersión es un gran motivador cuando se trata de juegos. La gente está dispuesta a pagar mucho dinero por juegos de compañías AAA casi tanto como indies, pero quizás más relevante para los juegos móviles, la gente pagará por juegos premium. monedas, expansiones/DLC, cosméticos y almacenamiento. Allá están .
Pero tal vez estos no paguen todas las cuentas. Entonces, tal vez cuando use anuncios, hágalos menos intrusivos y más relevantes para su juego. Los anuncios en el juego, cuando se colocan correctamente, están ganando terreno, pero yo diría que no son tan aceptados como tolerados. Por ejemplo, JWA tiene anuncios por todas partes. Si bien no son geniales ou bien ubicado en su mayor parte, las cosas simples como ser engañado para ir a Walmart por un bono especial no son terribles. Walmart parece estar en Mundo Jurasico de todos modos, y aunque evito ir de compras allí, si los dinosaurios atacan, no me importaría saltar en uno y tratar de encontrar el callejón de las hachas.
Sin embargo, JWA también le pide que vea anuncios de rondas de bonificación, recompensas de bonificación, recompensas premium y promociones, y eso es asqueroso. Anunciar otros juegos en modo de pantalla completa para duplicar sus ganancias de arena o menos dolor en la muerte es intrusivo et ruptura por inmersión (RIP Mago). No es solo un descanso de inmersión; es realmente desagradable y hace que el juego sea un trabajo tedioso, y me impidió seguir jugando después de haber tenido suficiente para escribir en esta columna.
Durante un panel anterior de GDC cuando cuestioné el uso de anuncios en el juego versus publicidad para promociones, Scott Silverman, vicepresidente sénior de Vungle, me dijo: “Las ubicaciones de anuncios generalmente están destinadas a generar ingresos adicionales además de los IAP. [Compras en la aplicación] Las promociones/eventos de VS a menudo tienen como objetivo llevar al usuario a una nueva acción. El objetivo del elemento/evento promocional es aumentar la participación, mientras que, como ubicaciones de anuncios, el objetivo principal es la monetización, con suerte también con una participación positiva. Básicamente, los anuncios solo están ahí para ganar dinero y no para agregar al juego.
Es malo. Literalmente mata la calidad de nuestros juegos. Pero no tiene por qué ser así. Otras series, como Atado a la tierra et Pikmin, están basados en el mundo real y por tanto están perfectamente preparados para incluir publicidad de forma no intrusiva. Por supuesto, estos mundos tendrían vallas publicitarias y anuncios en algún lugar del mundo. Tal vez uses los productos como equipo o combate. Diablos, tal vez solo se están ejecutando en un televisor. Hay opciones.
Y si su juego no está ambientado en un mundo que lo haría, tal vez adhiérase a la publicidad solo de juegos que la gente de su mundo pueda jugar. Si no hay juegos, tal vez asociarse con marcas que podrían ser NPC. Estoy seguro de que Sir "Slim" Jim podría vender varios jerkies a los jugadores y mencionar nuevos productos con enlaces discretos en su texto.
¡Y no tienes que seguir la fórmula que otros juegos han estado usando durante décadas! Los juegos basados en la ubicación son un género relativamente nuevo y deberían aprovecharlo. Los anuncios rotativos en el juego son bastante fáciles. Si una empresa quiere algo más grande, los códigos QR para bonos en las tiendas pueden ayudar. Para impulsar las compras, los códigos promocionales en la parte inferior de los recibos también podrían ayudar.
Nada de esto es nuevo, especialmente para aquellos de nosotros que crecimos cuando Gamestop no luchaba por sobrevivir, pero todo es material que un nuevo género puede reciclar. Simplemente haga que la entrada del código esté vinculada a la ubicación virtual para asegurarse de que las personas no puedan simplemente publicar un código de EE. UU. para que su amigo en Australia pueda usarlo. ¡Allá! Tomaste algo viejo y lo hiciste nuevo et relevante tanto para la función como para el propósito del juego. Ahora eso es beaucoup más interesante que un anuncio et debería tener un impacto más visible.
Sobre-monetización
PARA LLORAR Mago et The Walking Dead: Nuestro mundo (aunque de alguna manera todavía mundo jurásico viviente aunque constantemente me ataca con formas de gastar el dinero). De nuevo, entiendo. Necesitas dinero. Y no todos los sistemas de pago funcionan para todos los jugadores. Pero maldita sea, desarrolladores, ¿podemos realmente necesidad de anuncios, venta de datos de jugadores, compras en la aplicación, monedas premium, entradas para eventos, suscripciones, et mecánica del juego mientras un juego en même ¿tiempo?
No busque más allá de Nintendo para ver que usted peut elige una o dos opciones ganadoras principales y triunfa. Nintendo ha experimentado con muchos modelos en el ámbito móvil, y como comentábamos, su peor infractor ha utilizado prácticamente todo y toujours peor que un juego de gacha puro, además de llevar a la empresa al agua caliente. Incluso si los resultados no son los que me gustaría, aplaudo a Nintendo por su constante experimentación, y los desarrolladores también deberían considerar cuidadosamente cómo se han desarrollado estas diferentes estrategias de monetización para grandes IP.
Tener demasiados lugares para gastar su dinero no solo es abrumador, sino que deprecia el valor percibido del producto. Si constantemente tienes que pedirme dinero, empiezo a sospechar que tu juego no durará. Muchos juegos basados en la ubicación se lanzaron y murieron, y hay muchos que ni siquiera hemos cubierto en este sitio porque eran tan malos como concepto (como una "etiqueta láser" MMOARG jugada con su teléfono actuando como el pistola). Si su monetización revela qué tan cerca está su juego de la bancarrota, los jugadores no lo apoyarán.
Por esta razón, cuando decidas qué tipos de monetización usar para tu juego, elige algunos. Obviamente, los anuncios en la aplicación son cada vez más populares, así que está bien, sigue así. Las monedas premium y las compras dentro de la aplicación también son obvias. Pero a partir de ahí tal vez puedas elegir suscripciones. ou entradas para eventos para mantener las luces encendidas? Si necesita una forma de que las ballenas gasten mucho dinero, ¿quizás elegir entre apostar o tener, por ejemplo, viviendas pagas con decoraciones de alta gama? Si la gente está dispuesta a comprar máscaras de $ 40 Pokémon Unidos por lo que el juego puede pagar menos, seguro que otros juegos también pueden tener peluches de alto precio. Sí, probablemente te llamen la atención, pero mientras no afecte el juego, probablemente puedas salirte con la tuya el tiempo suficiente para eventualmente bajar el precio a algo cómodo antes de caer en tu propio monoclegate.
Ubicaciones aleatorias de misiones/recompensas
PARA LLORAR Witcher: Asesino de monstruos, como se inició con este error. Sin embargo, no es el único. de Orna Las búsquedas de memoria pueden ser algo similares, aunque las áreas son bastante grandes y tienes algunas opciones una vez que activas la búsqueda. De la misma forma, JWA no solo puebla áreas pobres al azar, sino que también intentará acercarte para mejorar las recompensas. Es bueno para jugadores rurales sin muchos puntos de referencia "famosos", y es bueno que yo no besoin para descender al barranco sin senderos donde estoy seguro de que innumerables serpientes, mapaches y coyotes han hecho su hogar. pero maldita sea es extraño y aterrador cuando un juego te anima a “explorar” áreas obviamente peligrosas.
Una buena alternativa - en Orna – permite a los jugadores construir en el mundo del juego y Choisir si quieren que sus creaciones sean compartidas. No es como otros juegos en los que simplemente puedes "atraer" a los jugadores a un callejón oscuro sin esfuerzo, y les permite a las personas mantener su privacidad. ou cerrar la tienda si la gente abusa de su generosidad.
Distracciones constantes al caminar en el mundo real.
Esta es realmente una pendiente resbaladiza. Por un lado, uno de Ir Pokémon Los mayores beneficios son el movimiento de bola curva, que a menudo les dice a las personas cercanas familiarizadas con el juego que alguien está jugando este juego Ningún otro juego basado en la ubicación que he jugado tiene un signo revelador similar, así que sin dar miedo a las pantallas de extraños et acercarse a ellos para revelar dicha piel de gallina hace que sea imposible encontrar a tus compañeros de juego en el espacio de la carne.
Pero, por otro lado, soy el observador de grupo no oficial entre mis amigos, y hago todo lo posible para ayudar a evitar bordillos, ramas bajas, tráfico que se aproxima y otros humanos que no miran por dónde caminan.
Del mismo modo, pedir a los jugadores que se excedan hace que dejen de moverse en ciertos momentos es ofensivo. Si bien recientemente estuve jugando en un Japón densamente poblado y ocasionalmente podía atacar mientras esperaba los trenes, sinceramente, tenía poco o ningún tiempo para jugar de forma realmente activa. Como yo era el único que podía hablar y leer cualquier idioma local (y no muy bien), tenía que vigilar constantemente por dónde iba y hacer/cambiar planes según la situación. Se supone que viajar es más emocionante para los juegos basados en GPS, ya que a menudo es como ingresar a una nueva área en los MMO tradicionales, pero si tiene que mirar demasiado la pantalla, por ejemplo, para Rocket Battles o Daily Incense spawns, este aspecto del juego se vuelve ignorado.
También es con un juego que tiene accesorios para permitir un juego pasivo. Muy poco Los juegos de GPS sí. Una vez más, si bien la jugabilidad pasiva ayuda a garantizar que el jugador pueda pasar tiempo de forma segura realizando actividades en el espacio de la carne, también evita que juegue de una manera que revele a los demás jugadores que él también es miembro de la comunidad.
Control de territorio
No venceré a un caballo muerto. Hablamos mucho de eso. Las guerras territoriales no tienen cabida en los juegos basados en la ubicación, especialmente si los desarrolladores se niegan a poner botones de contacto de emergencia para hacer frente a la violencia o el acoso iniciados durante un juego.
Peor aún, trata de construir tu juego específicamente sobre eso. Father.io fue claramente un error desde el principio, ya que correr y apuntar a personas en lugares públicos para matarlos virtualmente es la forma habitual de hacer las cosas de un jugador. Cualquier desarrollador de juegos AR/localizados debería saber ahora que usted no puede haga que su juego haga que la gente se sienta incómoda en el espacio de la carne, tanto como jugador o no jugador, sin arriesgar su reputación (o demandas).
Es bastante fácil decir qué NO hacer, especialmente en retrospectiva, pero creo que también hay algunas características que claramente funcionan. Los juegos basados en la ubicación han utilizado algunas funciones, especialmente los basados en MMO, que han tenido bastante éxito. El único "problema" es que no vemos que muchos los usen mientras evitan estos grandes escollos, por lo que la próxima vez hablaremos de cinco funciones que los juegos basados en la ubicación necesitan usar más.