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LOTRO Legendarium: Respondiendo a la hoja de ruta de LOTRO 2023

Hey-nonny-nonny

¿Recuerdas años pasados ​​cuando esperábamos hasta bien entrado marzo o incluso más tarde por un El señor de los anillos en línea carta del productor que nos da una visión general del año? Solo estoy señalando que ni siquiera hemos terminado con enero hasta que tengamos una buena idea de lo que vendrá en 2023. Y eso no me enoja en absoluto.

Así que sí, la hoja de ruta se ha publicado como un gráfico y una carta de Orion, y en general estoy muy contento con ella. Parece que este formato (una carta más un gráfico que muestra las principales caídas de contenido en diferentes trimestres) se está poniendo de moda entre los MMO incluso más allá de Daybreak en los últimos años, y lo apruebo totalmente. Dicho esto, profundicemos en los aspectos más destacados y mis reacciones a estas revelaciones.

Conclusiones n.º 1: SSG todavía tiene algunas de sus cartas en el pecho.

Teniendo en cuenta todas las publicaciones de seguimiento que los desarrolladores deben haber hecho en los foros, creo que es bastante obvio que no todo estaba perfectamente claro en esa carta. SSG fue preciso en algunos detalles, pero pintó con un pincel amplio y vago en otras áreas. Tal vez sea para guardar anuncios emocionantes para más tarde o para darle un margen de maniobra al estudio, pero creo que vale la pena reconocer que esta carta es solo el comienzo de los planes del año, no todo. Estoy de acuerdo con eso, por cierto, pero hay que decirlo.

Para llevar #2: ¡Iremos a Umbar este otoño!

OK, quiero comenzar diciendo que debemos tener cuidado de no llamar a esto una extensión cuando SSG es un poco extraño con su elección de redacción. Parte de la carta dice que estamos viendo una "historia ampliada" con "nuevos biomas", mientras que otra parte dice que el cuarto trimestre contará con el "próximo lanzamiento de expansión importante". Por lo tanto, no llamaré a esto una expansión completa (a diferencia de una actualización de contenido o una mini expansión) hasta que el estudio lo aclare.

Dicho esto, nos vamos al sur: “Hubo un consenso abrumador de que queríamos ir al sur a las costas menos transitadas. A través del mar salado, más allá de la bahía de Belfalas hasta la orilla de los reyes corsarios, Umbar.

Si nunca has oído hablar de Umbar antes, únete al club de ignorantes del cual soy el presidente. Es una ciudad muy al sur de Gondor que se encuentra en la bahía de la costa oeste del continente. Baste decir que el lugar está absolutamente impregnado de historia y tradición, incluidas las conexiones con Sauron, Gondor, Aragorn y los Dúnedain.

Es guay. Creo que es bastante emocionante viajar más al sur de lo que hemos hecho antes en LOTERÍAy este entorno ofrece a los constructores de mundos la oportunidad de probar algo diferente.

Para llevar #3: ¡Se acerca una nueva clase!

Honestamente, me perdí ese pequeño detalle la primera vez que leí la carta. Pero sí, vamos a ver una nueva clase en torno a la versión de Umbar. Existe una fuerte especulación de que la clase estará ligada temáticamente a la región, por lo que tal vez un Swashbuckler, Pirate, Privateer o Earthling reformado podría estar en nuestro futuro. De todos modos, como alguien que estaba decepcionado con el Brawler, estoy muy interesado en obtener una nueva clase que me haga querer jugar este gran juego nuevamente.

Además, conseguimos un aumento en el nivel máximo. Nivel 150 lo llamo, haga sus apuestas ahora.

Conclusión n.º 4: la elaboración es amorosa, pero ¿es suficiente?

Casi nunca hablo de artesanía en este espacio, y por una buena razón. Es un sistema que no es muy convincente en términos de necesidad o beneficio. A algunas personas les encanta, pero dado que la artesanía se ha descuidado durante bastante tiempo, muchos se han dado por vencidos.

Por lo tanto, es bueno ver a SSG inyectándole un poco de amor, comenzando por desglosar los "conjuntos" de vocaciones y dejando que las personas mezclen y combinen sus propias elecciones de profesión. Y tener mejor equipo da más utilidad.

El estudio agregó esto en los foros: “Si bien aún no están listos todos los detalles para una revelación completa, puedo decir esto. Para empezar, los cambios no se extenderán antes de Mordor. NO le pediremos que asalte para fabricar equipo de alta gama.

Punto n.º 5: Las aventuras primaverales de Gondor suenan interesantes

Aunque esto estaba algo oculto en la carta, se señaló a la atención de la gerencia que LOTERÍA planes para agregar paisajismo esta primavera. “La actualización del segundo trimestre incluirá los comienzos de la posguerra de Gondor”, confirmó SSG en los foros.

Me alegro de que sea así porque no estoy interesado en el próximo clúster de instancias (y seguirá sin interesarme hasta que este juego agregue un sistema LFG entre servidores adecuado), y no quiero quedarme quieto jugueteando con mis pulgares hasta que me caiga. El estudio sabe que este juego se ha estancado en un nivel alto durante más de un año, por lo que es bueno que el nivel 140 pronto tenga un viaje en el que embarcarse.

Conclusiones n.° 6: el estudio está realizando muchos ajustes en los sistemas este año

Hay varias menciones en esta carta y tabla de "actualizaciones de clase específicas", un sistema de excavación ampliado y una "revisión de potencia". Este último envió inmediatamente a algunas personas a un mareo de miedo hasta que SSG explicó que solo afectaría a las mazmorras. Honestamente, también estoy un poco preocupado: el espectro de la resiliencia y otros sistemas creados solo para impulsar más equipos se ciernen sobre este título.

También estoy un poco preocupado por cómo SSG manejó la actualización de Minstrel el año pasado, así que me perdonarán si me preocupa que los desarrolladores rompan las cosas cuando reequilibran las clases.

Conclusiones #7: Quedaron muchas cosas por decir

No espero que este tipo de hojas de ruta cubran el 100 % de todos los planes, visiones y objetivos de un estudio. Pero es inevitable que los leamos y busquemos lo que no se ha dicho.

No hemos oído hablar de una posible versión de consola de LOTERÍAla participación de EG7, River-hobbits, un nuevo distrito de viviendas Hobbit, actualización de la interfaz de usuario, cualquier cambio de vivienda, cualquier otro ajuste del modelo de negocio, nuevos mundos legendarios y transferencias de personajes desde servidores muertos.

Después de numerosas llamadas para comentar sobre problemas de rendimiento, el estudio dijo en los foros: “Hemos dedicado una gran cantidad de tiempo y energía a investigar y resolver las fuentes de rendimiento degradado del juego durante los últimos dos años, y este trabajo continuará. en 2023. Gran parte del trabajo se centra en cómo el juego se comunica consigo mismo, para volverse lo más eficiente posible y mejorar los diversos sistemas de juego donde podamos en los casos en que el diseño anterior no haya considerado completamente las ramificaciones. de un juego que entra en su año 16 y la cantidad de cosas que se le agregarían.

No es el historial más emocionante que he visto, pero es bastante sólido. Me encanta la versión de la historia que avanza hacia el sur a lo largo del año, y la nueva clase es definitivamente la característica más importante mencionada. Entonces, ¿qué piensas de todo esto?

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