Hace algún tiempo, el servidor Treebear de El señor de los anillos en línea Experimentaste la primera versión del nuevo sistema de dificultad del paisaje. Jugué un poco antes de decidir que este servidor era lo suficientemente lento como estaba sin que esta mecánica me detuviera y me diera por vencido.
Fue hace muy poco que decidí probar el control deslizante de dificultad horizontal nuevamente, principalmente después de escuchar críticas favorables al respecto y querer un nuevo desafío en el juego. Como probablemente muchos de ustedes, lancé innumerables alternativas en LOTRO. Aún así, los jugué a todos más o menos de la misma manera y estaba empezando a volverse obsoleto. Así que créanme cuando les digo que al aprovechar este sistema sencillo pero innovador, LOTRO volvió a ser fresco y nuevo para mí.
Pero retrocedamos y hablemos primero de qué es este sistema y cómo funciona. El sistema de dificultad del paisaje, que llegó a principios de este año con la Actualización 36, permite a todos los jugadores establecer su nivel de desafío para el juego hablando con un NPC especial llamado "Viajero endurecido". Al aumentar el nivel de dificultad, efectivamente adquieres una desventaja continua que te debilita contra los monstruos del juego.
Hay 10 niveles de dificultad en LOTRO. El nivel 0, Normal, es el modo fácil al que todos hemos estado jugando durante años. Los niveles 1 y 2 (Aventurero y Dauntless) son un poco más difíciles pero no demasiado. La diversión realmente comienza con el nivel 3 (Fearless) y los siguientes cuatro niveles (Fearless +1, +2 y +3) que comienzan a eliminar los obstáculos para progresar. Si comienzas a entrar en el Nivel 7 y más allá (las dificultades heroicas), definitivamente necesitarás estar agrupado en todo momento para sobrevivir.
No he podido encontrar ningún detalle sobre cómo el juego te debilita, aparte de una afirmación general de que disminuye el daño que infliges, aumenta el daño que te inflige y (en el nivel 3 y superiores) activa periódicamente "enfurecido". ”. efectos enemigos en mobs aleatorios. El nivel 3 también es donde obtenemos el infame Ojo de Sauron, otro efecto periódico que destruye el área en la que estás peleando o comienza a curar a los mobs en esa área si no te mueves lo suficientemente rápido.
Sin embargo, no todo son dificultades. Además de la diversión de este desafío (llegaremos a eso en un momento), recibirás recompensas por superar estos niveles de dificultad más altos. Activarás una mejora para ganar más XP y (aún mejor) Virtue XP, cosecharás algunos títulos difíciles de conseguir (siempre que lo hagas desde el nivel 10) y obtendrás fichas que se pueden canjear por emoticones especiales.
Cabe señalar que Fearless (Nivel 3) es el nivel más bajo que puedes establecer para que tu personaje obtenga los beneficios máximos (+20% XP y +5% VXP), razón por la cual muchas personas, incluido yo mismo, se encuentran gravitando hacia este marco. También es un desafío bastante decente sin ser frustrante.
El equilibrio de la dificultad es algo complicado de dominar en un MMO porque realmente puede desanimar a la gente si va demasiado lejos en un sentido u otro. Si el juego es demasiado fácil, diga: Elder Scrolls en linea fácil, luego el aburrimiento aparece rápidamente. Cuando realmente no puedes morir y cada mob es más o menos fácil de derrotar con ataques básicos, el combate deja de ser parte de la razón por la que vienes al juego, pero si es demasiado difícil, corres el riesgo de alienar a los jugadores e impedirles progresando.
Un control deslizante de dificultad horizontal como este es una solución elegante, ya que simplemente permite al jugador decidir por sí mismo qué es mejor. Es mucho más parecido, por ejemplo, a los CRPG, en los que normalmente tienes la posibilidad de establecer el nivel general de dificultad del juego en función de tu experiencia y de cuánto disfrutas de la lucha.
Como conocido despreocupado, estoy de acuerdo en que los MMORPG en general se han vuelto demasiado fáciles después de los primeros días mucho más duros del género. El péndulo ha oscilado demasiado hacia el otro lado, por así decirlo. Una mayor dificultad es una forma de establecer un mejor equilibrio.
Así que he pasado algunas semanas en un nivel de dificultad más alto en LOTRO, y de inmediato me di cuenta de cuánto cambió toda la experiencia de juego de arriba a abajo. Me reí a carcajadas cuando fui a la Comarca en el nivel 1 e intenté quemar algunos de esos molestos mosquitos en el pantano, solo para que esos mosquitos de nivel 7 me derrotaran hasta el final. Puede que sea el primer jugador de LOTRO Ser asesinado algún día por estas cosas, no lo sé, pero de todos modos fue una gran llamada de atención.
No podía jugar como lo hacía habitualmente. Al principio, las misiones que lanzaban múltiples monstruos programados a la vez representaban una seria amenaza. Los efectos del sangrado y el veneno podrían resultar mortales si no se eliminan. Y mi corazón se hundió un poco cuando vi un efecto de ira o el disparo del Ojo de Sauron durante un encuentro, porque sabía que tendría que trabajar aún más duro para salir victorioso.
Sin embargo, nada de esto fue desalentador; al contrario, fue increíblemente divertido. Creo que me acostumbré tanto a la ridícula simplicidad. LOTRO es que nunca consideré nada más que un campamento enemigo lleno de turbas de élite como algo de qué preocuparme. Pero ahora… ahora todo es una potencial sentencia de muerte si doy un paso en falso.
Honestamente, me recuerda mucho al mismo sentimiento cuando entré WoW clásico (y Hardcore Classic) porque eso tampoco mimó al jugador. El progreso fue lento, deliberado y merecido. Y como WoW Clásico, LOTRO Los niveles de dificultad más altos enfatizan muy buenos equipos, consumibles y habilidades. Todo tu conjunto de herramientas se vuelve esencial para completar estas misiones, por lo que necesitas conocerlo mejor que simplemente presionar el control direccional para asegurar la victoria.
Así que márquenme como uno de los conversos porque no creo que vuelva a lanzar un nuevo personaje en este juego sin aumentar el nivel de dificultad. Encuentro que mi entusiasmo por comprometerme con este MMO es mucho mayor que en bastante tiempo, y espero con ansias los días en que llegue a áreas donde realmente tengo que hacer todo lo posible para llegar allí.