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Los senderos de Cold Steel IV intimidarán a los recién llegados

La leyenda de los héroes: Senderos de Cold Steel IV es la última entrada de la serie y busca unir los hilos de la trama que quedaron pendientes de las entradas anteriores de la línea principal y los derivados. Rastros de acero frío IV comenzar donde Senderos Cold Steel III termina, reuniendo a un elenco de personajes que aquellos familiarizados con la franquicia reconocerán de inmediato. Con una historia que comenta sobre la amenaza de la militarización y el cálculo de una fuerza imperial, Rastros de acero frío IV busca proporcionar una experiencia narrativa significativa. Sin embargo, como ocurre con cualquier serie con más de un puñado de títulos numerados, sigue siendo en gran medida inaccesible para aquellos que buscan saltar directamente.

nunca lo jugué La leyenda de los héroes juego en cualquier capacidad. Siempre he tenido interés en la serie, y Rastros de acero frío IV es mi introducción a todo y todo lo que sé ahora. Cargar y navegar por el menú Backstory me permite saber de inmediato lo que estoy haciendo, y nunca me había sentido tan abrumado al descubrir una serie en todo el tiempo que he jugado JRPG. Esta característica funciona de manera similar a las que se encuentran en otras franquicias de larga duración, como Yakuza pero con Rastros de Cold Steel IV, hay información y luego hay información secuestrada en la exposición.

Aparecen retratos de personajes con breves descripciones de quiénes son esas personas y cómo a veces se relacionan con otras caras que se supone que debes recordar, lo cual tuve problemas para hacer. Siento que se debe principalmente al diseño de personajes. La leyenda de los héroes la serie no se destaca lo suficiente como para nombrar una cara. O tal vez tiene que ver con el hecho de que realmente no sé mucho sobre estos personajes aparte de lo que he pasado en Rastros de acero frío IV?

Esta afirmación en sí misma parece un poco obvia. Comenzar con la cuarta entrada en una serie expansiva que falla en múltiples entradas con una construcción de mundos y una tradición muy complejas no es la mejor idea. Sin embargo, debería haber mayores medios de accesibilidad cuando se trata de nuevos jugadores para presentarles estos conceptos con facilidad. Rastros de acero frío IV comienza con una buena exposición, comenzando en un pequeño pueblo adormecido con ciudadanos dando vueltas alrededor de una radio para anunciar información sobre un evento que ha ocurrido recientemente, para enterarse de que ha comenzado un proyecto y que hay una guerra. Sin embargo, parece haber algo más siniestro acechando en las sombras de lo que se esfuerza por separar países y sus pueblos. Es el comienzo de un hilo de trama y temas que continúan a lo largo. Rastros de acero frío IV busca ilustrar los horrores de la guerra y la remilitarización, y cómo afecta no solo al elenco de personajes, sino también a los ciudadanos de las facciones individuales.

Rastros de acero frío IV

Sin embargo, incluso con los niveles de exposición proporcionados en las primeras horas del juego, eso no parece suficiente para un recién llegado a la serie. Hay casos en los que se espera que los jugadores conozcan eventos específicos con mayor detalle que la sinopsis provista para comprender completamente la gravedad de la guerra inminente, el conflicto y la resolución final. Aunque los temas son lo suficientemente amplios como para crear comentarios semieficaces, sentí que mi experiencia habría mejorado mucho si hubiera jugado las entradas anteriores y tuviera esa experiencia y familiaridad. ¿Tal vez también mencione aquí cómo la sección Historial no pudo ofrecer esa información? Necesitaba esta experiencia. Necesitaba esas horas y horas de juego de iteraciones anteriores que no había experimentado para captar la relevancia.

Lo que me ofreció la narrativa fue algo muy complejo y enrevesado a veces, y estaba lleno de tropos y fanservice que a veces me hacían sentir incómodo. Los momentos serios fueron compensados ​​por el tiempo pasado en una fuente termal donde un personaje busca una risa, lo que destruyó por completo mis ganas de continuar, aunque sabía que tendría que sufrir más. Mientras que otros juegos han logrado caminar en la cuerda floja de tener un servicio de fanáticos que aún logra mantenerse de buen gusto, Rastros de acero frío IV no logra esto. Me dirigió hacia momentos en el juego que de otro modo eran "transpirables" en la historia. Afortunadamente, hay segmentos en el juego que ofrecen destellos de una narrativa mucho más interesante y fuerte.

Alerta de spoiler: hay una escena en particular donde la banda finalmente se reúne con un personaje llamado Ash Carbine. Confrontado por Kurt, Randy y Juna, confiesa cómo se sintió abrumado por el odio y se vio obligado a cometer regicidio en un momento emotivo combinado con una excelente actuación de voz. es aquí que Rastros de acero frío IV brilla, e imagino que momentos como este se magnifican diez veces para aquellos familiarizados con la serie. Incluso con mi conocimiento limitado, ejemplos como este sonaban creíbles y reales cuando se combinaban con la entrega de un diálogo bien escrito y una actuación de voz de primer nivel tanto en inglés como en japonés.

Sin embargo, estaba menos que impresionado con la conclusión. Quiero atribuir mis sentimientos a mi falta de conocimiento, pero incluso con eso en mente, Rastros de acero frío IV se había quedado mucho tiempo más allá de su bienvenida. El premio me dejó insatisfecho y con la esperanza de una conclusión más significativa para una narrativa tan dedicada a proporcionar comentarios sobre la remilitarización y el imperialismo. Sin embargo, solo gané el final normal de Rastros de acero frío IV, y probablemente no volveré a visitar el juego para obtener el verdadero final. Si ese final de alguna manera se suma a la experiencia de Acero frío IV de ninguna manera positiva, no lo sabré.

Disfruté especialmente los momentos pasados ​​en combate. Si bien el sistema en sí era difícil de dominar en comparación con otros JRPG modernos, se sentía como si estuviera sentado con algo de principios de la década de 2000 de una manera que me hizo sentir extrañamente nostálgico. Rastros de acero frío IV utiliza un sistema de combate por turnos que se basa en el uso de ataques que pueden realizar AoE en línea recta o en áreas específicas que puedes mover en el suelo como desees. Es divertido y se vuelve mucho más complejo más allá de su introducción.

Hechizos y ciertos estados en Rastros de acero frío IV se utilizan a través de un sistema llamado Orbment, que requiere que se agregue cuarzo y se administre a través de un sistema basado en esferas. No tiene nada que ver con lo que piensas, especialmente si conoces la red de esferas de Final Fantasy X. En cambio, puedes mezclar y combinar cuarzo en sus respectivas líneas para agregar evasión o defensa al personaje seleccionado. Tardó un poco en gelificar, pero me terminó gustando un poco. Da profundidad, y me alegró saber que podía actualizar y mejorar mi cuarzo para crear construcciones mejores o más interesantes.

Rastros de acero frío IV

Sin embargo, tomó algún tiempo antes de que finalmente entendiera la esencia. Senderos de acero frío IV está plagado de menús y sistemas que nunca reciben una explicación adecuada, incluso con tutoriales en el juego. Como mencioné antes, te sumerges en la historia de Rastros de acero frío IV en medio de algo que probablemente debería saber o ya entender. El juego deja esto muy claro en casi todos los sentidos y cuando abrí mi menú por primera vez no tenía idea de qué mirar primero o qué estadísticas priorizar. Eso no significa que no pudiera entender las cosas, pero sobre todo aprendí haciendo.

Las tácticas y el movimiento son tan importantes como los pasivos y los hechizos. Puede vincular personajes para usar habilidades de enlace a través del menú Tácticas. Al asignar personajes a un compañero, se abre otro conjunto de habilidades que puedes usar en la batalla, lo que agrega otra capa de complejidad. Afortunadamente, se puede acceder a los tutoriales en cualquier momento a través del menú principal, por lo que incluso si olvidé algo, pude volver rápidamente.

Y eso es parte de lo que me recordó a los JRPG de épocas anteriores. No era solo el movimiento de los personajes, que a veces podía parecer lento, sino la presentación general. Los sonidos del menú me recordaron iteraciones anteriores del cuentos serie (aunque estas dos franquicias no se pueden comparar más allá de eso), y la interfaz de usuario recuerda a esos juegos de mediados de la década de 2000 que amaba. Lo mismo puede decirse de la música, que suena genial y tiene el mismo tipo de atractivo.

Las características de calidad de vida incluyen un modo de alta velocidad que los jugadores pueden activar y desactivar para aumentar la velocidad de combate y exploración de campo. Personalmente, me encantan las características como esta solo por la facilidad de acceso cuando se trata de moler. Este modo funciona incluso fuera del combate y ayuda a acelerar el proceso de hablar con los NPC para comprar artículos o fortalecer el cuarzo. Una función de batalla automática está disponible en Rastros de acero frío IV también, que aproveché. En su mayor parte, la función funciona bastante bien, y nunca he tenido ningún caso en el que mi grupo tuviera peleas estándar. Además, la dificultad del juego se puede cambiar en cualquier momento, con la excepción de la dificultad Pesadilla. Si algunas peleas de jefes o mazmorras son demasiado difíciles, o si simplemente prefieres continuar la historia, puedes ajustar la dificultad a través del menú del sistema.

Rastros de acero frío IV

Mecánicamente el juego funciona bien. Sin embargo, hay algunos problemas con la localización, ya que encontrará la palabra mal escrita, falta de puntuación y otros ejemplos de lo que parece una traducción apresurada. Afortunadamente, NIS of America ha publicado un comunicado de que un parche para corregir estos errores está en camino. Desafortunadamente no hay opción para escalar el texto. Rastros de acero frío IV, pero la interfaz de usuario generalmente es legible, incluso cuando está sentado frente a su televisor desde una buena distancia.

En cuanto al doblaje, los actores ingleses y japoneses hacen un trabajo notable. Honestamente, es raro para mí jugar con una voz en off en inglés cuando paso por un JRPG, pero realmente disfruté la actuación en Rastros de acero frío IV tanto que terminé quedándome con el doblaje en inglés. Puedes cambiar entre las dos opciones en cualquier momento, por lo que no tienes que conformarte con una u otra.

Desafortunadamente, no puedo recomendar este juego a nadie que no haya tenido contacto con la franquicia, ya que no es un gran punto de entrada. Incluso los mejores momentos son raros. Si bien el sistema de combate se activa al principio, pierde su brillo en algún lugar alrededor de las cuarenta horas. Vi mucho de lo que quería amar en el juego frente a mí, solo para tropezar con los actos finales sintiéndome tibio acerca de toda la experiencia. No estaba seguro de qué esperar, ya que nunca estaba seguro de lo que el juego esperaba de mí. Al final, eso es lo que es, y es un juego solo para su audiencia que regresa. Este juego es para los fanáticos acérrimos de la serie que sin duda apreciarán el regreso al entorno familiar con sus personajes complejos y una historia profundamente interconectada.

La leyenda de los héroes: Senderos de Cold Steel IV está disponible de inmediato en PlayStation 4 en Japón, América del Norte y Europa. Aparecerá en el sistema en Australia el 3 de noviembre de 2020. Las versiones de Nintendo Switch y PC se lanzarán en 2021.