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Mario & Luigi: Brothership originalmente iba a ser más "audaz", pero Nintendo rechazó la idea

Mario & Luigi: Brothership originalmente iba a ser más "audaz", pero Nintendo rechazó la idea

Nintendo acaba de publicar el Capítulo 2 de su columna "Pregunte al desarrollador" que presenta a los miembros del equipo Acquire que trabajaron en Mario y Luigi: Hermandad. En esta ocasión hablaron sobre la identidad visual de este RPG y terminaron revelando información fascinante sobre su desarrollo.

Hitomi Furuta, uno de los diseñadores del juego, confirmó que el desarrollo de imágenes 3D para Mario y Luigi: Hermandad Fue un desafío y Acquire estaba buscando una nueva Mario y Luigi estilo. “En algún momento terminamos intentando presentar un Mario más audaz y robusto. Luego recibimos comentarios de Nintendo de que deberíamos intentar que la dirección de arte fuera identificable por los fans como perteneciente a la Mario y Luigi serie”, dijo Furuta.

Diseños de personajes no utilizados de Mario y Luigi en Mario & Luigi Brothership.
Imagen a través de Nintendo

Esta revelación estuvo acompañada de un nuevo arte conceptual de Mario y Luigi durante esta fase "robusta" y "más audaz". Si bien puedo entender por qué Nintendo prefirió Acquire ir en una dirección más tradicional con su estilo artístico, no puedo negar que estos diseños de personajes son increíbles, especialmente Mario con su larga capa amarilla, que lo hace parecer un superhéroe experimentado.

Akira Otani, un empleado de Nintendo que actuó como coproductor del juego, agregó que su compañía vio estos diseños de personajes como "algo diferente que se parecía a Mario", y por eso convocó una reunión. “Durante la reunión, Nintendo nos mostró un documento que describe lo que define a Mario y Luigi en el Mario y Luigi serie”, dijo Furuta. “Así que cuando recibimos esta clara dirección de Nintendo, tuvo mucho sentido para nosotros. Creo que fue entonces cuando nos dimos cuenta por primera vez: "Ah, esto es a lo que deberíamos aspirar esta vez en términos del estilo visual 3D de Acquire", y pudimos establecer la dirección fundamental.

Nintendo ayudó a Acquire a encontrar su propio estilo artístico para Mario y Luigi

Mario y Luigi luchan contra enemigos en Mario & Luigi: Brothership.
Imagen a través de Nintendo

Mario y Luigi: Hermandad El director Haruyuki Ohashi mencionó que tenían un fuerte deseo de experimentar con nuevos estilos visuales, pero que Nintendo les había articulado su visión de una manera que les pareció convincente. También añadió: "Acquire casi nunca ha creado juegos con personajes de otras compañías, por lo que no teníamos un proceso establecido para eso", lo cual es 100% correcto. Después de todo, este estudio es famoso por franquicias como Tenchu ou Viajero de Octopathy sus desarrolladores rara vez tienen que utilizar direcciones IP de otras empresas. Pero obviamente no iban a perder la oportunidad de desarrollar un juego en el Mario serie.

Nada de esto nos sorprende realmente, ya que Nintendo es una empresa a la que a menudo le gusta correr riesgos, pero también se caracteriza por tener pautas estrictas sobre cómo se diseñan e implementan sus personajes en otros juegos, en particular aquellos a los que confía a terceros. estudios. desarrollar.

Le Mario La serie ha presentado una amplia y diversa gama de estilos artísticos a lo largo de los años, pero ninguno de ellos fue tan atrevido como sugirió Acquire, y eso, en última instancia, habría parecido fuera de lugar en un título tan colorido y alegre como Mario y Luigi: Hermandad.

Muchos otros aspectos visuales cambiaron drásticamente durante el desarrollo.

Diseños de personajes no utilizados de Connie en Mario & Luigi Brothership.
Imagen a través de Nintendo

Furuta también mencionó cómo los diseñadores lucharon por igualar la expresividad de Mario y Luigi en sus sprites 2D originales con sus nuevos modelos 3D. Esto tiene mucho sentido, considerando que esta es la primera entrada en el Mario y Luigi La serie se realizará íntegramente con gráficos y entornos 3D desde cero. El talentoso equipo de diseño de Acquire (y el soporte de Nintendo) lo hicieron funcionar, y Fraternidad Parece colorido, caricaturesco y extremadamente atractivo. Traduce perfectamente el estilo artístico característico de la serie a un mundo 3D.

Finalmente, Furuta reveló cómo algunos de los nuevos personajes que crearon cambiaron drásticamente durante el desarrollo y proporcionó arte conceptual como prueba. El nuevo personaje secundario, Connie, originalmente estaba destinado a ser más humano, transformado en un ser antropomórfico con cintas amarillas por todo el cuerpo, pero finalmente se convirtió en un Wattanista, con un diseño único de toma de corriente y enchufe.

Por otro lado, el buen amigo de Connie, Snoutlet, también se veía muy diferente ya que originalmente se suponía que tenía los ojos en la parte superior de la cabeza, pero los diseñadores lo cambiaron para que solo tuviera las cejas en esa parte del cuerpo porque, según Para Furuta, "es divertido adivinar dónde están los ojos reales". » Aunque los conceptos no utilizados eran prometedores, las versiones finales de todos estos personajes lucen mejor y encajan perfectamente en el universo del juego.

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