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Los artistas de la serie Atelier discuten los detalles detrás de escena a lo largo de los años

De izquierda a derecha: Hidari, Kishida Mel, NOCO, Toridamono

En marzo de 2020, Studio Gust se trasladó por primera vez desde su establecimiento desde la prefectura de Nagano a una nueva ubicación en Minatomirai en Yokohama. Como parte de una despedida a las antiguas oficinas donde hasta ahora se han creado los juegos de Gust, Famitsu y Gust han invitado a muchos Atelier artistas de la serie que han sido diseñadores de personajes heredados a lo largo de los años para volver y compartir sus recuerdos. (¡Gracias, Famitsu!)

Aquí están los aspectos más destacados:

  • El primer día, Kishida Mel (Arland serie, reflejo azul) vino a la oficina de Nagano para trabajar en reflejo azulEl productor de Gust, Junzo Hosoi, lo acompañó a una tienda de interiores para comprarle su propia silla, ya que estaría trabajando en las oficinas el tiempo suficiente para necesitarla. Hay una habitación insonorizada en la oficina donde trabajarían todos los artistas, y el personal de Gust generalmente dejaba a los artistas solos mientras trabajaban allí.
  • NO CO (Misterioso serie) menciona que una vez se le ocurrieron doce diseños diferentes para Nelke en Nelke y los alquimistas legendarios y, cuando terminó, Hosoi le dijo que dibujara uno más. hidari (Crepúsculo serie) se rió y dijo que estaba contento de que parte de la cultura de creación de personajes de la compañía haya continuado a lo largo de los años.
  • Todos los Atelier Los diseñadores de personajes de la serie recurrieron a las oficinas de Gust Company y pasaron por una fase en la que sintieron que no eran aptos para ser los diseñadores de personajes de la serie. Hidari tuvo que buscar el consejo de Kishida Mel cuando estaba presente para otro proyecto, mientras que Toridamono finalmente obtuvo algo de confianza después de dar el primer paso y dibujar algunos bocetos en la oficina de Nagano. Para NOCO, sintió más presión para estar a la altura de las expectativas, pero afortunadamente fue un poco mejor para él, ya que las tareas de diseño de personajes se dividieron entre él y Yuugen.
  • sabores Atelier La serie es un caso raro en el que los diseñadores de personajes están al frente de los proyectos de juegos, incluso durante los eventos escénicos. Según Hosoi, este no era el caso anteriormente, sino un cambio realizado durante la era de PlayStation 3 para poner más énfasis en los creadores, incluidos los diseñadores de personajes. Todo comenzó con Atelier Rorona, pero Kishida Mel tenía más talento de lo esperado cuando se trataba de entretener.
  • Cuando se le preguntó qué tipo de juegos querían ver los diseñadores de personajes en el futuro de Gust, NOCO dijo que quería que Gust creara un personaje oscuro. Atelier juego, mientras que Toridamono quiere ver un juego de ciencia ficción. Hidari mencionó que el Crepúsculo fue diseñado para cambiar completamente la impresión de la Atelier y, como parte de esto, dibujó arte conceptual de temática más oscura y japonesa. Sin embargo, este concepto no funcionó, lo que llevó a la Crepúsculo serie que conocemos hoy. Hosoi dijo que estas ideas se hicieron realidad. Noches azules et reflejo azul.

El último juego de la serie, Atelier Ryza: Ever Darkness y el escondite secreto, está disponible en PlayStation 4, Nintendo Switch y PC a través de Steam. El juego se convirtió recientemente en el juego más vendido de la serie.