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MapleStory responde a las protestas por los límites de energía de Sol Erda en New Age

MapleStory responde a las protestas por los límites de energía de Sol Erda en New Age

Nexon historia de arce No suele ser objeto de un drama grande y desordenado, pero Nexon dio un paso al frente con su gran parche New Age esta semana.

La principal crítica al parche, como se anunció inicialmente, fue que efectivamente agregaba una nueva moneda de energía para mejorar un sexto nivel de habilidades laborales. Más de un año y medio de trabajo diario para completar. (Los jugadores coreanos de MapleStory no estaban sujetos a esta restricción, solo la versión global). Las quejas adicionales incluyeron la insatisfacción con los absurdos precios de las tiendas en efectivo, los mapas instanciados y el sistema de inicio de sesión diario, además de la frustración con Nexon por suprimir el malestar de los jugadores por este problema. . Preguntas y respuestas del feed oficial.

Logotipo de MapleStory Reddit esta semana

Los jugadores, por supuesto, no guardaron silencio sobre su descontento en otros ámbitos. El subreddit tiene una publicación masiva que coordina la ira y, de hecho, el encabezado del sub ha sido reemplazado con un logotipo que transforma el término "MapleStory New Age" en "MapleStory Sewage", que todavía está allí esta mañana.

Nexon también ha escuchado claramente los disturbios, ya que anoche anunció la eliminación de uno de los elementos más objetables: el límite monetario de Sol Erda. El estudio dice que estaba tratando de equilibrar la adquisición diaria de hardware, los jugadores nuevos versus los veteranos y los incentivos, principalmente para atender a los ocasionales en lugar de a los incondicionales molestos por ello.

“Queríamos reducir la carga que nuestros jugadores podrían sentir con respecto al tiempo de juego y aumentar la accesibilidad para los jugadores ocasionales mediante la distribución de Sol Erda Energy y Sol Erda Shards a través de la misión diaria. Además, agregamos el límite diario porque queríamos reducir la brecha dependiente del tiempo entre los jugadores incondicionales y aquellos que no podían dedicar tanto tiempo al juego. Planeamos monitorear el tiempo de adquisición real de nuestros jugadores, el tiempo de juego y el tiempo de juego. ajuste la tapa si es necesario. Entendemos que ver cambios como este en videos y transmisiones de juegos sin un contexto detallado por parte de nuestro equipo ha causado mucha ira y frustración entre todos ustedes. Nos gustaría pedir disculpas una vez más a nuestros Maplers, ya que la intención del diseño de esta parte no se explicó con suficiente antelación. Cualesquiera que sean las intenciones del diseño, entendemos que hay muchos aspectos de estos cambios que le preocupan, con razón, por lo que, además de la misión diaria que quedará, retiraremos el límite y exploraremos medidas de mejora separadas para las piezas que podrían ser dañino. para la experiencia de juego”.

Queda por ver si esto calmará suficientemente la ira pública.