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El evento de Borderlands 3 Broken Hearts está en vivo

Junto con el evento del Día de los Corazones Rotos, los jugadores de Borderlands 3 pueden disfrutar de un aumento del límite de nivel, escenas que se pueden omitir, cambios de rango de guardián y más.

El evento Broken Hearts comenzó en Borderlands 3, lo que significa que es hora de ayudar a Maurice.

Serás recompensado por completar los desafíos de Maurice durante este nuevo evento de temporada y disparar a los corazones flotantes que flotan alrededor de los enemigos.

Maurice hará un seguimiento de cuántos corazones has roto y te enviará las siguientes recompensas del evento cuando alcances cada uno de estos totales:

El evento finaliza el 20 de febrero. Si no quieres participar, puedes darte de baja desde el menú principal después de darle al play.

Junto con el evento, Gearbox lanzó los últimos parches y correcciones.

Conmutación por error de eventos

Para el Vault Hunter que ya tiene todo, o prefiere que su juego sea más simple, ahora puede desactivar el evento del Día de los Corazones Rotos en el menú principal. Esta característica muy solicitada también se incluirá en todos los futuros eventos de temporada.

Escenas saltables

¡Con este parche, ahora puedes omitir todas las escenas del juego, ya sea que hayas visto o no la escena, en un solo jugador o por el anfitrión de tu fiesta en el modo multijugador! Simplemente presione cualquier tecla durante la escena y se le pedirá que confirme el salto.

El límite de nivel aumentó a 53

El límite de nivel se ha aumentado a 53, ¡lo que les da a todos 3 puntos de habilidad adicionales a los que aspirar! No podemos esperar a ver qué combinaciones interesantes encuentra la comunidad con sus habilidades adicionales y tendremos más de qué hablar en el futuro con respecto a los aumentos de límite de nivel y el crecimiento del personaje.

Modo de derribo verdadero

Estamos introduciendo el modo True Takedown en Takedown en Maliwan Blacksite. A partir de este parche, habrá una forma de volver a habilitar la versión original a escala de 4 jugadores del Takedown. Future Takedowns también se lanzará con ambos modos habilitados.

La configuración predeterminada mantiene la escala de sangría en función del número de personas de su grupo. Para volver a habilitar la escala de 4 jugadores, mueva el nuevo interruptor a la derecha de la puerta de eliminación.

Raks guardianes

¡Ahora puede deshabilitar los rangos de guardián individuales o todo el sistema! Si hay ventajas que no funcionan bien con sus compilaciones, ¡ahora puede deshabilitarlas! Además, para aquellos que quieran disfrutar de una experiencia de nivelación estándar, tienen la opción de desactivar todo el sistema. Esto incluye tanto las bonificaciones de estadísticas como todas las ventajas. Cuando el parche se active, se desactivará de forma predeterminada.

Estadios

¡Con este parche, Stadia ahora se pone al día con otras plataformas! Los jugadores de Stadia ahora pueden acceder a Heist of The Handsome Jackpot de Moxxi, luchar a través de Takedown en Maliwan Blacksite y disfrutar de las mejoras en la calidad de vida que se incluyeron en parches anteriores.

Estabilidad

  • Se corrigieron varios incidentes informados.
  • Se abordaron varios bloqueos de memoria informados
  • Se solucionó un bloqueo informado que a veces podía ocurrir al actualizar la posición del temporizador de duelo durante una transición de nivel
  • Se solucionó un bloqueo informado que a veces podía ocurrir cuando no hay un personaje de jugador cuando se observa en Takedown at Maliwan Blacksite
  • Se corrigió un accidente raro que a veces podía ocurrir al secuestrar un vehículo
  • Se corrigió un bloqueo raro que a veces podía ocurrir después de largas horas de juego.
  • Se corrigió un bloqueo raro que a veces podía ocurrir al luchar en Athenas
  • Se corrigió un bloqueo raro que a veces podía ocurrir durante una pelea en Atlas HQ
  • Se corrigió un bloqueo raro que a veces podía ocurrir en un juego multijugador en The Droughts
  • Se solucionó un bloqueo informado que a veces podía ocurrir al cargar en un mapa durante el emparejamiento de la campaña
  • Se solucionó un accidente informado que a veces podía ocurrir cuando los elementos reaccionan en cuerpos de agua.
  • Se corrigió un bloqueo informado que a veces podía ocurrir al recolectar basura
  • Se solucionó un bloqueo informado que a veces podía ocurrir al usar Iron Bear
  • Se corrigió un bloqueo raro que a veces podía ocurrir después de reaparecer un vehículo y luego usar la estación CAR antes de que apareciera el vehículo.
  • Se solucionó un bloqueo informado que a veces podía ocurrir al mantener presionadas las teclas de flecha izquierda y derecha en la pestaña Habilidades del menú ECHO en la PC
  • Se corrigió una falla rara que a veces podía ocurrir al cerrar el escritorio después de que otro usuario se desconecta durante el modo multijugador en la PC
  • Se solucionó un bloqueo informado que a veces podía ocurrir cuando un host selecciona Abandonar para Portal en Stadia
  • Se solucionó una fuga de memoria informada durante las transiciones de mapas

Rendimiento

Seguimos trabajando en actualizaciones adicionales de estabilidad y rendimiento para futuros parches.

  • Se implementaron varias optimizaciones de rendimiento.
  • Se implementaron varias optimizaciones de rendimiento de audio.
  • Se solucionaron los problemas de rendimiento informados que se experimentaban cuando los jugadores eran empujados por el vehículo de otro usuario.
  • Se solucionó un problema de rendimiento informado al luchar contra enemigos en Lumberton Junction en Floodmoor Basin
  • Se solucionaron los problemas de rendimiento informados al desplazarse rápidamente por los íconos del menú Guardian Rank

general

  • Se agregó peso a la selección de recompensas aleatorias de Guardian Rank para favorecer las opciones de recompensa con menos tokens aplicados
  • Se solucionó una inquietud informada de que algunas misiones no otorgaban sus recompensas de artículos cosméticos.
  • Los jugadores ahora deberían tener las siguientes recompensas de misión si han completado misiones relacionadas:
    • NOG Mask – Techincal NOGout en Meridian Outskirts
    • Piel Atlas Classic – Atlas, finalmente
    • Aspecto de ira de Golden Jakobs: frío como la tumba
    • Estilo exclusivo de Skin CoV: la gran bóveda
    • Abalorio de arma Drop It - Está vivo
  • Se solucionó una inquietud informada de que los jugadores podían obtener equipo inicial mucho más allá de su nivel
  • Se solucionó una inquietud informada de que un jugador en modo espectador ocasionalmente perdería la funcionalidad cuando el host de Takedown viaja rápidamente a otro mapa
  • Se solucionó una inquietud informada de que un segundo viento a veces podía reiniciar la misión Takedown después de que los jugadores fallaran la misión.
  • Se solucionó una inquietud informada de que los jugadores a veces reaparecían en el punto de control equivocado en las afueras de Meridian
  • Se solucionó una inquietud informada de que el personaje del jugador en el menú de selección de personajes se colocaría incorrectamente cuando un jugador se uniera tarde a una partida multijugador en Skywell-27
  • Se solucionó una inquietud informada de que el arma Tiggs Boom generaba proyectiles en la ubicación incorrecta
  • Mayor probabilidad de que Tiggs Boom genere un proyectil
  • Se solucionó una inquietud informada de que el escudo del Oficial Ungido ocasionalmente desaparecía y dejaba al enemigo vulnerable cuando no
  • Se solucionó una inquietud informada de que los efectos de curación en tercera persona a veces podrían ser mayores de lo previsto
  • Se solucionó una inquietud informada de que los jugadores a veces eran teletransportados a ubicaciones aleatorias durante las escenas cuando se encontraban en ubicaciones específicas en un mapa
  • Se solucionó una inquietud informada de que se mostraba el ícono incorrecto al confirmar en japonés en PlayStation 4
  • Se solucionó una inquietud informada de que las tarjetas de artículos a veces permanecían en la pantalla después de recoger un artículo
  • Se solucionó una inquietud informada de que los videos a veces podían aparecer corruptos en Stadia
  • Se solucionó una inquietud informada de que ciertas entradas clave no se aceptarían correctamente en Stadia
  • Se solucionó una inquietud informada de que el estado de unión de un juego en Stadia podría ser inexacto
  • Se solucionó un problema informado con glifos de teclas incorrectos que se mostraban al regresar al menú principal en Stadia
  • Parches anteriores nativizados

Misiones Antigüas

  • Se corrigió un bloqueador de progresión percibido después de ingresar a Lectra City desde otro mapa después de completar el objetivo "Recolectar baterías" de "Matar KillaVolt"
  • Se corrigió un bloqueador de progresión percibido que a veces ocurría durante el objetivo "Regreso a Tina" de "Hammerlocked"
  • Se corrigió un bloqueador de progresión percibido que a veces podía ocurrir después de salir y volver a ingresar al mapa durante el objetivo "Comprobar Dead Drop" de "Going Rogue"
  • Se solucionó una inquietud informada de que el diálogo podría activarse varias veces si el jugador cargaba en otro mapa mientras estaba en el objetivo "Tomar un camino alternativo" durante "Pasos de gigantes" en el borde de la desolación.
  • Se corrigió un bloqueador de progresión percibido cuando el objetivo "Loot Vault" con Typhon durante "Footsteps of Giants"
  • Se solucionó una inquietud informada de que un jugador con misiones activas podría iniciar una sesión sin una misión rastreada si no se podía rastrear su misión rastreada anteriormente

Notas del parche

  • Se solucionó una inquietud informada de que el beneficio "Respuesta de emergencia" aumentaba el tiempo de reutilización del escudo, en lugar de disminuirlo
  • Se solucionó una inquietud informada de que el audio de la mafia a veces provenía de una ubicación separada al perseguir a Carnivora
  • Se agregaron bloqueadores para evitar que los jugadores escapen ocasionalmente del mapa sin morir al saltar desde el borde de un acantilado en Carnivora.
  • Se solucionó una inquietud informada de que los jugadores podían atravesar una pared de rocas en Carnivora
  • Se agregaron bloqueadores para evitar que los jugadores escapen del mapa cerca de la estación de tránsito Apollyon New-U en Neon Arterial
  • Se solucionó una inquietud informada de que el tirador a veces podía quedarse atascado en la segunda área de Proving Grounds
  • Se solucionó una inquietud informada de que los jugadores a veces podían escapar del área del jefe Skag of Survival en The Proving Grounds
  • Se solucionó una inquietud informada de que la sirena podría escapar del mapa mientras usaba la habilidad "Caer" en Cistern of Slaughter y Destroyer's Rift
  • Se solucionó una inquietud informada de que la antena parabólica final no se generaría para que el jugador la destruya en ciertos rangos durante la "mala recepción".
  • Se solucionó una inquietud informada de que los jugadores no podían romper un Eridium Crystal Cluster en Ambermire
  • Se solucionó una inquietud informada de que la asistencia de puntería chocaría agresivamente contra el centro de un enemigo al luchar contra los enemigos jefes de Blue Fire y Red Rain durante "Slaughterstar 3000"

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