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Reseña de Lorelei y los ojos láser: un hotel lleno de misterios

Los juegos de rompecabezas deben lograr un delicado equilibrio. Por un lado, un juego demasiado fácil no será emocionante. Un rompecabezas complicado es casi como una pelea contra un jefe y queremos poner a prueba nuestras habilidades. Por otro lado, si todos los acertijos son difíciles, esto puede ser un obstáculo. Afortunadamente, Lorelei y Laser Eyes logran encontrar el equilibrio adecuado.

Revisión de Lorelei y Laser Eyes en Nintendo Switch

El juego comienza con el protagonista anónimo invitado a un hotel para una exposición de arte. A su llegada, rápidamente queda claro que las cosas no van bien. Hay un cadáver en el patio, el único otro huésped es una anciana que comparte su habitación y el gerente tiene la costumbre de aparecer de la nada y desaparecer con la misma rapidez.

El hotel en sí es el enigma más común de todos. Simplemente llegar del punto A al punto B a veces supone un esfuerzo. La mayoría de los acertijos eran complicados, pero me dio mayor satisfacción cuando los resolví. El diseño no lineal significaba que si me encontraba atrapado en un rompecabezas en particular, podía alejarme fácilmente y explorar otro camino que había encontrado. Aunque estos caminos a menudo conducían a un acertijo difícil, a menudo encontraba un nuevo videojuego para depurar, o un elemento o pista que necesitaría en otro lugar.

La genialidad de los rompecabezas reside en su engañosa simplicidad, sin dejar de jugar con nuestras expectativas. Es posible que tenga un teclado en blanco cuyo código ya conoce, pero un cartel cercano muestra que la disposición de los números es diferente de lo que cabría esperar. En otros lugares necesitarás usar bloques de letras para completar palabras, pero al prestar atención a las fuentes descubrirás que la M es una E lateral. Muchos acertijos recompensan la experimentación y, a menudo, vale la pena considerar incluso los pensamientos más oscuros.

Fuente de la imagen: Annapurna Interactive a través de Steam

Si bien muchos juegos te brindarán un primer plano de algo que estás examinando, aquí generalmente solo obtendrás texto, lo que ayuda a que el entorno en sí se sienta más integrado que en muchos otros juegos. Rara vez sentí que podía usar las notas, e incluso algunos de los acertijos recurrentes tenían un método diferente para cada uno. Depurar un videojuego significaba hablar con un NPC varias veces; otro podría requerir atravesar una pared falsa y luego tomar algunos caminos en el orden correcto. Nunca sientes que tienes todas las respuestas, ya que cada nuevo rompecabezas trae nuevos desafíos.

Por supuesto, un juego es mucho más que rompecabezas. La presentación de Lorelei y los Ojos Láser es retro de la mejor manera posible. Se juega como un juego de terror y supervivencia de la vieja escuela, pero sin combate. En las secciones donde estás depurando videojuegos, esto llega a once, con controles de tanque de la vieja escuela.

El diseño visual se hace eco de la jugabilidad retro. Los gráficos de Lorelei and the Laser Eyes son decididamente de la vieja escuela, y los segmentos del videojuego son aún más retro. Donde destacan los gráficos es en su visión. Los entornos son en gran medida monocromáticos, pero con toques de rojo, rosa y, muy ocasionalmente, verde. Algunas áreas invierten la paleta de colores para lograr un efecto sobrenatural. Otros van aún más lejos, con un laberinto particularmente surrealista que rompe la pantalla como si fuera cristal.

Todo el juego parece una película de vanguardia. El tipo de película en la que hermanos borrachos juegan con reliquias sagradas o en la que los invitados a cenar no quieren irse. Este no es el tipo de juego en el que todo está explicado y la narrativa en sí es sólo otro rompecabezas.

Ahora los negativos. Algunos acertijos son extremadamente difíciles y, aunque siempre pensé que había espacio para avanzar, encontrar ese camino podría ser complicado. Al mapa le vendría bien un poco de trabajo y un etiquetado más claro, ya que a menudo me encontraba deambulando tratando de encontrar la puerta correcta para abrir.

En Switch, el juego elimina un botón de interacción designado, y todos los botones hacen el trabajo. Esto significaba que a menudo me encontraba interactuando con algo cuando solo quería abrir el menú. No es un gran problema, pero tampoco es uno que esperaba enfrentar. Reducir la interacción a un solo botón habría contribuido en gran medida a simplificar el juego.

Lorelei y los Ojos Láser parados frente a una ventana rota
Fuente de la imagen: Annapurna Interactive a través de Steam

Mi mayor queja son las ocasiones en las que te persigue una figura flotante. Aunque esto se telegrafia con antelación, no es posible guardarlo una vez que aparece. Ser atrapado significa un rompecabezas recurrente en el que tendrás que memorizar una escena y responder una pregunta seleccionada al azar. No siempre es posible llegar a un punto de guardado antes de que aparezca, y hacerlo mal significa que se acabó el juego. Empecé a temer esos momentos, especialmente si acababa de terminar un segmento de depuración. Si bien encajaban con el tema, no necesariamente parecía un juego que se beneficiara del juego en pantalla.

Lorelei and the Laser Eyes no es un juego perfecto. Este no es un juego para todos, e incluso los fanáticos de los juegos de rompecabezas como la serie Zero Escape pueden encontrar que no es de su agrado. En un mundo lleno de Michael Bays, aquí llega Luis Buñuel. Es un juego creado con una visión distinta que no está ahí para complacer a todos. Este no es un juego que se preocupa por agradar a todos: se preocupa por agradar a un grupo más pequeño. Es una caja de rompecabezas donde cualquier narrativa es casi una ocurrencia tardía. Está ahí si profundizas en él, pero la mayor satisfacción proviene de encontrar un camino a seguir.

Lorelei y los ojos láser

Lorelei and the Laser Eyes no es un juego perfecto. No es un juego para todos, e incluso los fanáticos de los juegos de rompecabezas como la serie Zero Escape pueden descubrir que no es de su agrado. En un mundo lleno de Michael Bays, aquí llega Luis Buñuel. Es un juego creado con una visión distinta que no está ahí para complacer a todos. Este no es un juego que se preocupa por agradar a todos: se preocupa por agradar a un grupo más pequeño. Es una caja de rompecabezas donde cualquier narrativa es casi una ocurrencia tardía. Está ahí, si se profundiza en ello, pero la mayor satisfacción proviene de encontrar un camino a seguir.

Ventajas

  • Rompecabezas complejos
  • Hermosas imágenes
  • Retos satisfactorios

Los inconvenientes

  • Los controles podrían ser mejores
  • Mecánica de muerte instantánea frustrante
  • Diseño de mapa confuso

El editor proporcionó una copia de este juego para su revisión. Revisado en Nintendo Switch, Windows.


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