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Lo más aterrador del protocolo Callisto es cómo funciona en PC

Lo más aterrador del protocolo Callisto es cómo funciona en PC

El Protocolo de Calisto se lanza oficialmente hoy, y eso incluye la versión para PC. Como los jugadores de PC saben muy bien, jugar juegos en su plataforma favorita en el lanzamiento puede ser como tirar los dados.

El estado técnico de los puertos de PC es difícil de determinar antes del lanzamiento, y muchos generalmente descubren cómo se ejecutará el juego en su sistema antes de la fecha de lanzamiento. En este caso, al menos, no salió bien.

El tráiler de lanzamiento te hará vibrar, pero la realidad aparentemente es mucho menos emocionante.

Como era de esperar, los propietarios de Callisto Protocol en Steam no perdieron el tiempo en ventilar sus frustraciones con el puerto de la PC, incluso antes de abordar cualquier problema de juego o diseño que podría no gustarles. Al momento de escribir este artículo, el juego tiene casi 3 reseñas con una calificación general en su mayoría negativa.

Tal como está, el 68% de las revisiones de Callisto Protocol son negativas, de ahí la calificación. Teniendo en cuenta que el juego ha estado disponible por menos de un día, no es un gran comienzo.

El principal culpable parece ser el rendimiento de los juegos de PC. Varios revisores afirman que están ejecutando el juego en un hardware óptimo que debería funcionar mejor. Fuera del marco, el juego parece tartamudear al azar y con frecuencia, lo que lleva a un jugador a llamarlo Protocolo de tartamudeo.

Los problemas de tartamudeo suelen estar relacionados con la CPU, lo que es interesante en este caso dado que el juego utiliza el DRM de Denuvo, que se ha demostrado que causa problemas similares con otros juegos.

Para escenarios con uso intensivo de GPU, el protocolo Callisto ofrece algún tipo de reconstrucción de imágenes en forma de AMD FSR 2, pero no Nvidia DLSS. Según una serie de revisiones, FSR 2 no parece ofrecer mucha diferencia.

Esto es especialmente cierto cuando se habilita el trazado de rayos, que muchos eligen deshabilitar para lograr un rendimiento estable, a pesar de tener el hardware para ejecutarlo.

Probablemente necesite un retraso.

“Estoy usando un 3080, y este juego pierde fotogramas constantemente hasta bien entrados los 20. En la primera cinemática, obtuve caídas de fotogramas constantes y solo empeoré a partir de ahí. Durante el juego, es aún peor”, decía una reseña.

“Actualmente, ni siquiera puedo cruzar el área de apertura y doblar una esquina sin tartamudear en un 3080 con el trazado de rayos desactivado. El rendimiento no es nada bueno en este momento”, señaló otro.

Un jugador recomendó desactivar el desenfoque de movimiento y la sincronización vertical para una experiencia sin interrupciones, mientras que otros sugirieron jugar con DirectX 11 en lugar de 12.

La peor parte es que el juego puede no valer la pena (y la resolución de problemas). En nuestra revisión del Protocolo de Callisto, Dom lo llamó un "espacio muerto frustrante", y parece que muchos otros en la prensa están de acuerdo.