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Los desarrolladores afirman que fueron omitidos deliberadamente de los créditos de 'The Callisto Protocol'

El desarrollador de 'The Callisto Protocol' quiere que el juego sea 'el comienzo de una franquicia'

Veinte desarrolladores afirmaron que fueron excluidos deliberadamente de los créditos de Striking Distance Studios El Protocolo de Calisto.

Los desarrolladores afirman haber realizado un trabajo extenso en el juego de terror de supervivencia, pero abandonaron el estudio antes de que terminara el juego.

“Entiendo si un emprendedor hace un trabajo pequeño por unos meses y se queda fuera, pero estamos hablando de empleados de tiempo completo con más de un año invertido en el título y que han estado involucrados en partes significativas del producto”, dijo un desarrollador juegosindustria.biz. “De ahí viene la sorpresa para muchos de nosotros”.

“Definitivamente duele”, agregó otro. “Apesta. Hice una buena contribución y trabajé en ella durante [un período de tiempo]. No estar allí en absoluto apesta.

De acuerdo con los estándares de crédito de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos, cualquier miembro del equipo que haya trabajado para la empresa durante al menos 30 días, incluidos los contratistas, debe recibir el crédito correspondiente, mientras que los estudios también deben conservar los nombres del personal que se va antes del lanzamiento.

"Definitivamente hubo una cierta cantidad de favoritos entre las personas que fueron acreditadas", dijo una fuente. "Siento que prácticamente eligieron a las personas que les gustaban o con las que tenían algún tipo de relación, y esos obtendrían crédito y los demás no".

"Alguien quería enviar un mensaje, y el mensaje era: 'La próxima vez sé un poco más leal con nosotros'", dijo otro.

El año pasado, Glen Schofield, el fundador de Striking Distance Studios, se disculpó después de que su tuit que aparentemente glorificaba la cultura del crunch se volviera viral.

“12 a 15 horas al día. Así es el juego, trabajo duro. Almuerzo, cena, trabajo. Lo haces porque te encanta”, decía la publicación ahora eliminada. “Valoramos la pasión y la creatividad, no las largas horas. Lo siento por el equipo por caer así”, decía su comunicado original.

Hablar a Gamesindustry.biz, un ex miembro del personal dijo: “Es una cultura bastante intensa de entregar e implementar esas horas críticas, lo cual es bueno. El desarrollo de juegos puede ser intenso, especialmente al entregar un producto de esta magnitud, no siempre encuentras el mejor equilibrio entre el trabajo y la vida. Mi problema es que aquellos de nosotros que participamos en este cultivo, que dedicamos este tiempo y trabajamos arduamente para ayudar a hacer este producto, fuimos castigados con omisión de crédito por no hacer un esfuerzo adicional... por quedarnos hasta que se envíe.

Antes de su lanzamiento, Striking Distance expresó interés en hacer una Protocolo de Calisto franquicia con el director creativo del estudio diciendo que les "encantaría" ver crecer la serie. Sin embargo, la eventual liberación de El Protocolo de Calisto recibió críticas "en su mayoría negativas" debido a problemas de rendimiento.

Una actualización reciente permite a los jugadores omitir animaciones de muerte espantosas y, a menudo, largas.

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