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Los veteranos de EA y DICE, incluido el ex director creativo de Battlefield, se unen para crear un nuevo juego de disparos de próxima generación.

Los veteranos de EA y DICE, incluido el ex director creativo de Battlefield, se unen para crear un nuevo juego de disparos de última generación.

Campo de batalla los fanáticos de todo el mundo están recibiendo muy buenas noticias, y no son del desarrollador DICE. Un nuevo estudio se reveló al mundo hoy, y es un gran talento en la larga historia de la franquicia.

Juegos TTK es un equipo con sede en Estocolmo dirigido por el veterano de DICE y Battlefield de 22 años, Lars Gustavsson, quien dejó el estudio en septiembre de 2022 luego de una importante reestructuración y cambio de administración.

Los buenos viejos tiempos, ¿eh?

Junto al CEO y director creativo de Studio, Lars Gustavsson, se encuentran otros pesos pesados ​​de la historia de Battlefield. Habiendo trabajado en DICE y DICE LA, sus nombres deberían resultar familiares para cualquiera que haya seguido la serie Battlefield a lo largo de los años.

El director sénior de diseño, Daniel Berlin, se desempeñó como diseñador global principal y director de diseño de juegos como Battlefield 4, Battlefield 1 y Battlefield 5. Berlin también trabajó en el desafortunado Battlefield 2042, después de haber pasado más de una década en DICE.

El CTO y CTO de TTK Games es Vidar Nygren, quien tiene una historia impresionante con la franquicia, desde el Bad Company original hasta Battlefield 5. Como CTO de DICE, Nygren fue uno de los creadores del motor Frostbite, que fue utilizado para crear todos los juegos de Battlefield de Bad Company.

Forstbite es famoso por transformar la franquicia de Battlefield, habiendo consolidado la destrucción como un pilar clave de su juego. EA continuaría usando el mismo motor en una variedad de otros títulos que no son de DICE, con diversos grados de éxito.

El director de arte Peter Hoyles tiene una rica historia con DICE, ya que ayudó a definir el aspecto y la estética de varios juegos de Battlefield. Antes de dejar DICE LA, fue director artístico del estudio. Hoyles trabajó en Skydance New Media antes de unirse al equipo de TTK Games.

Es una nueva era para Lars Gustavsson.

TTK significa Time to Kill, que es un término utilizado para definir el ritmo de combate en un juego de disparos. Pero adquiere un significado nuevo, diferente, más interesante ligado a la filosofía del estudio.

“Para nosotros, el término 'TTK' no se trata solo de la artesanía detrás de encontrar la velocidad perfecta o la inmediatez de un juego, se trata de cómo los humanos matan el tiempo mientras juegan durante miles de años”, explicó Gustavsson.

Las noticias de hoy no ofrecen detalles sobre el proyecto en sí, o quién lo lanzará. Sin embargo, el estudio dijo que había "asegurado una financiación significativa" y conservado la libertad creativa. TTK Games está contratando en una variedad de roles, y puede obtener más información sobre el estudio en su sitio web oficial.