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Las ventas de Pokémon Scarlet y Violet superan los 10 millones en 3 días

Pokémon Violeta Escarlata Sucio

La última obra de Pokemon es un éxito de taquilla certificado. Según Nintendo, pokemon escarlata et Violeta las cifras de ventas cruzaron la marca de los 10 millones en solo tres días de ventas. Los números rompen todo tipo de récords, tanto para el Pokemon franquicia y Nintendo en su conjunto. Los juegos se lanzaron el 18 de noviembre de 2022.

El comunicado de prensa de Nintendo reveló que el pokemon escarlata y las cifras de ventas de Violet cubren las cifras globales de juegos. Sin embargo, solo en Japón se vendieron más de 4 millones de copias (de un total de 10 millones). Nintendo dijo que el lanzamiento es el "número más alto de la historia" para las ventas de lanzamiento en todo el mundo de un título de Nintendo, en todas las consolas de Nintendo. Los mismos números hacen Escarlata et Violeta el lanzamiento más grande de la historia Pokemon juego y un juego Switch también.

Las últimas versiones principales de Pokemon la franquicia, Escarlata et Violeta mueve el encuadre a la región de inspiración ibérica de Paldea. Los jugadores son alumnos del colegio más antiguo de Paldea (la Academia Naranja de Escarlata o la Academia Uva en Violeta), y puede seguir uno de los tres escenarios disponibles a su iniciativa. La historia de "Camino de la Victoria" se trata de desafiar a los Gimnasios en el área y conquistar la Liga Pokémon de Paldean. La historia de "Starfall Street" pone a los jugadores en desacuerdo con los estudiantes delincuentes del Team Star. La historia de "Path of Legends" enfrenta a los jugadores contra Arven mientras rastrean al gigantesco Titán Pokémon y reúnen la rara Herba Mystica. Paldea también alberga una variedad de Pokémon únicos, así como el Fenómeno Terastal, una transformación que permite a los Pokémon paldeanos activar y cambiar sus atributos de tipo natural.

pokemon escarlata et Violeta están disponibles en Nintendo Switch. Después del lanzamiento, los jugadores y revisores informaron preocupaciones generalizadas sobre problemas de rendimiento, errores y fallas que obstaculizaron la experiencia y debilitaron las calificaciones de revisión. En la revisión oficial de Siliconera, Graham comentó sobre la condición técnica "difícil" del juego.

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