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Masahiro Sakurai nos da un vistazo a uno de los primeros prototipos de Super Smash Bros.

Masahiro Sakurai nos da un vistazo a uno de los primeros prototipos de Super Smash Bros.

Super Smash Bros. El creador Masahiro Sakurai compartió recientemente una mirada rara a una de las primeras encarnaciones de la serie en su canal de YouTube.

Si no te habías enterado, Sakurai ahora tiene un canal de YouTube, ¡y eso es genial! Habla sobre todo lo relacionado con el diseño de juegos e incluso entra en la historia de algunos de sus juegos, como la serie Kirby. Sin embargo, más recientemente, Sakurai compartió una mirada a Dragon King: The Fighting Game que nunca antes habíamos visto. ¿No has oído hablar de eso? Bueno, en realidad lo tienes: así fue el primer juego de Smash Bros.

No es una noticia nueva que Smash Bros. una vez se llamó Dragon King, en los días de creación de prototipos, pero nunca antes habíamos visto imágenes de esa primera versión. Siendo Sakurai él mismo, por supuesto tiene el poder de compartir tales imágenes, y es una mirada increíblemente interesante a lo que ahora es una de las series de juegos más icónicas de todos los tiempos.

Tras el lanzamiento de Kirby Super Star, lo siguiente que Sakurai y compañía. tenía los ojos puestos en la Nintendo 64, la primera incursión de Nintendo en 3D. Sakurai explica en el video que se le ocurrieron dos máquinas tragamonedas para Nintendo, una, un robot sigiloso y un juego de aventuras de exploración RC, y la otra, un juego de lucha sin restricciones para cuatro jugadores, todos contra todos. Salud (¿suena familiar? ), por lo que creó prototipos para ambos, pero luego creó Smash Bros. principalmente porque otros proyectos de su empresa fracasaron y necesitaba un juego que pudiera hacerse rápidamente.

Puedes ver con bastante facilidad los cimientos de Smash Bros. en las imágenes del prototipo del Rey Dragón. Los ataques aplastantes, los escudos, los guiones y los ataques aéreos están todos allí, e incluso el diseño clásico del escenario del campo de batalla estaba allí.

Vale la pena ver el video completo, no solo desde una perspectiva histórica, sino también por cómo Sakurai explica gran parte de su proceso de pensamiento sobre por qué Smash Bros. es como es Es raro que obtengamos tal información, especialmente de alguien de tan alto perfil, así que aunque Smash Bros. no es lo tuyo, si te interesa el diseño de juegos, échale un vistazo.