Jacinda Chew, la directora de arte principal detrás El Hombre Araña de Marvel 2explicó cómo Insomniac Games le dio su propio giro a los villanos de Marvel como Lizard y Kraven.
Hablar a NMEChew compartió que el elemento de El Hombre Araña de Marvel 2 De los que está más orgullosa son los villanos de la secuela. "Trabajar en Venom, o darle vida a Kraven o Lizard y expresar nuestra opinión sobre [ellos] ha sido súper gratificante y divertido", compartió Chew.
"Para Lizard en particular, definitivamente queremos rendir homenaje a lo que se ha hecho antes en los cómics, donde tienes a Lizard con su bata de laboratorio y pantalones, y tiene una especie de tamaño humano y lucha con su humanidad", continuaron. “Pero también queremos subirlo a 11 y hacer que nuestra versión de Lizard haya perdido toda la humanidad. Él es enorme. No usa ropa, no se puede razonar con él.
Peter Parker tendrá que "contener y ayudar [a Lizard], pero también detenerlo", lo que, según Chew, ofrece "oportunidades narrativas realmente interesantes". En la vista previa reproducida por NMEEsto significó luchar contra Lizard en una difícil pelea contra un jefe, mientras intentaba protegerlo del villano rival Kraven The Hunter.
Además de Lizard, Chew compartió que agregar más villanos de Marvel a la secuela ha sido "súper emocionante" para Insomniac, especialmente con Kraven. “Cuando trabajamos por primera vez en Kraven, pensamos… ¿se verá raro caminando por las calles de Nueva York con toda esta piel y cuero? »
"Probamos muchos conceptos en los que simplemente los camuflábamos", explicó Chew. Al final, Insomniac sintió que estaba "perdiendo la esencia de Kraven" y decidió doblar el atuendo primitivo que se puede ver en su primer tráiler.
Por otra parte, el director creativo senior Bryan Inithar reveló que El Hombre Araña de Marvel 2El mapa tendrá el doble de tamaño que el juego original.