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Revisión de Suns de medianoche de Marvel - Batallas de cartas de superhéroes

Revisión de Suns de medianoche de Marvel - Batallas de cartas de superhéroes

Firaxis es bien conocido por desarrollar lo que se considera uno de los mejores juegos de estrategia basados ​​en equipos con la XCOM la franquicia. Cambiar de una IP tan conocida a una franquicia preestablecida como Marvel parece una decisión difícil; Si tienes éxito, consolidarás tu legado como estudio, pero fracasarás y habrás perdido bastante buena voluntad de los fanáticos de tus juegos.

Con Los soles de medianoche de MarvelSin embargo, el desarrollador logró una experiencia sorprendentemente similar a la de Firaxis. Aunque puede parecer otro juego de estrategia por turnos en la superficie, Los soles de medianoche de Marvel tiene bastantes ideas profundas e interesantes cuando comienzas a jugar y, curiosamente, también sufre de problemas que otros juegos de los estudios tuvieron en el lanzamiento.

Cuando se trata de pura jugabilidad, Los soles de medianoche de Marvel es una versión increíblemente inteligente de los juegos de batalla de cartas como Peleas en espacios reducidos. Este juego funciona como una mejor comparación porque el posicionamiento en un mapa es un factor importante junto con tu mazo de cartas.

“En lo que respecta al juego puro, Marvel's Midnight Suns es una versión increíblemente inteligente de los juegos de batallas de cartas como Fights in Tight Spaces”.

Dans Los soles de medianoche de Marvel, juegas como un equipo de superhéroes de Marvel en una misión para tratar de detener las maquinaciones malvadas de Lilith. Cada superhéroe de tu equipo está equipado con una baraja de cartas que esencialmente actúa como el conjunto de movimientos de ese personaje. Tienes una cantidad limitada de recursos para jugar estas cartas, y el movimiento puede ocurrir una vez por turno, y aquí es donde entrará en juego la mayor parte de tu estrategia.

Al principio, el juego de cartas para todos los héroes no es particularmente especial. Dependiendo del personaje, tienes ataques cuerpo a cuerpo, ataques a distancia, habilidades que pueden usarse para potenciar a los aliados o debilitar a los enemigos, y cartas que te permiten jugar con el campo de batalla de maneras interesantes. Lo último es lo que hace una gran parte de la estrategia a continuación. Los soles de medianoche de Marvel controlar. Si tomas al Doctor Strange como ejemplo, tiene bastantes cartas que le permiten derribar a los enemigos. Esto se puede combinar arrojando enemigos a otros enemigos para causar daño o golpeándolos en el entorno para efectos especiales.

Del mismo modo, casi todos los mazos de héroes tienen algún tipo de tema. Iron Man, por ejemplo, se está preparando constantemente para usar sus grandes armas para eliminar a un montón de enemigos de una sola vez. Blade, por otro lado, tiene el robo de vida como su truco principal, promoviendo tácticas agresivas. El personaje del jugador, por otro lado, termina actuando más como un tipo de superhéroe "aprendiz de todos los oficios, maestro de nada", con cartas que se enfocan en el daño cuerpo a cuerpo, beneficios e incluso cambiar la posición en el campo de batalla.

Los soles de medianoche de Marvel Iron Man

"Iron Man, por ejemplo, está constantemente preparándose para usar sus grandes armas para acabar con un montón de enemigos de una sola vez".

En general, el juego principal es bastante divertido. El único problema real que tengo con el juego es que los mapas en los que luchas son increíblemente pequeños. Esta decisión de diseño tiene un efecto dominó en el que no todos los enemigos que necesitas derrotar estarán presentes en un mapa desde el principio. Y no está particularmente bien vestido a través del humo y los espejos como la niebla de la guerra de XCOM 2. En cambio, una vez que hayas terminado de matar a algunos enemigos, habrá una pequeña pausa en la acción para mostrarte que vienen refuerzos. Curiosamente, muchos niveles en Los soles de medianoche de Marvelespecialmente aquellos en los que no tienes una pelea de jefes, terminan sintiéndose inquietantemente como un juego de supervivencia basado en olas.

la historia en Los soles de medianoche de Marvel hay. Si bien me parece admirable ver que un juego basado en Marvel presenta una historia más arraigada en los cómics que en el Universo Cinematográfico de Marvel, desafortunadamente la historia en Los soles de medianoche de Marvel es una tarifa bastante estándar. El gran mal se presenta por adelantado, y luego te presentan a Abbey y Midnight Suns. Si bien no es exactamente mala, la historia tampoco es particularmente buena. Es solo una excusa para llevarte a la siguiente misión. Curiosamente, lo más interesante de la historia es el propio personaje del jugador. Por ejemplo, The Hunter, como se les suele llamar, tiene una gran historia de "pez fuera del agua" gracias al hecho de que han pasado los últimos siglos atrapados en un estado a medio camino entre el coma y la muerte, y ser despertado repentinamente en un mundo moderno lleno de tecnología loca y rascacielos en todas partes sería impactante para cualquiera. Desafortunadamente, a pesar de las fuertes motivaciones y una interesante historia de fondo, tu personaje no hace mucho para mejorar la trama en Los soles de medianoche de Marvel Cualquiera. Al final, lo que obtenemos aquí es una versión bastante poco inspirada de la historia estándar "hay un enemigo grande y poderoso y debemos unirnos para acabar con él" que muchos cómics y otros juegos ya han fundamentado.

Si bien la historia en sí está bien en el mejor de los casos, la escritura es francamente terrible. Ni un solo diálogo tiende a pasar sin que alguien haga una broma sarcástica terriblemente escrita a expensas de otro personaje. Casi todos los elementos de la exhibición están llenos no solo de una cantidad innecesariamente alta de palabras, hasta el punto de que algunas de las conversaciones en las que participa le harán olvidar cuál era su pregunta original. Básicamente, todos hablan demasiado y, finalmente, el personaje usa demasiadas palabras para decir muy poco de sustancia.

De acuerdo, sin embargo, la mordaza corriente de Tony Stark constantemente refiriéndose a Doctor Strange como Doctor Spooky, convenciendo al personaje del jugador de que Doctor Spooky es el verdadero nombre del Doctor, de alguna manera se ha vuelto entrañable. Sin embargo, aparte de eso, casi todos los personajes son absolutamente insufribles, lo que es un mal augurio para los aspectos sociales del juego.

Soles de medianoche de Marvel - Doctor Strange

“Si bien no es del todo mala, la historia tampoco es particularmente buena. Es solo una excusa para llevarte a la próxima misión”.

Una gran parte del juego consiste simplemente en pasar el rato en la abadía y hablar con los diversos superhéroes que vienen a habitar el castillo espeluznante. Sin embargo, como dije, la mala escritura hace que interactuar con estos personajes con el fin de construir su amistad sea bastante aburrido. A este respecto, Los soles de medianoche de Marvel Absolutamente podría haber usado una opción de salto de línea, solo para acelerar el diálogo.

Gran parte de la mediocridad de la historia proviene de la terrible forma en que se presenta. Las escenas de corte están tan mal hechas que es francamente hilarante. La actuación de voz también es bastante mala, pero no tan mala como la clásica. Resident Evil Juegos. Es malo en la forma en que los personajes realmente no emiten bien, y sus constantes bromas sarcásticas entre ellos se traducen menos en camaradería y más en un sentimiento de "oh, el MCU lo hace, así que probablemente deberíamos hacerlo".

Cuando se trata de lidiar con el problema clásico de Firaxis de un juego un poco más difícil en el lanzamiento, Los soles de medianoche de Marvel parece que no puede escapar de la maldición. Si bien los elementos de estrategia que parecerían increíblemente satisfactorios están absolutamente presentes, el juego aún termina sintiéndose un poco tosco. Dejando a un lado la voz atroz y la escritura mediocre, en cuanto al juego, Los soles de medianoche de Marvel realmente parece que necesita un poco más de refinamiento antes de que alcance su verdadero potencial. una de las mejores cosas Los soles de medianoche de Marvel podría hacer es obtener tarjetas más grandes. Depender menos de las constantes oleadas de reapariciones enemigas también sería de gran ayuda. En cambio, solo ten a todos los enemigos nivelados desde el principio. Claro, eso podría hacer que algunas cartas de daño por salpicadura sean demasiado poderosas, pero estoy seguro de que los números más finos se pueden modificar para asegurarse de que las cosas no se rompan demasiado.

imagen de iron man de marvel soles de medianoche

“Si bien los elementos de estrategia que serían increíblemente satisfactorios están absolutamente presentes, el juego aún termina sintiéndose un poco tosco”.

En conclusión, Los soles de medianoche de Marvel tiene las bases para ser un juego fenomenal. Definitivamente puede convertirse en el juego de estrategia basado en cartas por excelencia. Solo necesita solucionar algunos problemas clave. Si bien algunos problemas, como la trama y la actuación de voz, no se pueden solucionar con parches, otros, como tener más personajes y más mapas, definitivamente harían que el juego fuera mucho más atractivo. Tal como está, el juego central de Los soles de medianoche de Marvel es una gran razón para jugarlo. Pero con el estado de casi todo lo demás en el juego, no puedo recomendar el juego sin algunas advertencias. Y la mayor advertencia, en realidad, es que el juego seguramente mejorará dada la historia de Firaxis.

Este juego ha sido probado en PC.