Los servicios en vivo, no los servicios de suscripción, son el futuro de la industria, dice el CEO de PlayStation

La nueva PlayStation Plus ampliada se lanzará en junio, trayendo una biblioteca de más de 700 juegos de toda la historia de PlayStation en múltiples niveles de suscripciones. Obviamente, el valor y la importancia de los servicios de suscripción han crecido enormemente en los últimos años, como lo demuestra el lugar central de Xbox Game Pass en la estrategia de Microsoft, pero no todos en la industria de los juegos no están convencidos de que los servicios de suscripción dominarán el futuro.
En una entrevista reciente con GamesIndustry, el CEO de PlayStation, Jim Ryan, abordó el mismo tema y, aunque reconoció el crecimiento del modelo de suscripción, Ryan dijo que cree que los juegos de servicio en vivo definirán el futuro de los juegos mucho más que los servicios de suscripción. bueno, porque su apoyo al "compromiso sostenido durante un largo período de tiempo" es mucho más acorde con los videojuegos como medio.
"La suscripción definitivamente ha ganado importancia en los últimos años", dijo Ryan. “Nuestro número de suscriptores de PlayStation Plus ha aumentado de cero en 2010 a 48 millones en la actualidad. Y anticipamos, para nuestros servicios, que veremos un mayor crecimiento en suscriptores.
“Pero el medio de juego es tan diferente de la música y el entretenimiento lineal, que no creo que alcancemos los niveles que vemos con Spotify y Netflix. »
"Algunos de los [juegos] de servicio en vivo que tienen mucho éxito en estos días, y no me limito a este comentario a las consolas, son efectivamente servicios de suscripción en sí mismos", continuó Ryan. “Y se adaptan perfectamente a las necesidades del jugador que ama cualquier juego con el que pasa horas y horas, mes tras mes. Este fenómeno de los juegos de servicio en vivo... que, en gran parte, ha impulsado el enorme crecimiento de la industria del juego que hemos visto en los últimos diez años. Creo que esta tendencia hacia los servicios en vivo continuará, y si está buscando un modelo en nuestra categoría de entretenimiento que respalde la participación sostenida durante un largo período de tiempo, los juegos de servicio en vivo posiblemente se ajusten mejor a ese requisito que un servicio de suscripción.
Vale la pena mencionar, por supuesto, que si bien las comparaciones entre PlayStation Plus y Xbox Game Pass son inevitables, los dos servicios tienen enfoques y roles muy diferentes: mientras que el último es el pegamento que mantiene unido el ecosistema de Xbox, el primero pretende ser un buen bonificación para usuarios de PlayStation.
En ese sentido, hablando en la entrevista antes mencionada, Ryan también confirmó, como muchos esperaban, que Sony no tiene planes de lanzar juegos del primer día en PlayStation Plus, pero también agregó que "las cosas pueden cambiar muy rápidamente en esta industria". .” Obtenga más información al respecto aquí.
Por supuesto, el creciente interés de Sony en las experiencias de servicios en vivo ha sido muy claro últimamente. La compañía planea lanzar al menos 10 nuevos juegos en vivo dentro de cuatro años (uno de los cuales probablemente será el primer título de Haven Studios recientemente adquirido). Ryan también explicó anteriormente cómo la adquisición de Bungie por parte de PlayStation "aceleró significativamente" la hoja de ruta "agresiva" de Sony con los servicios en vivo.