Marvel Rivals: el shooter de héroes que destaca

¿Imágenes caricaturescas, elegantes fuentes sans-serif y una lista de héroes que abarcan casi todos los roles bajo el sol? No sabrías de qué juego de disparos de héroes estaría hablando en el mercado estos días, o al menos de los que todavía existen. Rivales de Marvel es el intento de Disney y Marvel de lo que muchos consideran un género sobresaturado que tuvo su día en el sol hace casi una década. Y aunque se inspira en sus predecesores, concretamente Vigilanciatodavía logra destacarse por su perspectiva de juego diferente, su historia independiente y su amplio elenco de personajes.
Rivales de Marvel atrae al jugador ocasional, en lo que me he convertido a lo largo de una década. Si bien había dedicado unas horas a Vigilancia durante su lanzamiento original en 2016, y reprodujo una cantidad significativa de Valorant en los últimos dos años, rivales se beneficia de la falta de colas de roles y meta implícitamente forzado. Sí, existe un modo competitivo, lo que puede resultar frustrante para los jugadores que esperan alineaciones de héroes de disparos como Vigilancia traducir uno a uno en situaciones específicas. Pero rivalesLa gran lista de personajes significa que puedes alternar fácilmente entre Vanguardias, Estrategas y Duelistas y obtener una ventaja para acabar con los equipos enemigos forzando puntos de estrangulamiento o negándote a intercambiar.
Por ejemplo, si el equipo enemigo solo se concentra en usar personajes de Hit Scan como The Punisher y Winter Soldier, puedes cambiar a Doctor Strange o Captain America para proteger a tu equipo de una agresiva lluvia de balas. O incluso usar la habilidad de Cloak and Dagger para cegar temporalmente a los oponentes para poder afianzarse y avanzar. Por lo general, siempre hay una respuesta a una táctica y he descubierto que los Vanguards que pueden saltar a la línea de fondo generalmente pueden cambiar la tendencia. Wolverine es excelente en este sentido, aunque puede ser difícil de dominar debido a sus numerosos movimientos debido a su equipo centrado en el buceo.
Dicho esto, existe una alta barrera de entrada para personajes como Wolverine y Spider-Man en particular. No puedo jugar a Spider-Man por este motivo, porque es demasiado móvil y me enferma, como Genji en Vigilancia. Pero la perspectiva en tercera persona me ayuda a solucionar ese problema en el caso de Venom, a quien consideraría un "tanque de buceo". Es esta falta de meta impuesta y roles vagamente definidos entre Vanguard, Sentinel y Strategist lo que permite Rivales de Marvel más o menos labrándose su propio lugar en un mercado ya sobresaturado. Si bien es muy diferente de Valorantque es más parecido a contraataqueet Vigilancia 2 Al ser su competidor más cercano, ha logrado (por ahora) hacerse un hueco para aquellos que prefieren los juegos de disparos en tercera persona (o casuales).
Mientras jugaba con mi dedicado grupo, que incluye a nuestro GC Vázquez, uno de los sentimientos más comunes que escuché fue que no importa el rol que elijas, sientes que estás haciendo daño. Lo que, para algunos, hace que su contribución al equipo se sienta más tangible. Los estrategas, que son rival de maravillaEn la versión de sanador, no sientas que tienes que empacar DPS para tener un gran impacto en las peleas en equipo. Fue agradable jugar con Jeff the Landshark (el soldadito más grande o peor de Dios dependiendo de con quién hables, pero posiblemente el mejor diseño del juego hasta la fecha) o Cloak and Dagger y continuar acumulando muertes persiguiendo a nuestro Wolverine a través de etapas para mantenlo con vida en peleas en equipo más frenéticas. Especialmente porque tuve que conformarme con entornos destructibles en los dos modos de juego diferentes; escoltar la carga útil o capturar el punto.

yo tampoco fingiré Rivales de Marvel Es un juego perfecto, aunque es muy divertido. Como no se hace hincapié en el equilibrio, a veces se puede ganar mucho o perder a un ritmo asombroso. Pero lo atribuiría a la coordinación del equipo. A veces, un solo jugador puede tener la oportunidad de salir victorioso (tengo una tasa de victoria del 100% en el Soldado de Invierno, por ejemplo), pero la mayoría de las veces, intercambiar personajes por contadores y tener esa sinergia del equipo será lo más importante. , como cualquier juego de equipo.
Rivales de Marvel Algunas sinergias de equipo están disponibles, con Scarlet Witch impactando el ataque básico de Magneto y Rocket Raccoon permitiendo que Winter Soldier tenga munición ilimitada cuando esté cerca de una habilidad de Rocket. Estos problemas no son tan grandes como parecen, ya que tienden a ser circunstanciales y, nuevamente, pueden contrarrestarse con el equipo adecuado. Se trata simplemente de que tu equipo esté dispuesto a hacer esas concesiones e intercambiar los personajes que no funcionan.
Debido Rivales de Marvel Es principalmente un juego de equipo y, como se mencionó anteriormente, no llegarás muy lejos sin coordinación. Puede que seas un jugador increíblemente talentoso de Iron Fist (otro personaje que puede sumergirse en el fondo para causar problemas a los estrategas del equipo enemigo), pero si te detienen cada vez que te sumerges, serás inútil en peleas más importantes. Y creo sinceramente que se debe a rival de maravillaEs la falta de equilibrio lo que lo permite. Ya que al equipo no le importa asegurarse de que cada personaje se desempeñe dentro de parámetros específicos, sino más bien la fantasía del jugador de ser el héroe o villano que seleccione.

Jugar al Soldado del Invierno se siente bien y su equipo coincide con su personaje. Cloak y Dagger tienen un intercambio de personajes que influye en su historia es genial. Y a veces la regla de lo cool triunfa sobre todo lo demás. Lo divertido que sea un juego, especialmente uno que se basa en una experiencia cooperativa tan intensa, determinará cuánto tiempo el público estará dispuesto a participar en él.
Esto es lo que más me preocupa Rivales de Marvel. Si bien está lleno de personajes reconocibles como Iron Man y el Capitán Americano, todavía contiene más personajes especializados como Jeff the Landshark, para atraer a diferentes tipos de fanáticos del gigante de propiedad intelectual de Marvel, me preocupa el soporte futuro. El Pase de batalla es extremadamente generoso y te permite conservarlo para ganar recompensas lentamente a tu propio ritmo, y las máscaras tienen un precio razonable con todas las comodidades adicionales que lo acompañan. Pero no tengo idea de qué esperan Disney y Marvel en términos de ganancias, y si no son razonables, me preocupa. rival de maravillas cerrará sus puertas en unos años. Sí, el juego ha llegado a más de 20 millones de jugadores, lo cual es extremadamente impresionante, pero si una buena parte de estos jugadores dejan de comprar máscaras y pases de batalla, ¿qué significará eso más adelante?
Es este modelo de servicio en vivo lo que más me preocupa cuando se trata del futuro de Rivales de Marvel y el tipo de juego en el que podría convertirse. Tal como está, es un shooter de héroes útil y quizás con el que me he divertido más en mucho tiempo. Es fácil de recoger y dejar. Los entornos destructibles permiten un diseño de niveles único y presentan más formas de superar obstáculos. La gran lista de personajes también facilita el contrajuego y brinda a los jugadores muchas opciones con las que trabajar. Pero quién sabe qué tipo de juego será dentro de seis meses, o incluso un año, dependiendo de quién tenga voz y voto en qué.
Rivales de Marvel está disponible para PlayStation 5, PCy serie Xbox