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LOTRO Legendarium: Seis opiniones impopulares sobre El Señor de los Anillos Online

LOTRO Legendarium: Seis opiniones impopulares sobre El Señor de los Anillos Online

El hecho de que seas fanático de una franquicia o juego en particular no significa que siempre estés de acuerdo con el pensamiento grupal más grande. Siempre es un ejercicio divertido permitirse ir en contra de la corriente principal y admitir tener una opinión que, estrictamente hablando, podría no considerarse un geek ortodoxo.

Zumbido.

Así que en este tiempo de tranquilidad para El señor de los anillos en línea, voy a darle vida a las cosas compartiendo media docena de opiniones impopulares que tengo sobre este MMO. Y ya sea que estés de acuerdo o no, ¡estoy bien! Tal vez haya discusión y debate para ver algunos de estos temas, que siempre encuentro fascinantes.

Los árboles de talentos actuales son superiores a los rasgos de la vieja clase

Como alguien que ha jugado el juego de manera bastante constante desde su lanzamiento, sé muy bien cómo se guió el crecimiento del personaje una vez y cómo se convirtió en lo que tenemos hoy. Hay muchas antorchas para el antiguo sistema de rasgos como un modelo superior a los árboles de rasgos (talentos) del juego actual y, sinceramente, no lo entiendo.

Los rasgos de clase no eran horribles, pero no nos daban tantas opciones interesantes. Una vez que bloqueaste tu rasgo incorporado, generalmente en el momento en que fuiste a Moria, eso fue todo. Eso no iba a cambiar mucho porque SSG no estaba lanzando nuevos rasgos ni expandiendo el sistema. Los árboles de características, por otro lado, tienen mucho más para elegir y ofrecen una expansión continua con nuevas opciones y más puntos a medida que aumenta el límite de nivel. He disfrutado de los árboles de rasgos desde entonces Del timón de profundidad y no he mirado atrás ni un poco.

Los bailes son bastante tontos.

Teniendo en cuenta la cantidad de juegos de rol y fiestas que hace la comunidad en este juego, eso puede sonar un poco cruel, pero lo diré de todos modos. Gesto de baile en LOTERÍA son bastante terribles en todos los niveles. Son increíblemente discretos o simplemente extraños, y los bucles de animación son realmente cortos.

He aquí una idea: ¿por qué no publicar algunos movimientos de baile coleccionables que los jugadores pueden personalizar para crear sus propias secuencias de baile más largas?

Este juego necesita deshacerse de PvP

Por lo general, vivo y vivo con contenido MMO con el que no me relaciono, pero no puedo quedarme callado sobre este. Aunque reconozco que hay un (muy) pequeño subconjunto de LOTERÍA A los jugadores a los que les gusta el contenido PvMP, no es un beneficio neto para el juego, absorbe recursos para un sistema que aísla a los jugadores del resto del mundo del juego y no encaja realmente en el formato "todos somos iguales". ” que significa este MMO.

SSG (y Turbine antes) comete un error de costo irrecuperable al continuar equilibrándolo y mejorándolo. No veo evidencia de que ninguno de estos trabajos atraiga a nadie nuevo a este sistema. Es una reliquia anticuada que necesita ser extirpada, o tal vez incluso reemplazada por algo mucho mejor.

Los diseños de mundo y personajes jugables son generalmente hermosos

Supongo que ese punto de vista podría considerarse impopular en algunos círculos y no en otros. Me parece que hay una gran división entre las personas que piensan que LOTERÍA es un juego hermoso y aquellos que piensan que está anticuado, extraño y torpe. Cuanto más lo juego, más encuentro que el mundo es realmente impresionante, y los modelos de personajes (especialmente con sus revisiones en los últimos dos años) no están nada mal.

Las pequeñas tareas mundanas son las que nos hacen “héroes”

Sí, hay mucho para salvar el mundo tal como lo conocemos en este juego, pero LOTERÍA también está lleno de numerosas misiones que giran en torno a tareas aparentemente insignificantes que están a cargo de un guerrero de gran estatura. Encontrar a un niño perdido, ayudar a cosechar un campo, hornear pasteles... ese tipo de cosas. He visto críticos hablar en contra de estas actividades, diciendo que es simplemente un trabajo duro sin sentido. No estoy de acuerdo. Creo que un héroe es alguien que sirve desinteresadamente y no ve nada por debajo de ellos. Así que siempre estoy feliz de tener esas oportunidades en el juego para que mi personaje refleje ese enfoque.

No necesitamos un LOTRO 2

Deléitese lo suficiente con la comunidad MMORPG y se encontrará repetidamente con deseos y deseos de que se rehagan viejos juegos favoritos. “Jugaría este juego si estuviera completamente rehecho para la era moderna con mi lista de características específicas en mente”, piensa uno. ¿Qué pasaría si tuviera un barril de Old Toby cada vez que escucho eso? LOTERÍASería un jugador importante en el mercado del tabaco.

Me volví cada vez más desdeñoso con tales expresiones. No creo que la gente aprecie la devoción servil por la tradición y los detalles que se incluyeron en este juego, y no es algo fácil de copiar, especialmente la forma en que se hacen los juegos modernos. Y dejando de lado los problemas de rendimiento, LOTERÍA simplemente funciona muy bien como un mundo virtual completo. No necesitamos una secuela; necesitamos más mejoras, refinamientos y aventuras en el mundo de las que tenemos ahora.