Los juegos de Grand Theft Auto tienen sus propios secretos, pero también hay algunas curiosidades detrás de escena, como por qué puedes dispararles. GTA 3la luna para cambiar su tamaño. Un ex desarrollador de Rockstar ha resuelto este misterio y está escribiendo en su blog aún más historias detrás de los juegos.
Con Grand Theft Auto 6 en proceso y un avance que llegará el próximo mes, no hay mejor momento para recordar esta serie de juegos de mundo abierto lleno de crímenes. Un ex desarrollador de Rockstar está haciendo precisamente eso: escribir en un blog historias sobre su trabajo en juegos como Grand Theft Auto 3.
Obbe Vermeij fue director técnico de Rockstar North entre 1995 y 2009, por lo que trabajó en casi todos los juegos de GTA, desde el segundo hasta GTA 4. Y, según sus relatos, fue toda una experiencia.
Esto no quiere decir que Vermeij odiara su tiempo en Rockstar, ni mucho menos. Pero hay información fantástica sobre la serie y el desarrollo del juego en su conjunto.
Por ejemplo, ¿alguna vez te has preguntado por qué pudiste fotografiar la luna en GTA 3 y cambió de tamaño? Según Vermeij, esto se debió a que algunos artistas de Rockstar no pudieron decidirse.
“Cuatro artistas estaban en mi oficina pidiéndome que cambiara el tamaño de la luna. Dos de ellos querían que fuera más pequeño para que fuera más realista. Los otros dos querían que fuera más grande para que fuera más cinematográfico”, explica en su blog.
Hizo que fotografiar la luna cambiara su tamaño, pensando que recibiría noticias de los artistas sobre su decisión final. Pero nunca lo hizo y la capacidad de cambiar el tamaño de la luna permaneció en el juego.
¿Qué pasa con GTA: Vice City, el spin-off de la serie de los 80? Se suponía que iba a ser un paquete de misiones, pero cuando Rockstar se dio cuenta del éxito que estaba teniendo GTA 3 y de lo diferente que era Vice City, se convirtió en un juego por derecho propio.
¿Crees que esto es mucho trabajo extra? Tendrías razón, sobre todo porque Vermeij y su equipo sólo tuvieron un año para lanzarlo. Pero al menos consiguieron un viaje a Miami con todos los gastos pagados.
Algunas historias son tan ridículas que sabemos que son ciertas. Vermeij explica que para probar la detección de colisiones de GTA 4, crearon un arma que disparaba muñecos de trapo. Los evaluadores recorrieron el mapa disparando a los edificios para comprobar dónde habían caído.
Podría continuar, pero hay muchísimas historias brillantes en el blog de Vermeij, incluidas una o dos de su época en Manhunt. Puedes encontrar su blog aquí.
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