“It Takes Two” supera los 5 millones de copias vendidas

El ganador sorpresa del Juego del año 2021 en The Game Awards, Hacen falta dosahora ha superado los 5 millones de copias vendidas.
En un tweet del desarrollador Hazelight Studios, se anunció que el juego cooperativo obligatorio sobre dos personas que luchan en su matrimonio ahora superó los 5 millones de ventas en todas las plataformas.
5... eso es CINCO millones de copias de #Se requieren dos vendido! 😳💥🥳
¡Nuestro equipo está absolutamente asombrado solo de pensar en cuántos jugadores han disfrutado ahora de nuestro juego! 😍
— Estudios Hazelight (@HazelightGames) 4 febrero 2022
La última vez que Hazelight anunció números sobre cómo se vendía su juego fue en octubre, cuando alcanzó los 3 millones de juegos vendidos. Esto demuestra que se ha seguido vendiendo bien a pesar de haber pasado casi un año desde su lanzamiento inicial.
Uno de los puntos de venta únicos de Hacen falta dos es el Friend Pass incorporado, lo que significa que solo necesitas una copia del juego para jugar con alguien en línea. Entonces, el número de jugadores probablemente esté más cerca de los 10 millones.
No todo fue fácil para el equipo de desarrollo liderado por Josef Fares. El principal editor Take-Two Interactive cuestionó la marca comercial del nombre del juego por ser similar al suyo. Como tal, Hazelight Studios tuvo que abandonar la marca de su juego.

En nuestra revisión de cuatro estrellas, Tom Regan elogió la mecánica cooperativa del juego y las intrigantes plataformas:
“Su 'sentida' historia de comedia romántica puede provocar más encogimiento de hombros que lágrimas, pero si los videojuegos son principalmente una herramienta para facilitar la diversión y la risa, entonces Hacen falta dos es nada menos que un triunfo. Cada copia viene con un “pase de amigo” que te permite ofrecérselo a otro jugador, ya sea que estés jugando con alguien con quien vives o con un amigo en el otro lado del planeta. Hacen falta dos es exactamente el tipo de experiencia social sin preocupaciones que el mundo necesita en este momento.
Además, a pesar de las reticencias del personal, Ubisoft le dio al Reconocimiento de fantasmas El equipo de NFT para celebrar el vigésimo aniversario de la serie.